第50章 三億滑鼠的夢想
巫師杯昆特牌大賽的舉辦,潘圖很上心。
一方面,舉辦這種比賽可以抬升遊戲熱度,在網絡上引起一定的討論和關注。
另一方面。
昆特牌實體卡印出來了,總得找人體驗一下實體卡對戰的具體感受吧?
直接開售太魯莽了!
於是潘圖一拍腦門,做出了舉辦一次線下比賽,讓選手們使用實體昆特牌進行對戰的決定。
到時候根據這些參賽選手的反饋,優化調整實體卡的印刷工藝或造型手感。
既能搞波熱度,又能測試實體卡,簡直是一舉兩得!
「不過……」
說起遊戲熱度,潘圖便想到了昆特牌日益壯大的玩家群體,心情複雜。
又是新的一月!
隨著日曆翻過新的一頁,系統也結算了《溪木鎮雞神》、《昆特牌3:狂賭》兩款遊戲上個月的好評點數。
《溪木鎮雞神》可有可無。
因為在過去的11月,遊戲新增銷量總共就2萬份左右,儘管好評率超過了90%,可折算下來也沒多少。
昆特牌才是大頭!
系統對於網遊的「活躍玩家」判定很簡單粗暴,直接按照遊戲的平均日活量計算。
而在過去的11月里,昆特牌國服加上國際服,平均日活人數足足有25萬人。
這個數字極為恐怖!
如果是按照《溪木鎮雞神》的好評率計算,那潘圖結算到手的好評點將超過20萬,一波暴富。
可是……
《昆特牌3:狂賭》的評價兩極分化,國服玩家很樂意給潘圖一個面子,好評居多。
可在國際服那邊,因為種種因素,玩家們普遍對風暴工作室存在偏見和誤解,差評居多。
這不是重點。
正常情況下,國際服玩家罵聲如潮,無非就是將好評率拉到褒貶不一50%左右。
但國際服的日活數比國服還要高!
玩家更多只是其一,其二是玩家不會特意去給一款遊戲打好評,因為嫌麻煩。
但如果玩遊戲的時候,覺得自己被噁心到了,他一定會去給差評狠狠罵兩句的。
這就導致,昆特牌中文評測只有一萬多篇,但其他語言評測卻超過了一萬五千篇。
潘圖人都暈了。
明明國服跟國際服的玩家數量差不多,但評測篇數卻差了這麼多,說好「沉默的大多數」呢?
由於國際服玩家打差評的積極性,遠高於國服玩家打好評的積極性,所以近期評價是褒貶不一,但總評價是「多半差評」!
好評點結算時,系統界面顯示的實時好評率只有39.8%,還不到40%……
25萬日活乘以39.8%的實時好評率,最終潘圖到手99500好評點。
壞消息,沒到六位數!
好消息,加上前兩個月的積累,以及《溪木鎮雞神》本月結算,潘圖擁有的好評點總額突破了六位數。
「總共15.5萬嗎?」
雖然沒能達到預期,但這個總額已經刷新記錄,成為潘圖收入最高的一個月了。
他打開系統商店。
本月系統商店也刷新了,出現了六款來自地球的遊戲。
令人遺憾的是,這個月的系統商店,並沒有出現《上古捲軸5》、《巫師3》等熟悉的面孔。
《星鳴特工》也沒有。
這個月的系統商店,更像是FPS主題,刷新出的六款遊戲,全都是FPS類型的遊戲。
「握草!CF?」
潘圖沒想到,居然能在系統商店裡看到《穿越火線》這款號稱「三億滑鼠的夢想」的神遊。
再一看價格……
好吧,不愧是三億滑鼠的夢想,價格也確實對味,即使是掛著「-80%」標籤也要10萬好評點。
這定價跟旁邊-50%的《使命召喚4》只相差15萬。
不過也沒什麼問題。
單論遊戲品質,穿越火線確實不值這個價,可這畢竟是三億滑鼠的夢想,當年的網吧神遊,該尊重還是要尊重一下的。
可惜完整度太低了。
雖然對《穿越火線》很感興趣,但「-80%」的系統標籤,還是讓他心裡沒底。
FPS遊戲本來就Bug多外掛多,容易被人鑽空子,完整度只有20%的穿越火線,他都不敢想這遊戲到底有多少漏洞。
還是先看看別的吧!
