第23章 PVE模式

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  「當然有前作啦!」

  潘圖臉不紅心不跳地解釋道:「難道你忘了沒做完的《神域幻想》嗎?」

  「你的意思是……」

  「對,就是你想的那樣!」

  潘圖解釋道:「昆特牌設計之初,其實是為《神域幻想》準備的內置小遊戲。」

  「在《神域幻想》開發期間,昆特牌就已經有了第一版構思,後來又推倒做了2.0版本,到現在已經是第三代了!」

  明明是胡編亂造,他卻說得煞有其事。

  偏偏劉瑞還真相信了。

  作為當初《神域幻想》開發團隊的一員,劉瑞只是負責其中一部分內容的開發,大方向是由潘圖來制定的。

  但凡換個人說這種話,他都會一笑而過,可潘圖說這話,那可信度就很高了。

  這下說得通了……

  難怪潘圖可以在一天之內想出這麼完善的規則玩法,原來不是臨時想的,而是利用了《神域幻想》的開發遺產啊!

  「對對對。」

  見劉瑞相信了自己的說辭,潘圖難繃道:「不瞞你說,其實我一開始想的是,玩家在探索開放世界大地圖的時候,總得有點驚喜吧?」

  「這個驚喜就是昆特牌!」

  「玩家在遊玩《神域幻想》的時候,可以前往不同的地點與不同的NPC打牌,收集昆特牌,甚至是參加昆特牌大賽。」

  說著說著,潘圖忍不住嘆了口氣。

  「可惜啊,這個想法還沒來得及實現,《神域幻想》項目就黃了……」

  「確實可惜!」

  對此深信不疑的劉瑞同樣嘆了口氣道:「所以你起這個名,其實是想紀念一下《神域幻想》吧?」

  沒問題!

  《神域幻想》確實是值得紀念,哪怕遊戲最終流產沒能做完,但也留下了一段很美好的回憶。

  如果《昆特牌3:狂賭》的3代表的是玩法疊代三次,前兩次都是給《神域幻想》準備的,那完全說得過去。

  「那就這麼決定了。」

  潘圖強忍笑意說道:「遊戲是聯機對戰網遊,登陸蒸汽平台免費發行,依靠內購充值盈利。」

  「可以,這套模式很成熟。」

  劉瑞並不意外,畢竟當初他們就說好了,工作室的下一款遊戲肯定是聯機內購制網遊。

  只是他很好奇,像這種免費內購制網遊,還有必要上蒸汽平台發布嗎?

  感覺沒必要啊!

  蒸汽平台的用戶,大部分都是單機遊戲愛好者,他們對聯機網遊,貌似提不起太大興趣。

  「你這就純偏見了。」

  「誰跟你說蒸汽平台的用戶,大部分都是單機愛好者了?」

  潘圖翻起白眼道:「我雖然沒有掌握具體的數據,但我知道,蒸汽平台起碼有三分之二的用戶,最常玩的是聯機網遊。」

  別問他怎麼知道的。

  問就是他穿越前,在地球上看到過一篇關於用戶喜好偏好的調查報告。

  這份調查報告,徹底撕碎了那些整天嚷嚷著是純正單機遊戲平台的無稽言論。

  事實證明。

  用戶並不純正,也不是以遊玩單機為主,絕大多數用戶都在玩聯機網遊,甚至大部分都是「XX遊戲啟動器」。

  平行世界的蒸汽平台,在潘圖看來就跟沒什麼區別。

  既然兩者都差不多,那用戶畫像和偏好應該也是差不多的,肯定還是以聯機網遊為主。

  在蒸汽平台發布一款網遊,效果並不會太差,甚至還有「出其不意」的效果。

  當然,官服版本也得有。

  無論是在哪下載的遊戲,風暴工作室的官方網站,亦或是蒸汽平台,遊戲數據都是互通的。

  這其實是以防萬一。

  不搞互通的話,假如《昆特牌3》發布後不溫不火,玩家總數太少,那匹配時間就太漫長了。

  「平台的事先不管。」

  從冰箱裡摸出兩罐快樂水,丟給劉瑞一罐後,潘圖又說道:「我現在想的是,遊戲有沒有必要專門搞一個PVE模式?」

  「PVE?」

  劉瑞眉頭緊鎖:「這種遊戲,與人機對戰沒什麼意思吧?」

  「主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌組搭配!」

  單純的PVE確實沒意思。

  但潘圖覺得,若是遊戲裡不加入PVE人機,玩家一上來就打匹配排位,連熟悉玩法的時間都沒有,那未免也太勸退新人了。

  只搞個教學關卡?

  說真的,用處不是很大。

  畢竟一上來就告訴你滑鼠左鍵開槍右鍵開鏡,你已經掌握全部遊戲技巧了,去嘗試打敗世界冠軍吧!

  這誰聽了不懵逼?

  肯定要有一個適應學習的過程,尤其是這類卡牌遊戲,涉及到N多種卡牌效果,不說融會貫通,起碼得把這些卡認全吧?

  連這遊戲裡面的卡都認不全,上來就是激烈的PVP,能有多少勝算?

  「你說的有道理。」

  劉瑞想了想,確實是這樣沒錯,卡牌遊戲得有一個PVE模式幫助玩家熟悉玩法機制,認識了解不同的卡牌效果。

  但這玩意不能強制。

  說白了,開局只給一個教學關卡。

  通過這個教學關卡後,玩家可以選擇【我是高手,我要戰鬥爽】直接進入PVP環節,跳過後續的PVE關卡。

  但也有一部分老成穩重的玩家,選擇繼續打人機熟悉牌組熟悉機制,有一定信心後再去挑戰別的玩家。

  「對的!」

  「後續每更新一個全新的牌組系列,我們就要做一個PVE教學關卡,幫助玩家更好的了解這些新卡牌。」

  潘圖還打算給PVE關卡,添加一些難度。

  起碼要保證一點,那就是能通關PVE關卡的玩家,對自己的牌組相當熟悉,不可能亂出牌都能贏。

  當然,獎勵也要有!

  像這種PVE關卡,雖然有點難度,但通關後可以獲得豐厚的「抽卡資源」獎勵。

  儘管這些PVE關卡的獎勵都是一次性的,不能重複刷取,但全部通關的話,資源應該夠抽兩套牌組。

  別問為什麼才兩套牌組。

  獎勵給太多的話,作為遊戲開發商的風暴工作室還賺不賺錢了?

  再說了。

  兩套牌組完全夠用!

  昆特牌又不像別的卡牌遊戲,新卡更新速度沒那麼快,萌新拿著兩套牌組,在玩膩之前根本沒必要去抽新卡包。

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