第28章 遊戲設定集
製作一款新遊戲,開發周期通常以「年」為單位。
當然,這是指大型遊戲。
如果是體量較小,遊戲內容比較簡單匱乏的小遊戲,開發周期就沒那麼長了,可能幾個月就完成了。
《昆特牌》屬於後者。
當潘圖提出,風暴工作室下一款新作將是「卡牌策略」遊戲時,劉瑞和田浩峰都覺得麻煩。
畢竟這是一個他們從未做過的遊戲類型。
如果是從零開始搭建框架,光靠他們仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨兩點,最少也需要四五個月才能搞出原型。
幸好……
《昆特牌》有現成的遊戲框架,並不需要他們從地基開始搭建。
不僅有一套成熟可用的「卡牌」模板,還有原始碼,可以直接借用這些資料。
據潘圖所說,這些資料和原始碼都是從《神域幻想》開發遺產里扒拉出來的,放心用。
「那可太好了!」
田浩峰一臉欣喜,有這些現成的資料和原始碼,遊戲的開發周期縮短了最少80%。
如果說《昆特牌》的正常開發周期是五個月,那現在只需要短短一個月就能完成了,簡直不要太省事!
「這對嗎?」
不同於小田的歡呼雀躍,作為半個知情人士的劉瑞,看著潘圖拿出的一堆開發資料,不禁陷入了沉思。
資料沒什麼問題。
確實跟潘圖說的一樣,遊戲的相關資料很充分,框架也是現成的,他們只需要照著做就行。
可重點不是這個……
重點是,這些卡牌所代表的單位、英雄、領袖、陣營,他一個都沒聽說過!
這不合理!
潘圖之前跟他說過,昆特牌本來是給《神域幻想》準備的一款內置小遊戲。
既然是內置遊戲,那昆特牌出現的這些角色和陣營,他就算有少數幾個不認識,也不至於一個都不認識啊!
不止是昆特牌。
按照潘圖所說,《溪木鎮雞神》也是根據廢案做的遊戲,可他想了半天,《神域幻想》哪有什麼溪木鎮?
世界觀都不一樣!
好奇心爆棚的劉瑞,抓住小田去上廁所的間隙,提出了自己的疑問。
「遊戲設定背景?」
聽到劉瑞的詢問,潘圖先是一愣,隨後想了想回答道:「這很正常啊!你忘了《神域幻想》的主角是什麼身份嗎?」
主角的身份?
劉瑞眉頭一皺,仔細回想《神域幻想》這款遊戲的基礎設定。
如果他沒記錯的話,遊戲的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真實身份好像是一名「永生輪迴者」?
「對,失憶的輪迴者!」
潘圖挑了挑眉道:「經歷一次又一次輪迴,即使文明毀滅,他依然永存。」
「昆特牌的這些角色人物和陣營,其實出自巫師文明,那是已經覆滅的前文明,而主角在那一世,身份是一名獵魔人……」
「那溪木鎮也是嗎?」
「沒錯!溪木鎮出自覆滅更早的文明,那時候主角還是一名龍裔!」
將《巫師》與《上古捲軸》系列背景,簡要介紹為已經覆滅的前文明後,潘圖鬆了口氣。
其實他在瞎扯淡!
《神域幻想》的主角,雖然有一個永生輪迴者的隱藏身份設定,但這是純擺設,只是藉此表露主角潛力驚人。
換句話說,這個設定存在的意義,只是為了解釋主角失憶和「死而復生」。
根本就沒有什麼前文明!
但潘圖掌握《神域幻想》最終解釋權,即使是假的,被他這麼一說,那也變成真的了。
「原來如此……」
劉瑞恍然大悟。
他就說昆特牌這些角色怎麼一個都不認識,原來是只存在於背景設定里的「前文明」啊!
還有《溪木鎮雞神》,之所以地圖做得那么小,卻有一套完整的世界觀設定,原來也跟覆滅的前文明有關。
這麼一想,這個世界還挺恐怖?
