第77章 2%的通關率
老外真是太卑鄙了。
趁著新賽季段位重置跑來入侵國服,還特意留了後手防備偷家。
雙管齊下,搞得國服玩家難以招架。
不過他們低估了國服玩家抗擊外敵的決心,即使面對巨大的分數差距,依然有不少國服高手跨服反攻。
整個晉西北亂成了一鍋粥!
在昆特牌玩家忙著勾心鬥角爾虞我詐之際,處於搶先體驗階段的《槍火穿越》也迎來了首次版本更新。
本次版本更新,主要是修復了一些遊戲Bug,調整槍械數值,修改地圖布局等等。
這才是重頭戲!
作為一款全新的FPS遊戲,《槍火穿越》一經推出便吸引了廣大玩家們的注意力。
別小看這群玩家。
在遊戲市場裡,FPS遊戲的受眾群體極廣,玩家數量也是數一數二的多。
市面上,已經很久沒出現新的FPS遊戲了。
正因如此,哪怕《槍火穿越》沒有鋪天蓋地的GG宣傳,哪怕是搶先體驗版,照樣吸引了一大批FPS狂熱粉絲。
冷知識!
在昆特牌玩家互扯頭髮時,剛剛發布的《槍火穿越》搶先體驗版已經賣出去了10萬份。
兩天,10萬銷量!
這還只是搶先體驗版,不是正式版,很多玩家都處於「觀望」狀態下的銷量表現。
由此可見,FPS遊戲受眾廣這句話真不是開玩笑的。
「難怪企鵝會盯上這個題材,做一款FPS新遊戲搶占市場了。」
潘圖感慨道:「咱們做的還是買斷制FPS冒險闖關遊戲,要是免費制戰術競技FPS遊戲,我都不敢想會吸引多少玩家。」
FPS還是太狠了。
打個不是很恰當的比方,FPS題材放在遊戲領域,就好比「同人文」之於網文領域。
妥妥的自帶流量啊!
只要是FPS遊戲,而且是新遊戲,不管遊戲品質如何,許多射擊遊戲愛好者總會跑來嘗嘗鮮。
如果《槍火穿越》不是買斷制遊戲,而是免費遊玩的內購制遊戲,那玩家人數只會更多更誇張。
當然!
FPS題材自帶流量關注,吸引的玩家很多,但能不能留住這些玩家,那又是另一件事了。
「通過收集的調查問卷可知,玩家們對搶先體驗版的完成度比較滿意。」
「槍械手感,銘刻秘卷系統更是好評如潮……」
劉瑞挑眉道:「反饋的問題,主要集中在遊戲內容上。」
搶先體驗版只有四關!
四張地圖,四個Boss,打完這四關就沒了,後面沒有新內容可玩了。
這也是搶先體驗版發布後,玩家們比較擔心的一點。
我承認你這遊戲好玩,槍械手感不錯,打怪打Boss也挺過癮,但這點內容能值68塊嗎?
雖然這四個關卡都有難度,但總體難度不高,稍微熟悉一下玩法和銘刻秘卷搭配就能過關了。
換而言之。
玩家們吐槽的是,他花了68塊,玩到的遊戲內容太少,幾個小時就通關了。
「所以是搶先體驗嘛!」
潘圖嘆息道:「四個關卡和四張地圖肯定不夠,正式版會加入更多新地圖和關卡。」
而且還有PVP模式呢。
作為一款買斷制單機遊戲,內容太少確實是《槍火穿越》的一大致命缺點。
但這也沒辦法。
畢竟開發時間太短,而且風暴工作室總體產能有限,暫時只能做出這幾張地圖和關卡。
但潘圖並不認為,遊戲定價68塊貴了,值不起這個價。
遊戲內容是挺少的。
但這是一款帶有「肉鴿」元素的遊戲啊,每次闖關都會獲得不同的銘刻和秘卷,怎麼就不值68塊了?
「要按他這個說法,所有的肉鴿遊戲都能吐槽內容太少,不值那個價了。」
潘圖不以為然道:「我沒記錯的話,第四關的通關率還不到2%吧?」
這麼低的通關率,說明大部分玩家都還沒打到第四關,沒有體驗過完整的遊戲內容。
這時候來一句遊戲內容太少,不夠玩是什麼意思?
普通玩家被代表了?
