第31章 遊戲的平衡性
玩家們對法術技能興趣不高,這讓潘圖有些無奈。
他也明白。
之所以會出現這種「法術無用」的情況,其實也跟《溪木鎮雞神》特殊的玩法機制有關。
說白了,玩家扮演的角色是「雞裔」而不是老滾五原作里的「龍裔」。
老滾五的主角抓根寶,面對的敵人很多很強,各種法術技能的存在,能讓他更好的戰勝對手。
可雞裔呢?
敵人是幾隻不會反抗的雞,殺雞根本用不上這些強力技能。
至於挑戰NPC……
拜託,遊戲的通關目標是殺掉足夠數量的雞,又不是幹掉NPC才能通關,你跟那些NPC死磕幹嘛?
不會真覺得NPC好欺負吧?
開什麼國際玩笑!
《溪木鎮雞神》裡面的NPC,絕對是玩家們見過最變態的NPC了。
你見過玩家升級,他也跟著升級,玩家變強,他也變得更強的遊戲NPC嗎?
「你別說,挑戰這些隨玩家等級一起成長的NPC,現在是《溪木鎮雞神》最主流的玩法之一。」
梁鑫調侃道:「大夥殺雞都殺膩了,現在唯一的目標就是挑戰NPC,屠了溪木鎮。」
「會贏嗎?」
潘圖難繃道:「即使發育到遊戲後期一身神裝,想屠了溪木鎮還是很難吧?」
NPC可都是數值怪!
玩家發育成型後戰勝一名NPC不足為奇,打敗幾名NPC組成的小隊也說得過去。
可屠了溪木鎮?
所謂雙拳難敵四手,面對這麼多NPC的圍攻,即使玩家發育成型也只能狼狽逃竄。
「逐個擊破就行了。」
「其實大夥也不想主動找虐,歸根結底還是《溪木鎮雞神》玩法太少。」
梁鑫吐槽道:「不整點新花樣,難道整天在溪木鎮發呆閒逛嗎?」
這也是Star哲舉辦速通比賽的原因。
殺雞真殺膩了!
偏偏這破遊戲,玩法就只有殺雞,除了搞一搞速通比賽,玩家們也沒別的事可干。
「要是能聯機就好了。」
梁鑫不無期待地說道:「有這麼複雜的戰鬥技能系統,你幹嘛不搞個聯機PVP模式呢?」
永劫是吧?
玩家們扮演雞裔,隨機出生在溪木鎮地圖的各個角落。
然後搜房子開箱子,獲得各種武器裝備和技能書,淘汰其他玩家活到最後……
潘圖狂翻白眼。
說起來簡單,可如果將《溪木鎮雞神》改成聯機遊戲,面對的問題多了去。
更何況,這還是一款買斷制遊戲。
買斷制遊戲搞聯機模式,那伺服器運營成本誰來出?總不能添加一個內購遊戲商城吧?
那會被罵死的……
潘圖不敢想,要是在一款買斷制遊戲裡加入了氪金充值系統,風暴工作室的輿論風評會變成什麼樣。
「這種事想都不要想。」
「你如果真想玩聯機遊戲,可以再等等,過段時間《昆特牌》就要發布了。」
遊戲還沒做完。
但基於玩法框架搞一個試玩Demo,這對潘圖來說很簡單。
將梁鑫領到一台空閒的電腦前,潘圖打開了《昆特牌3:狂賭》的簡陋版試玩Demo。
真的很簡陋!
試玩版不能聯機,只能打人機,而且也不能調整牌組,只能用預先設定好的牌組。
可即便如此,梁鑫還是玩得很投入。
他之前玩過卡牌遊戲。
但昆特牌特殊的規則和機制,跟他以前玩的卡牌遊戲不是一碼事,其他遊戲的經驗完全沒用。
不過話又說回來了。
雖然昆特牌的規則特殊,即使玩過其他卡牌遊戲,還需要重新適應學習,但上手真的不算難。
主要是潘圖的一句「田忌賽馬」提醒,讓梁鑫瞬間搞懂了這遊戲該怎麼玩。
「三局兩勝比大小……」
梁鑫一邊思考著出牌順序,一邊詢問道:「我怎麼感覺,這玩法跟傳統的撲克紙牌有些類似呢?」
「是有點像。」
潘圖承認了這一點。
昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接觸的人,很容易聯想到某些經典的撲克玩法,比如說德州撲克、亦或者21點等等。
事實上,這不是錯覺。
潘圖不知道波蘭蠢驢在設計昆特牌時,到底參考了哪些卡牌類遊戲。
但他大膽猜測,其規則玩法設計時,一定有參考流行全世界的撲克牌。
用撲克牌的博弈思維,很輕鬆就能上手昆特牌,但如果用《爐石傳說》或《遊戲王》的思維,那就會轉不過彎。
因為昆特牌沒有「費用」!