無數個文明誕生,隨後又毀滅,只剩下永生的主角不斷的輪迴,每一次都是全新的開始。
「這下沒問題了吧?」
見劉瑞被這套文明更迭論說服,潘圖便想結束這個話題,省得被找出什麼破綻。
可他沒想到,劉瑞居然覺得這套臨時瞎編的設定很帶感,非要追問還有什麼未公布的前文明。
「那可太多了。」
潘圖想到了系統商店,表情尷尬道:「可能是賽博文明,也可能是奇幻文明,還有可能是賽車文明……」
這哪說得清楚啊?
按照他這套設定,以後風暴工作室每出一款新遊戲,都可以說是《神域幻想》世界已經覆滅的前文明。
反正也沒人能打假!
即使是曾經的合伙人老李來了也不行。
因為他雖然是公司CEO,但遊戲開發不歸他管,潘圖才是遊戲的主製作人。
「我還有一個問題……」
聽完潘圖講述的前文明故事後,劉瑞不無遺憾道:「前文明的故事聽著還挺有意思,設定也這麼完整,幹嘛不利用起來呢?」
「沒辦法利用啊!」
潘圖搖了搖頭。
是他不想做出《上古捲軸》和《巫師》系列,將龍裔和獵魔人的故事呈現給玩家們嗎?
問題是他做不到。
「不用做成遊戲……」
劉瑞解釋道:「我知道,這麼龐大的世界觀要想做成遊戲,那必須得是3A大作才行。」
「我的意思是,是不是可以搞個衍生周邊,比如遊戲設定集之類的東西?」
遊戲設定集?
潘圖聽到這話,眼前一亮道:「你別說,還真行!」
以《昆特牌》為例。
他完全可以用現成的巫師世界觀,給玩家們搞一本遊戲設定集,方便玩家了解認識這些卡牌角色和不同的陣營。
這樣一來,玩家們在遊玩《昆特牌》的時候,對場上的卡牌角色就多了一種代入感和認同感。
這也是他一直苦惱的問題。
沒有《巫師3》這款遊戲,憑空誕生的昆特牌缺乏根基,只能靠遊戲性來獲得玩家認可。
這種玩家是很容易流失的。
畢竟人家沒玩過《巫師3》,對昆特牌沒有特殊濾鏡,甚至不了解這些角色陣營,稍微玩得不爽就退坑走人了。
得讓他們認識這些角色,產生羈絆才行……
當然,這是指大型遊戲。
如果是體量較小,遊戲內容比較簡單匱乏的小遊戲,開發周期就沒那麼長了,可能幾個月就完成了。
《昆特牌》屬於後者。
當潘圖提出,風暴工作室下一款新作將是「卡牌策略」遊戲時,劉瑞和田浩峰都覺得麻煩。
畢竟這是一個他們從未做過的遊戲類型。
如果是從零開始搭建框架,光靠他們仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨兩點,最少也需要四五個月才能搞出原型。
幸好……
《昆特牌》有現成的遊戲框架,並不需要他們從地基開始搭建。
不僅有一套成熟可用的「卡牌」模板,還有原始碼,可以直接借用這些資料。
據潘圖所說,這些資料和原始碼都是從《神域幻想》開發遺產里扒拉出來的,放心用。
「那可太好了!」
田浩峰一臉欣喜,有這些現成的資料和原始碼,遊戲的開發周期縮短了最少80%。
如果說《昆特牌》的正常開發周期是五個月,那現在只需要短短一個月就能完成了,簡直不要太省事!
「這對嗎?」
不同於小田的歡呼雀躍,作為半個知情人士的劉瑞,看著潘圖拿出的一堆開發資料,不禁陷入了沉思。
資料沒什麼問題。
確實跟潘圖說的一樣,遊戲的相關資料很充分,框架也是現成的,他們只需要照著做就行。
可重點不是這個……
重點是,這些卡牌所代表的單位、英雄、領袖、陣營,他一個都沒聽說過!
這不合理!
潘圖之前跟他說過,昆特牌本來是給《神域幻想》準備的一款內置小遊戲。
既然是內置遊戲,那昆特牌出現的這些角色和陣營,他就算有少數幾個不認識,也不至於一個都不認識啊!
不止是昆特牌。
按照潘圖所說,《溪木鎮雞神》也是根據廢案做的遊戲,可他想了半天,《神域幻想》哪有什麼溪木鎮?
世界觀都不一樣!