「FPS高手確實是站著說話不腰疼!」劉瑞笑道,「他們玩兩把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能徹底通關。」
通關率就是鐵證。
《槍火穿越》的搶先體驗版一共賣出了10萬份,按2%通關率計算,頂多也就2000人打通了第四關。
這個比例小得可憐。
別說第四關了,截止到目前為止,第一關打通的人都不到50%。
潘圖和劉瑞都想著,要不要降低一點Boss難度,讓玩家們別打得那麼費勁?
不過他們很快就放棄了這個打算。
因為問題的關鍵還是天賦系統,玩家們剛開始玩沒點天賦,通關率低是正常現象。
現在的通關率不能說明什麼。
等過段時間,玩家們天賦等級都點得差不多了,那時候的通關率才能反映出遊戲難度的高低。
「玩家黏性還是很強的。」
劉瑞介紹道:「至少從目前來看,只有少部分玩家被難度勸退,玩了兩把就跑了。」
「大部分玩家都覺得能接受,喜歡叫上朋友一起開黑打怪……」
能不能通關不重要。
對於《槍火穿越》這種可以叫上朋友一起開黑的遊戲,大夥在乎的是通關嗎?
不是!
大夥在乎的是能不能玩得開心,玩得盡興!
在玩遊戲的過程中一路嘻嘻哈哈,配合失誤被Boss一波團滅,最後根據輸出列表揪內鬼,這也算是開黑遊戲獨有的樂趣了。
而且,這是肉鴿遊戲。
肉鴿遊戲有運氣成分,大家打不過Boss只會覺得是自己運氣不好,這把的武器銘刻和秘卷不夠胡。
下把一定可以!
所以通關率低真不算什麼大事,至少玩家沒有大規模抱怨遊戲難度,也沒有因此被勸退。
「別高興太早。」
潘圖提醒道:「現在玩家沒有大規模流失,那是因為《衝破重圍》還沒有發布……」
真正的考驗還在後面呢!
《槍火穿越》只是占了先機,作為一款新遊戲,玩家們暫時找不到替代品罷了。
等企鵝的同類競品上線,這批玩家還能留下多少仍是一個未知數。
可能一窩蜂全跑了?
也可能跑了又回來了,玩家們去體驗完《衝破重圍》,結果發現還是《槍火穿越》更好玩?
趁著新賽季段位重置跑來入侵國服,還特意留了後手防備偷家。
雙管齊下,搞得國服玩家難以招架。
不過他們低估了國服玩家抗擊外敵的決心,即使面對巨大的分數差距,依然有不少國服高手跨服反攻。
整個晉西北亂成了一鍋粥!
在昆特牌玩家忙著勾心鬥角爾虞我詐之際,處於搶先體驗階段的《槍火穿越》也迎來了首次版本更新。
本次版本更新,主要是修復了一些遊戲Bug,調整槍械數值,修改地圖布局等等。
這才是重頭戲!
作為一款全新的FPS遊戲,《槍火穿越》一經推出便吸引了廣大玩家們的注意力。
別小看這群玩家。
在遊戲市場裡,FPS遊戲的受眾群體極廣,玩家數量也是數一數二的多。
市面上,已經很久沒出現新的FPS遊戲了。
正因如此,哪怕《槍火穿越》沒有鋪天蓋地的GG宣傳,哪怕是搶先體驗版,照樣吸引了一大批FPS狂熱粉絲。
冷知識!
在昆特牌玩家互扯頭髮時,剛剛發布的《槍火穿越》搶先體驗版已經賣出去了10萬份。
兩天,10萬銷量!
這還只是搶先體驗版,不是正式版,很多玩家都處於「觀望」狀態下的銷量表現。
由此可見,FPS遊戲受眾廣這句話真不是開玩笑的。
「難怪企鵝會盯上這個題材,做一款FPS新遊戲搶占市場了。」
潘圖感慨道:「咱們做的還是買斷制FPS冒險闖關遊戲,要是免費制戰術競技FPS遊戲,我都不敢想會吸引多少玩家。」
FPS還是太狠了。
打個不是很恰當的比方,FPS題材放在遊戲領域,就好比「同人文」之於網文領域。
妥妥的自帶流量啊!
只要是FPS遊戲,而且是新遊戲,不管遊戲品質如何,許多射擊遊戲愛好者總會跑來嘗嘗鮮。
如果《槍火穿越》不是買斷制遊戲,而是免費遊玩的內購制遊戲,那玩家人數只會更多更誇張。
當然!