這是很關鍵的一點,也是梁鑫玩起來感覺像傳統撲克牌的原因。
「怎麼這就結束了?」
在潘圖的指點下,輕輕鬆鬆戰勝了人機對手,梁鑫意猶未盡道:「試玩只有這一個對手和一套牌組嗎?」
「是的。」
潘圖點了點頭,隨後問道:「感覺怎麼樣?」
「我才玩一局,沒什麼感覺,非要說的話……部分特殊牌貌似有點超模?」
梁鑫回想起剛剛的對局,表情有些嚴肅道:「我不是專業人士,看不出太多東西,但我覺得有些特殊牌作用未免太大了。」
比如間諜牌!
梁鑫作為一個新手,才玩了一局昆特牌,但他敏銳地意識到,這玩意貌似過牌還挺好用?
「你的感覺沒有錯。」
潘圖聽到這話,忍不住嘆了口氣道:「事實上,這個試玩Demo的版本,因為平衡性太差已經被我放棄了。」
梁鑫剛剛玩的試玩Demo,正是從系統商店裡購買後,未經任何調整優化,原汁原味的《巫師3》昆特牌1.0版本。
這版本潘圖已經棄用了。
準確來說,他覺得這個版本只適合單機PVE,如果拿來搞聯機PVP網遊,平衡性太差。
現在風暴工作室正在做的版本,其實是在基礎框架不變的前提下,調整平衡性去除部分原生卡牌的「2.0進階版」。
可即使是2.0版本,潘圖也覺得不太滿意。
倒不是說平衡性很爛。
事實上,經過他的優化調整,2.0版昆特牌增加了許多新卡,平衡性已經做得很不錯了。
但這是脆弱的平衡……
《昆特牌》以後會不斷出新卡,為了賺錢吸引玩家抽卡,新出的卡牌強度必然超標,起碼比老卡厲害。
短期來看沒什麼。
可長此以往,昆特牌最終會變成什麼樣呢?靠石頭剪刀布決定勝負?
他也明白。
之所以會出現這種「法術無用」的情況,其實也跟《溪木鎮雞神》特殊的玩法機制有關。
說白了,玩家扮演的角色是「雞裔」而不是老滾五原作里的「龍裔」。
老滾五的主角抓根寶,面對的敵人很多很強,各種法術技能的存在,能讓他更好的戰勝對手。
可雞裔呢?
敵人是幾隻不會反抗的雞,殺雞根本用不上這些強力技能。
至於挑戰NPC……
拜託,遊戲的通關目標是殺掉足夠數量的雞,又不是幹掉NPC才能通關,你跟那些NPC死磕幹嘛?
不會真覺得NPC好欺負吧?
開什麼國際玩笑!
《溪木鎮雞神》裡面的NPC,絕對是玩家們見過最變態的NPC了。
你見過玩家升級,他也跟著升級,玩家變強,他也變得更強的遊戲NPC嗎?
「你別說,挑戰這些隨玩家等級一起成長的NPC,現在是《溪木鎮雞神》最主流的玩法之一。」
梁鑫調侃道:「大夥殺雞都殺膩了,現在唯一的目標就是挑戰NPC,屠了溪木鎮。」
「會贏嗎?」
潘圖難繃道:「即使發育到遊戲後期一身神裝,想屠了溪木鎮還是很難吧?」
NPC可都是數值怪!
玩家發育成型後戰勝一名NPC不足為奇,打敗幾名NPC組成的小隊也說得過去。
可屠了溪木鎮?
所謂雙拳難敵四手,面對這麼多NPC的圍攻,即使玩家發育成型也只能狼狽逃竄。
「逐個擊破就行了。」
「其實大夥也不想主動找虐,歸根結底還是《溪木鎮雞神》玩法太少。」
梁鑫吐槽道:「不整點新花樣,難道整天在溪木鎮發呆閒逛嗎?」
這也是Star哲舉辦速通比賽的原因。
殺雞真殺膩了!
偏偏這破遊戲,玩法就只有殺雞,除了搞一搞速通比賽,玩家們也沒別的事可干。
「要是能聯機就好了。」
梁鑫不無期待地說道:「有這麼複雜的戰鬥技能系統,你幹嘛不搞個聯機PVP模式呢?」
永劫是吧?
