第78章 為什麼FPS手遊體驗差?

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  自從知道了《衝破重圍》這款競品遊戲後,潘圖就一直關注著企鵝的一舉一動。

  主要是打聽這款遊戲什麼時候上線。

  以及,這遊戲到底做得怎麼樣?是付費買斷制還是免費內購制遊戲?

  年前消息還不是很多。

  可隨著時間的推移,當《衝破重圍》開始大規模宣發預熱後,他總算知道了這幾個問題的答案。

  這是一款免費內購制網遊!

  這也符合潘圖的猜測,畢竟企鵝是一家以盈利為首要目標的遊戲公司,新遊戲肯定是奔著賺大錢來的,搞買斷制能掙幾個錢?

  端手遊互通!

  這是企鵝自己在預熱宣傳片裡喊出的口號,意思是遊戲不僅有PC客戶端,還有手機客戶端,雙端互通。

  「那遊戲優化一定很好了。」

  潘圖可不認為,一款優化極差的遊戲,企鵝敢喊出「端手遊互通」這種口號。

  好歹是知名遊戲大廠,優化肯定是沒什麼問題的。

  唯一值得期待的是,如果《衝破重圍》是端手遊互通FPS遊戲,那手機端畫面表現怎麼樣?

  考慮到便攜性,以及企鵝遊戲一貫以來的特性,手機端玩家的數量絕對會高於PC端。

  所以潘圖猜測。

  《衝破重圍》雖然是大廠製作出品,但為了照顧受眾更廣的移動端,整體遊戲畫質和建模精細度一定不高。

  換句話說。

  《衝破重圍》明面上是一款PC端游,但本質上是一款遵照「手遊標準」來製作的手遊。

  「本質是一款手遊?」

  正在搞新角色建模的田浩峰聞言,忍不住吐槽道:「用手機或平板玩這種FPS遊戲,體驗真的好麼?」

  不是他尬黑。

  FPS遊戲天然就不適合用「手指觸控」的方式去遊玩,體驗跟滑鼠鍵盤天差地別。

  甚至手柄都不行……

  用手柄玩FPS遊戲,通常都會有一個「輔助瞄準係數」的後台參數。

  這玩意是幹嘛的?

  吸附移動目標,提高瞄準射擊精度,說人話就是「官方外掛」。

  為什麼會有官方外掛這種東西出現?

  還不是因為手柄遊玩FPS遊戲的體驗實在太糟糕了,沒辦法跟滑鼠鍵盤比,所以遊戲製作人才出此下策。

  手柄都這麼難受了,田浩峰不敢想,用手指在屏幕上搓來搓去瞄準有多難受。

  「FPS手遊確實玩著便秘。」

  潘圖苦笑道:「但你不得不承認,即使操作邏輯很難受便秘,玩的人照樣很多。」

  沒辦法!

  手機平板太方便了。

  隨時隨地,想玩就玩,上個廁所也能開一局,這種便攜性很契合當下的碎片化娛樂環境。

  所以FPS手遊操作邏輯再怎麼垃圾便秘,也不怕沒人玩。

  「我有一個問題……」

  田浩峰好奇道:「《衝破重圍》搞端手遊互通,該怎麼平衡端手遊操作層面的差距呢?」

  讓一個玩家玩PC端,用滑鼠鍵盤去打「搓玻璃」的手遊FPS玩家嗎?

  那可太有樂子了!

  不開玩笑的說,一個PC端萌新憑藉設備優勢,都能爆殺所謂的FPS手遊高手。

  這倆壓根不在一個級別。

  正常來說,FPS遊戲並不存在真正的「多端互通」,別說手機端和PC端了,主機端和PC端都互通不了。

  「問題不大。」

  潘圖解釋道:「我看他們的宣傳PV片,主要還是PVE模式,沒什麼PVP內容。」

  遊戲玩法跟《槍火穿越》極為類似,都是組隊冒險闖關類FPS遊戲。

  沒有PVP部分,那自然就不用考慮不同設備平衡性的問題。

  退一萬步來說。

  即使《衝破重圍》有PVP內容,那也可以做成兩個匹配池,讓手機端匹手機端,PC端匹PC端。

  手機端玩家跟PC端玩家一起組隊,那就進PC端匹配池……

  這也是行業通用做法。

  潘圖不認為企鵝這麼一家頂尖大廠,會鬧出手機端玩家和PC端玩家混搭匹配的笑話。

  大廠遊戲,這種錯誤基本不可能犯。

  最有可能出現問題的地方,反倒是許多人都容易忽視的細節之處,比如說「氪金點」。

  「這遊戲有內測爆料。」

  潘圖眉毛一挑,像是想到了什麼好笑的事情:「根據網上爆料的消息,這遊戲不止是角色需要氪金購買,甚至連武器也要花錢買。」

  「這麼變態!」

  田浩峰咋舌道:「作為一款FPS遊戲,槍枝不能直接使用,而是要花錢買?」

  這不對吧?

  一般來說,不是應該武器免費用,多出幾款好看的武器皮膚賺錢嗎?

  「武器皮膚?有啊!」

  潘圖解釋道:「但你買了武器皮膚,還是得花錢解鎖武器本體才能使用。」

  不買本體,只買皮膚是沒用的。

  這就好比你玩《英雄聯盟》買了一個亞索的皮膚,但你沒有購買亞索這名英雄,所以你也用不了皮膚。

  好消息是!

  購買槍枝本體消耗的遊戲代幣,據說有兩種獲取途徑,一種是氪金充值,另一種則是遊戲對局結算獲得。

  「那也挺離譜的……」

  雖然潘圖用MOBA類遊戲來舉例,證明這種做法並不罕見,但田浩峰還是覺得變態。

  FPOBA遊戲一樣嗎?

  我是一名狙擊手,我想玩狙擊槍,但我進入遊戲後發現,狙擊槍要花錢才能解鎖,我現在只能用初始步槍……

  正常FPS玩家,誰受得了這個?

  「所以我說了,《衝破重圍》最有可能暴雷的地方,便是這難看的吃相……」

  這也是潘圖的機會。

  再過幾天,《衝破重圍》就要正式上線公測了。

  如果公測後,他們不收斂一下吃相,搞得玩家們怨聲載道的話,潘圖絕對會趁機出手。

  嫌企鵝吃相難看?

  哥們快看看隔壁風暴工作室的新作《槍火穿越》,製作精良不肝不氪,這才是最棒的冒險闖關FPS遊戲!

  比別的,《槍火穿越》怕是很難壓過《衝破重圍》。

  但你要是比氪金點……

  那不好意思,一口價68塊買斷的《槍火穿越》,全方位爆殺企鵝的新遊戲。

  玩家們只要不瞎不傻,在兩款遊戲品質差不多的前提下,肯定知道該選什麼。

  當然,前提是品質差不多。

  遊戲品質差太多,那就算有「不肝不氪」的賣點,也很難挖對方牆角。

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