FPS題材自帶流量關注,吸引的玩家很多,但能不能留住這些玩家,那又是另一件事了。
「通過收集的調查問卷可知,玩家們對搶先體驗版的完成度比較滿意。」
「槍械手感,銘刻秘卷系統更是好評如潮……」
劉瑞挑眉道:「反饋的問題,主要集中在遊戲內容上。」
搶先體驗版只有四關!
四張地圖,四個Boss,打完這四關就沒了,後面沒有新內容可玩了。
這也是搶先體驗版發布後,玩家們比較擔心的一點。
我承認你這遊戲好玩,槍械手感不錯,打怪打Boss也挺過癮,但這點內容能值68塊嗎?
雖然這四個關卡都有難度,但總體難度不高,稍微熟悉一下玩法和銘刻秘卷搭配就能過關了。
換而言之。
玩家們吐槽的是,他花了68塊,玩到的遊戲內容太少,幾個小時就通關了。
「所以是搶先體驗嘛!」
潘圖嘆息道:「四個關卡和四張地圖肯定不夠,正式版會加入更多新地圖和關卡。」
而且還有PVP模式呢。
作為一款買斷制單機遊戲,內容太少確實是《槍火穿越》的一大致命缺點。
但這也沒辦法。
畢竟開發時間太短,而且風暴工作室總體產能有限,暫時只能做出這幾張地圖和關卡。
但潘圖並不認為,遊戲定價68塊貴了,值不起這個價。
遊戲內容是挺少的。
但這是一款帶有「肉鴿」元素的遊戲啊,每次闖關都會獲得不同的銘刻和秘卷,怎麼就不值68塊了?
「要按他這個說法,所有的肉鴿遊戲都能吐槽內容太少,不值那個價了。」
潘圖不以為然道:「我沒記錯的話,第四關的通關率還不到2%吧?」
這麼低的通關率,說明大部分玩家都還沒打到第四關,沒有體驗過完整的遊戲內容。
這時候來一句遊戲內容太少,不夠玩是什麼意思?
普通玩家被代表了?
「FPS高手確實是站著說話不腰疼!」劉瑞笑道,「他們玩兩把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能徹底通關。」
通關率就是鐵證。
《槍火穿越》的搶先體驗版一共賣出了10萬份,按2%通關率計算,頂多也就2000人打通了第四關。
這個比例小得可憐。
別說第四關了,截止到目前為止,第一關打通的人都不到50%。
潘圖和劉瑞都想著,要不要降低一點Boss難度,讓玩家們別打得那麼費勁?
不過他們很快就放棄了這個打算。
因為問題的關鍵還是天賦系統,玩家們剛開始玩沒點天賦,通關率低是正常現象。
現在的通關率不能說明什麼。
等過段時間,玩家們天賦等級都點得差不多了,那時候的通關率才能反映出遊戲難度的高低。
「玩家黏性還是很強的。」
劉瑞介紹道:「至少從目前來看,只有少部分玩家被難度勸退,玩了兩把就跑了。」
「大部分玩家都覺得能接受,喜歡叫上朋友一起開黑打怪……」
能不能通關不重要。
對於《槍火穿越》這種可以叫上朋友一起開黑的遊戲,大夥在乎的是通關嗎?
不是!
大夥在乎的是能不能玩得開心,玩得盡興!
在玩遊戲的過程中一路嘻嘻哈哈,配合失誤被Boss一波團滅,最後根據輸出列表揪內鬼,這也算是開黑遊戲獨有的樂趣了。
而且,這是肉鴿遊戲。
肉鴿遊戲有運氣成分,大家打不過Boss只會覺得是自己運氣不好,這把的武器銘刻和秘卷不夠胡。
下把一定可以!
所以通關率低真不算什麼大事,至少玩家沒有大規模抱怨遊戲難度,也沒有因此被勸退。
「別高興太早。」
潘圖提醒道:「現在玩家沒有大規模流失,那是因為《衝破重圍》還沒有發布……」
真正的考驗還在後面呢!
《槍火穿越》只是占了先機,作為一款新遊戲,玩家們暫時找不到替代品罷了。
等企鵝的同類競品上線,這批玩家還能留下多少仍是一個未知數。
可能一窩蜂全跑了?
也可能跑了又回來了,玩家們去體驗完《衝破重圍》,結果發現還是《槍火穿越》更好玩?