好奇心爆棚的劉瑞,抓住小田去上廁所的間隙,提出了自己的疑問。
「遊戲設定背景?」
聽到劉瑞的詢問,潘圖先是一愣,隨後想了想回答道:「這很正常啊!你忘了《神域幻想》的主角是什麼身份嗎?」
主角的身份?
劉瑞眉頭一皺,仔細回想《神域幻想》這款遊戲的基礎設定。
如果他沒記錯的話,遊戲的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真實身份好像是一名「永生輪迴者」?
「對,失憶的輪迴者!」
潘圖挑了挑眉道:「經歷一次又一次輪迴,即使文明毀滅,他依然永存。」
「昆特牌的這些角色人物和陣營,其實出自巫師文明,那是已經覆滅的前文明,而主角在那一世,身份是一名獵魔人……」
「那溪木鎮也是嗎?」
「沒錯!溪木鎮出自覆滅更早的文明,那時候主角還是一名龍裔!」
將《巫師》與《上古捲軸》系列背景,簡要介紹為已經覆滅的前文明後,潘圖鬆了口氣。
其實他在瞎扯淡!
《神域幻想》的主角,雖然有一個永生輪迴者的隱藏身份設定,但這是純擺設,只是藉此表露主角潛力驚人。
換句話說,這個設定存在的意義,只是為了解釋主角失憶和「死而復生」。
根本就沒有什麼前文明!
但潘圖掌握《神域幻想》最終解釋權,即使是假的,被他這麼一說,那也變成真的了。
「原來如此……」
劉瑞恍然大悟。
他就說昆特牌這些角色怎麼一個都不認識,原來是只存在於背景設定里的「前文明」啊!
還有《溪木鎮雞神》,之所以地圖做得那么小,卻有一套完整的世界觀設定,原來也跟覆滅的前文明有關。
這麼一想,這個世界還挺恐怖?
無數個文明誕生,隨後又毀滅,只剩下永生的主角不斷的輪迴,每一次都是全新的開始。
「這下沒問題了吧?」
見劉瑞被這套文明更迭論說服,潘圖便想結束這個話題,省得被找出什麼破綻。
可他沒想到,劉瑞居然覺得這套臨時瞎編的設定很帶感,非要追問還有什麼未公布的前文明。
「那可太多了。」
潘圖想到了系統商店,表情尷尬道:「可能是賽博文明,也可能是奇幻文明,還有可能是賽車文明……」
這哪說得清楚啊?
按照他這套設定,以後風暴工作室每出一款新遊戲,都可以說是《神域幻想》世界已經覆滅的前文明。
反正也沒人能打假!
即使是曾經的合伙人老李來了也不行。
因為他雖然是公司CEO,但遊戲開發不歸他管,潘圖才是遊戲的主製作人。
「我還有一個問題……」
聽完潘圖講述的前文明故事後,劉瑞不無遺憾道:「前文明的故事聽著還挺有意思,設定也這麼完整,幹嘛不利用起來呢?」
「沒辦法利用啊!」
潘圖搖了搖頭。
是他不想做出《上古捲軸》和《巫師》系列,將龍裔和獵魔人的故事呈現給玩家們嗎?
問題是他做不到。
「不用做成遊戲……」
劉瑞解釋道:「我知道,這麼龐大的世界觀要想做成遊戲,那必須得是3A大作才行。」
「我的意思是,是不是可以搞個衍生周邊,比如遊戲設定集之類的東西?」
遊戲設定集?
潘圖聽到這話,眼前一亮道:「你別說,還真行!」
以《昆特牌》為例。
他完全可以用現成的巫師世界觀,給玩家們搞一本遊戲設定集,方便玩家了解認識這些卡牌角色和不同的陣營。
這樣一來,玩家們在遊玩《昆特牌》的時候,對場上的卡牌角色就多了一種代入感和認同感。
這也是他一直苦惱的問題。
沒有《巫師3》這款遊戲,憑空誕生的昆特牌缺乏根基,只能靠遊戲性來獲得玩家認可。
這種玩家是很容易流失的。
畢竟人家沒玩過《巫師3》,對昆特牌沒有特殊濾鏡,甚至不了解這些角色陣營,稍微玩得不爽就退坑走人了。
得讓他們認識這些角色,產生羈絆才行……