玩家們扮演雞裔,隨機出生在溪木鎮地圖的各個角落。
然後搜房子開箱子,獲得各種武器裝備和技能書,淘汰其他玩家活到最後……
潘圖狂翻白眼。
說起來簡單,可如果將《溪木鎮雞神》改成聯機遊戲,面對的問題多了去。
更何況,這還是一款買斷制遊戲。
買斷制遊戲搞聯機模式,那伺服器運營成本誰來出?總不能添加一個內購遊戲商城吧?
那會被罵死的……
潘圖不敢想,要是在一款買斷制遊戲裡加入了氪金充值系統,風暴工作室的輿論風評會變成什麼樣。
「這種事想都不要想。」
「你如果真想玩聯機遊戲,可以再等等,過段時間《昆特牌》就要發布了。」
遊戲還沒做完。
但基於玩法框架搞一個試玩Demo,這對潘圖來說很簡單。
將梁鑫領到一台空閒的電腦前,潘圖打開了《昆特牌3:狂賭》的簡陋版試玩Demo。
真的很簡陋!
試玩版不能聯機,只能打人機,而且也不能調整牌組,只能用預先設定好的牌組。
可即便如此,梁鑫還是玩得很投入。
他之前玩過卡牌遊戲。
但昆特牌特殊的規則和機制,跟他以前玩的卡牌遊戲不是一碼事,其他遊戲的經驗完全沒用。
不過話又說回來了。
雖然昆特牌的規則特殊,即使玩過其他卡牌遊戲,還需要重新適應學習,但上手真的不算難。
主要是潘圖的一句「田忌賽馬」提醒,讓梁鑫瞬間搞懂了這遊戲該怎麼玩。
「三局兩勝比大小……」
梁鑫一邊思考著出牌順序,一邊詢問道:「我怎麼感覺,這玩法跟傳統的撲克紙牌有些類似呢?」
「是有點像。」
潘圖承認了這一點。
昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接觸的人,很容易聯想到某些經典的撲克玩法,比如說德州撲克、亦或者21點等等。
事實上,這不是錯覺。
潘圖不知道波蘭蠢驢在設計昆特牌時,到底參考了哪些卡牌類遊戲。
但他大膽猜測,其規則玩法設計時,一定有參考流行全世界的撲克牌。
用撲克牌的博弈思維,很輕鬆就能上手昆特牌,但如果用《爐石傳說》或《遊戲王》的思維,那就會轉不過彎。
因為昆特牌沒有「費用」!
這是很關鍵的一點,也是梁鑫玩起來感覺像傳統撲克牌的原因。
「怎麼這就結束了?」
在潘圖的指點下,輕輕鬆鬆戰勝了人機對手,梁鑫意猶未盡道:「試玩只有這一個對手和一套牌組嗎?」
「是的。」
潘圖點了點頭,隨後問道:「感覺怎麼樣?」
「我才玩一局,沒什麼感覺,非要說的話……部分特殊牌貌似有點超模?」
梁鑫回想起剛剛的對局,表情有些嚴肅道:「我不是專業人士,看不出太多東西,但我覺得有些特殊牌作用未免太大了。」
比如間諜牌!
梁鑫作為一個新手,才玩了一局昆特牌,但他敏銳地意識到,這玩意貌似過牌還挺好用?
「你的感覺沒有錯。」
潘圖聽到這話,忍不住嘆了口氣道:「事實上,這個試玩Demo的版本,因為平衡性太差已經被我放棄了。」
梁鑫剛剛玩的試玩Demo,正是從系統商店裡購買後,未經任何調整優化,原汁原味的《巫師3》昆特牌1.0版本。
這版本潘圖已經棄用了。
準確來說,他覺得這個版本只適合單機PVE,如果拿來搞聯機PVP網遊,平衡性太差。
現在風暴工作室正在做的版本,其實是在基礎框架不變的前提下,調整平衡性去除部分原生卡牌的「2.0進階版」。
可即使是2.0版本,潘圖也覺得不太滿意。
倒不是說平衡性很爛。
事實上,經過他的優化調整,2.0版昆特牌增加了許多新卡,平衡性已經做得很不錯了。
但這是脆弱的平衡……
《昆特牌》以後會不斷出新卡,為了賺錢吸引玩家抽卡,新出的卡牌強度必然超標,起碼比老卡厲害。
短期來看沒什麼。
可長此以往,昆特牌最終會變成什麼樣呢?靠石頭剪刀布決定勝負?