除了CF和買不起的使命召喚4外,本月刷新的六款遊戲裡,還有一款老古董。
「CS1.6嗎?那無敵了!」
潘圖在看到《反恐精英》四個字的瞬間,還以為自己撿到寶了。
結果仔細一看,1.6版本!
這位更是重量級……
如果說CF和使命召喚4隻是舊時代的餘暉,還不至於沒人玩的話,這款FPS界的活化石遊戲,那就真該入土了。
不可否認。
CS1.6確實是經典中的經典,當年也是風靡全世界的頂尖神作。
但這版本未免太老了。
別說賣得便宜,就算是免費白送給潘圖,潘圖都得考慮一下。
除了這位FPS活化石,剩下幾款遊戲的發布日期就比較近了。
《槍火重生》、《光環4》以及大名鼎鼎的《絕地求生》。
光環4和絕地求生完整度比較高,售價很貴,潘圖買不起也懶得看。
倒是《槍火重生》這款冒險闖關FPS遊戲,售價便宜只需5萬,完整度還高達80%。
「等會兒……」
似乎是意識到了什麼,潘圖重新看向之前被他忽略的《穿越火線》。
CF是-80%,槍火重生是-20%,一個售價10萬,一個售價5萬……
真有這麼巧嗎?
潘圖懷疑自己被系統做局了,不然哪有這麼巧的事。
他能買得起並且有購買衝動的兩款遊戲,售價加起來剛好掏空他的好評點儲備。
最令人難繃的是。
這倆遊戲一個20%完整度一個80%完整度,拋開邏輯不談,這倆遊戲的完整度加起來正好100%!
當然,肯定不能這樣算……
但這實在是太巧了,巧合到潘圖都忍不住冒出一個想法:如果將這倆遊戲全買下來,融合做成一款新遊戲怎麼樣?
反正都是殘缺版,還都是FPS遊戲。
不同類型的遊戲,作為素材融合到一起肯定不搭調,但同類型遊戲就不會了。
頂多是畫風違和。
可違和感這種問題,看習慣就適應了,畢竟這就跟你玩老滾五時,給主角打一個二次元美少女MOD差不多。
初看覺得變態,看習慣之後……其實還行?
一方面,舉辦這種比賽可以抬升遊戲熱度,在網絡上引起一定的討論和關注。
另一方面。
昆特牌實體卡印出來了,總得找人體驗一下實體卡對戰的具體感受吧?
直接開售太魯莽了!
於是潘圖一拍腦門,做出了舉辦一次線下比賽,讓選手們使用實體昆特牌進行對戰的決定。
到時候根據這些參賽選手的反饋,優化調整實體卡的印刷工藝或造型手感。
既能搞波熱度,又能測試實體卡,簡直是一舉兩得!
「不過……」
說起遊戲熱度,潘圖便想到了昆特牌日益壯大的玩家群體,心情複雜。
又是新的一月!
隨著日曆翻過新的一頁,系統也結算了《溪木鎮雞神》、《昆特牌3:狂賭》兩款遊戲上個月的好評點數。
《溪木鎮雞神》可有可無。
因為在過去的11月,遊戲新增銷量總共就2萬份左右,儘管好評率超過了90%,可折算下來也沒多少。
昆特牌才是大頭!
系統對於網遊的「活躍玩家」判定很簡單粗暴,直接按照遊戲的平均日活量計算。
而在過去的11月里,昆特牌國服加上國際服,平均日活人數足足有25萬人。
這個數字極為恐怖!
如果是按照《溪木鎮雞神》的好評率計算,那潘圖結算到手的好評點將超過20萬,一波暴富。
可是……
《昆特牌3:狂賭》的評價兩極分化,國服玩家很樂意給潘圖一個面子,好評居多。
可在國際服那邊,因為種種因素,玩家們普遍對風暴工作室存在偏見和誤解,差評居多。
這不是重點。
正常情況下,國際服玩家罵聲如潮,無非就是將好評率拉到褒貶不一50%左右。
但國際服的日活數比國服還要高!
玩家更多只是其一,其二是玩家不會特意去給一款遊戲打好評,因為嫌麻煩。
但如果玩遊戲的時候,覺得自己被噁心到了,他一定會去給差評狠狠罵兩句的。
這就導致,昆特牌中文評測只有一萬多篇,但其他語言評測卻超過了一萬五千篇。
潘圖人都暈了。
明明國服跟國際服的玩家數量差不多,但評測篇數卻差了這麼多,說好「沉默的大多數」呢?
