第22章 《昆特牌3:狂賭》

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  看不懂但大受震撼!

  只有這句話,才能體現出劉瑞此時此刻的心情。

  他本以為,這麼短的時間內,潘圖根本不可能構思出一套原創的卡牌玩法規則。

  即使他真做到了。

  由於時間太短,這套玩法規則肯定也不夠完善,缺乏一定的可玩性與平衡性,只能算是不錯的創意。

  可他萬萬沒想到……

  潘圖不僅把規則玩法搞了出來,甚至聽他講解完,一時半會內,劉瑞居然挑不出太大的毛病。

  挑不出毛病就是最大的毛病!

  劉瑞不相信這套名為「昆特牌」的玩法真有那麼完善,於是主動提出要來潘圖家裡找他,兩人線下「實戰切磋」一番。

  半小時後。

  當劉瑞冒著滿頭大汗抵達潘圖的出租屋時,潘圖已經用撲克牌做了一副簡易版的昆特紙牌。

  「規則很簡單,三局兩勝比點數大小,田忌賽馬知道吧?」

  潘圖將撲克牌裡面的大王和小王單獨抽出,然後分給劉瑞一張小王道:「這兩張牌,現在是領袖牌……」

  「領袖牌可以根據你所選的陣營和牌組風格來決定,每名玩家只可使用一張,每張牌擁有不同的效果。」

  「懂了!」

  劉瑞舉著手裡的小王,滿是好奇地問道:「那我這張領袖牌是屬於什麼陣營,有什麼樣的效果?」

  「這個不重要……」

  潘圖擺了擺手,隨後舉起自己手中的大王。

  「考慮到卡牌類型眾多,你又是第一次玩,一時半會可能記不住那些牌的效果。」

  「所以在這局遊戲裡,我的領袖牌效果是抵消你的領袖牌效果,誰都用不了領袖能力。」

  靠,玩賴的是吧?

  劉瑞撇了撇嘴,他還在想手裡這張領袖牌有什麼用,該怎麼用時,沒想到直接就被潘圖禁用了。

  昆特牌規則並不複雜。

  但卡牌的種類確實很多,除了普通單位牌,還有英雄牌、領袖牌、特殊牌和天氣牌等等。

  而在普通的小兵牌里,居然還區分出了近戰、遠程及工程單位,必須放置在該單位所屬的格子內。

  特殊牌每一種都有其獨特的技能,比如間諜牌可以放在對方的場上,然後自己從牌組抽兩張……

  因為用的是撲克牌進行演示,所以潘圖也沒講細緻規則,只是簡單按照撲克花色及點數進行講解。

  他用大小王作為領袖牌。

  JQK這三張花牌則代替英雄牌和特殊牌。

  至於剩下的牌,紅桃代表近戰單位卡,黑桃代表遠程單位卡,方塊代表工程單位卡,撲克數字則代表其戰力高低。

  「那梅花代表什麼牌?」

  「梅花也是單位牌,但是既可以當遠程用也可以當近戰用,理解這個意思就行。」

  潘圖講解完,隨後將手裡的一沓撲克牌按照花色和點數均勻分配成兩份,隨後遞給劉瑞其中一份。

  對局正式開始!

  由於劉瑞是個新手,只是粗略聽了一遍大致規則和玩法,潘圖也沒有為難他,一邊打牌一邊教他具體的出牌策略。

  最後是劉瑞輸了。

  輸的原因也很簡單,他拿著一堆JQK,即使知道這玩意可以當作特殊牌使用,但特殊牌有什麼效果啊?

  反觀潘圖就不一樣了。

  隨便摸到一張JQK,張嘴就說這是XX特殊牌,擁有什麼什麼樣的效果,典型的口胡印卡。

  關鍵是劉瑞沒法還嘴。

  你說我是口胡?規則玩法都是我構思制定的,我能不知道這些牌有什麼效果?

  你還能比我更懂昆特牌?

  「不玩了,不玩了……」

  隨便玩了兩局,簡單了解昆特牌的玩法規則後,劉瑞連連擺手,表示今天就到此為止。

  受虐也有個限度。

  他連規則玩法都是剛剛才摸透,怎麼可能玩得過潘圖這個「遊戲規則制定者」啊?

  張口就來,太賴了!

  要不是看在潘圖給自己發工資,是自己老闆的份上,第一局結束劉瑞就已經想跑了,根本不會陪他玩第二局。

  「規則確實簡單……」

  吐槽完潘圖的賴皮程度,劉瑞也說起了正事。

  根據他的親身體驗,昆特牌別看卡牌類型複雜,可實際玩法確實簡單易上手。

  關鍵是還挺上癮!

  稍微玩兩把熟悉一下機制規則,很快就能感受到打牌的樂趣,消磨時間是一個不錯的選擇。

  不過昆特牌也不全是優點,經過他的切身體會,目前發現的缺點主要有兩點。

  一是牌庫不夠豐富。

  根據潘圖的描述,現在的牌庫太少了,可以組合出的牌組數量也不多。

  二是遊戲的隨機性太低!

  卡牌遊戲存在的意義,其實就是抓住了人性的弱點,玩家享受的是那個「賭」的過程。

  而昆特牌削弱了運氣成分,勝負手極其依賴於出牌順序和戰術搭配,策略競技性更強一點。

  這可不是什麼好事……

  不要一聽策略競技性很強,運氣不占主要因素就覺得這遊戲肯定不錯。

  他們做的是一款遊戲!

  作為遊戲而言,特別是卡牌對戰遊戲,低隨機性也就意味著「娛樂性」大大降低。

  大夥玩遊戲是來消遣的,如果沒有足夠的娛樂性,那還能吸引並留住玩家嗎?

  「你說得有道理。」

  潘圖也承認,昆特牌在娛樂性這方面,確實有所不足。

  但這個問題可以跟前一個問題合併在一起解決,那就是推出一些更具「娛樂性」的新卡!

  「那就沒問題了。」

  得知潘圖已經想出了解決問題的辦法後,劉瑞想了想說道:「最難的機制玩法搞定了,那這遊戲開發起來估計會很快……」

  「對了,你打算給這款遊戲起什麼名,就叫昆特牌嗎?」

  「簡稱昆特牌!」

  潘圖點點頭:「至於正式名稱,那就叫《昆特牌3:狂賭》吧!」

  「昆特牌3?哪來的3」

  「這玩意還有前作?」

  劉瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接觸,之前也沒聽說過有類似的卡牌遊戲。

  他對「狂賭」這個後綴名沒意見,唯一有意見的只是前綴名。

  既然昆特牌是第一次誕生,規則玩法純純原創,沒有任何先例,那這個「昆特牌3」又該從何說起?

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