第70章 淪為背景板的手遊

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  昆特牌手遊上線,並沒有引起玩家熱議。

  雖然潘圖花了不少錢買量買推廣,還約了不少昆特牌主播和UP主商單,但效果一般。

  原因也很簡單。

  今年春節,全網都被一部國產動畫電影給吸引了注意力。

  這部電影的熱度太誇張了。

  不止是電影圈在討論,遊戲圈也在討論,風暴工作室的官方粉絲群里,十個玩家有九個都在討論這部電影的票房走勢。

  這儼然成了新的網際網路文化潮流符號,不管你是什麼圈子的人,不聊兩句這部電影就跟不上潮流了。

  「電影跟遊戲也不是一個圈子,怎麼可能影響到昆特牌手遊的熱度呢?」

  梁鑫不太能理解。

  電影是電影,遊戲是遊戲,這倆都不是一個圈子,為什麼會出現這種情況?

  「其實很正常!」

  「電影的本質是什麼?一種文化娛樂產品,而遊戲也是一種文化娛樂產品!」

  潘圖解釋道:「某一個時間段,出現了一個極其破圈的文化娛樂產品,那就會擠占其他文化產品的熱度。」

  圈子確實不同。

  但同為文化娛樂產品,遊戲與電影的「核心顧客」其實是同一批人。

  既然是同一批顧客,當顧客將注意力聚焦在電影圈,自然就會忽略遊戲圈的最新消息。

  反過來也一樣。

  潘圖至今還記得,《黑神話悟空》發售的時候,全網鋪天蓋地全是「黑猴」的討論報導。

  大夥別忘了。

  黑猴發售的時候,電影圈恰逢暑假檔+七夕檔,正是一大波新片扎堆上映的時候。

  可有幾人記得八月底,黑猴首發期間,國內院線上映了哪幾部影片?

  注意力全被黑猴吸引了。

  《昆特牌3》手遊上線公測,遇上這部爆火出圈的電影,情況就好比黑猴發售期間上映的新片。

  單純運氣不好,被路人當成背景板了。

  這也不能怪潘圖。

  他確定昆特牌手遊上線公測的時候,這部電影的口碑票房還沒「爆」呢。

  等電影票房大爆,形成了破圈效應後,他又不能將遊戲下架冷藏,只能硬著頭皮繼續宣發。

  本來按他的預估,春節期間大夥都在家休息,玩遊戲,特別是玩手遊的人數激增。

  怎麼著也有40-50萬日活吧?

  結果新遊戲上線,還是手遊,公測日活人數居然才突破10萬門檻。

  「哈哈哈!」

  梁鑫忍不住笑出了聲,打趣道:「10萬日活的全新手遊嗎?那確實很難繃啊!」

  10萬日活放在PC端或許還湊合,但放在手機端就是妥妥的炮灰。

  人家農藥的日活都號稱破億了,熱門手遊的日活也都是幾百萬級,你作為一款新遊戲才破十萬?

  說出去都沒臉見人。

  唯一的好消息是,昆特牌手遊的玩家基本盤很穩,大部分都是玩過端游的老玩家。

  這些人入坑手遊,而且手遊與端游數據互通,一般來說不會輕易退坑跑路。

  慢慢來吧。

  潘圖也沒辦法,事已至此先沉澱吧,或許以後會出現新的轉機。

  ……

  春節很熱鬧。

  但所有的熱鬧都只是暫時的,當歡笑聲逐漸消散後,離別與思念才是現實的本色。

  潘圖過年做了兩件事。

  一件事是換上喜慶的紅色外套,讓劉瑞充當攝影師,錄了一段「恭祝新春」的短視頻,用官方帳號發了出去。

  另一件事則是利用蒸汽平台春節期間搞出的「農曆新年特賣」活動,將《溪木鎮雞神》史低價打到了10元。

  這次是實打實的降價!

  上次的史低價著實有些幽默,被廣大網友批評為沒誠意。

  這次潘圖吸取教訓,趁著農曆新年特惠,定了一個很有誠意的價格,折扣幅度史無前例。

  其實也沒多大影響。

  畢竟該買的都買了,沒買的玩家別說五折新史低了,就算是免費送估計也不樂意領,擔心污染庫存。

  見老遊戲實在榨不出油水,潘圖索性放棄了掙扎。

  要想猛刷好評點,還是得靠新遊戲《槍火穿越》,無論是昆特牌還是溪木鎮雞神,全都乏力了。

  正月初八,陳海到了。

  年一過,他就帶著老婆孩子搬來了江城,提前進入到了工作狀態。

  潘圖讓他再休息幾天,正月十二開始工作也不遲,但他表示《槍火穿越》工期很趕,在家休息不如做點正事。

  「剛跳槽的新人,工作總是很積極認真……」

  劉瑞小聲嘀咕道:「新人這麼卷,顯得我們這些老人反倒有點不懂事了。」

  那還說什麼呢?

  受到陳海的刺激,袁愛潮和田浩峰等工作室老人也紛紛結束休假,提前返崗了。

  別問,問就是坐不住。

  陳海這個卷王提前返崗,要是他趁機俘獲了潘哥的芳心,以後工作室還有大夥的立足之地嗎?

  當然!

  提前返崗的都是工作室核心骨幹,普通員工該休假休假,並不會受到影響。

  眼看大夥這麼積極,潘圖也無話可說,當即宣布復工,並給每個人都制定了工作內容。

  劉瑞負責遊戲數值。

  小田負責武器銘刻設計,袁愛潮負責遊戲地圖,陳海負責角色及Boss設計。

  至於他自己……

  身為遊戲的主製作人,項目組的領頭老大,負責把控大方向就行,哪能事事都親力親為?

  畢竟他都已經搭建好了遊戲的核心框架,如果連填充內容的工作還要他親自動手,那其他人是幹什麼的?

  得讓大夥有點參與感嘛!

  雖然不需要幫手,憑藉系統提供的開發資料,潘圖自己一個人就能將遊戲做出來。

  但那未免太耗時了。

  而且平行世界的遊戲市場環境跟地球有很大區別,即使有詳盡的開發資料,也不能一比一進行照搬。

  需要進行本地化調整!

  索拉里斯的遊戲審核標準,相較於地球寬鬆了許多,不存在角色流血是綠色,喝酒變成喝甘露這種情況。

  所以在《槍火穿越》這款遊戲裡,受傷是會流血的,而且血是紅色!

  原版的角色全是卡通Q版畫風,主打一個可愛軟萌。

  這些角色得到了保留。

  但在這些「可愛系」角色的基礎上,陳海又設計了幾個畫風迥異的「性感系」角色。

  反正能過審,怕個蛋!

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