由於國際服玩家打差評的積極性,遠高於國服玩家打好評的積極性,所以近期評價是褒貶不一,但總評價是「多半差評」!
好評點結算時,系統界面顯示的實時好評率只有39.8%,還不到40%……
25萬日活乘以39.8%的實時好評率,最終潘圖到手99500好評點。
壞消息,沒到六位數!
好消息,加上前兩個月的積累,以及《溪木鎮雞神》本月結算,潘圖擁有的好評點總額突破了六位數。
「總共15.5萬嗎?」
雖然沒能達到預期,但這個總額已經刷新記錄,成為潘圖收入最高的一個月了。
他打開系統商店。
本月系統商店也刷新了,出現了六款來自地球的遊戲。
令人遺憾的是,這個月的系統商店,並沒有出現《上古捲軸5》、《巫師3》等熟悉的面孔。
《星鳴特工》也沒有。
這個月的系統商店,更像是FPS主題,刷新出的六款遊戲,全都是FPS類型的遊戲。
「握草!CF?」
潘圖沒想到,居然能在系統商店裡看到《穿越火線》這款號稱「三億滑鼠的夢想」的神遊。
再一看價格……
好吧,不愧是三億滑鼠的夢想,價格也確實對味,即使是掛著「-80%」標籤也要10萬好評點。
這定價跟旁邊-50%的《使命召喚4》只相差15萬。
不過也沒什麼問題。
單論遊戲品質,穿越火線確實不值這個價,可這畢竟是三億滑鼠的夢想,當年的網吧神遊,該尊重還是要尊重一下的。
可惜完整度太低了。
雖然對《穿越火線》很感興趣,但「-80%」的系統標籤,還是讓他心裡沒底。
FPS遊戲本來就Bug多外掛多,容易被人鑽空子,完整度只有20%的穿越火線,他都不敢想這遊戲到底有多少漏洞。
還是先看看別的吧!
除了CF和買不起的使命召喚4外,本月刷新的六款遊戲裡,還有一款老古董。
「CS1.6嗎?那無敵了!」
潘圖在看到《反恐精英》四個字的瞬間,還以為自己撿到寶了。
結果仔細一看,1.6版本!
這位更是重量級……
如果說CF和使命召喚4隻是舊時代的餘暉,還不至於沒人玩的話,這款FPS界的活化石遊戲,那就真該入土了。
不可否認。
CS1.6確實是經典中的經典,當年也是風靡全世界的頂尖神作。
但這版本未免太老了。
別說賣得便宜,就算是免費白送給潘圖,潘圖都得考慮一下。
除了這位FPS活化石,剩下幾款遊戲的發布日期就比較近了。
《槍火重生》、《光環4》以及大名鼎鼎的《絕地求生》。
光環4和絕地求生完整度比較高,售價很貴,潘圖買不起也懶得看。
倒是《槍火重生》這款冒險闖關FPS遊戲,售價便宜只需5萬,完整度還高達80%。
「等會兒……」
似乎是意識到了什麼,潘圖重新看向之前被他忽略的《穿越火線》。
CF是-80%,槍火重生是-20%,一個售價10萬,一個售價5萬……
真有這麼巧嗎?
潘圖懷疑自己被系統做局了,不然哪有這麼巧的事。
他能買得起並且有購買衝動的兩款遊戲,售價加起來剛好掏空他的好評點儲備。
最令人難繃的是。
這倆遊戲一個20%完整度一個80%完整度,拋開邏輯不談,這倆遊戲的完整度加起來正好100%!
當然,肯定不能這樣算……
但這實在是太巧了,巧合到潘圖都忍不住冒出一個想法:如果將這倆遊戲全買下來,融合做成一款新遊戲怎麼樣?
反正都是殘缺版,還都是FPS遊戲。
不同類型的遊戲,作為素材融合到一起肯定不搭調,但同類型遊戲就不會了。
頂多是畫風違和。
可違和感這種問題,看習慣就適應了,畢竟這就跟你玩老滾五時,給主角打一個二次元美少女MOD差不多。
初看覺得變態,看習慣之後……其實還行?