第107章 風暴雞神
第107章 風暴雞神
河木鎮DLC不止是新增了一個全新地圖,還對玩法進行了大改。
原先的溪木鎮遊戲本體,被詬病最多的毛病就是國宴級配置,豬食級玩法,大夥殺雞都快殺吐了。
所以在製作DLC的時候,潘圖補上了短板。
不是說豬食級玩法嗎?
那好!
他直接把原來的玩法刪除,按照傳統RPG遊戲特有的任務流程,重新做了一套玩法和劇情。
河木鎮就是標準的RPG冒險打怪做任務玩法,不用殺雞。
甚至走遍整個河木鎮新地圖,你都找不到一隻雞!
潘圖本以為,大夥這下總該滿意了。
可他萬萬沒想到————
正因為河木鎮新地圖一隻雞都沒有,昔日那批《溪木鎮雞神》忠實老玩家不樂意了。
增加新玩法沒問題!
可增加新玩法,不代表就要刪除原來的舊玩法。
哥們吃了大半年的豬食,已經養成習慣了,你給我端來一碗蛋炒飯,怎麼還把我的豬食倒進泔水桶了?
也沒人規定,蛋炒飯和豬食不能一起吃啊!
我口味獨特不行嗎?
再說了,接任務打怪升級流傳統PRG,市面上這類遊戲多的是,又不缺你這一款。
但豬食流RPG獨此一家!
大夥不介意潘大廚在售賣豬食的同時,菜單上額外添加一份蛋炒飯換換口味。
但他不能把自己店裡的特色菜下架停售,說以後只賣蛋炒飯,這樣肯定得罪老顧客!
「我真是服了————」
理清社區玩家的神奇思路後,潘圖都被氣笑了。
這都是什麼神人?
明明是這群人先吐槽玩法垃圾像豬食,現在他把豬食升級成了蛋炒飯,結果這群人反倒不樂意了?
「說明他們全是傲嬌!」
田浩峰打趣道:「嘴上說著豬食難吃,不要不要,實際心裡喜歡的不得了。」
當然,這只是開玩笑。
從實際角度分析,他認為出現這種情況,很大程度是因為「倖存者偏差」。
「那些討厭《溪木鎮雞神》,接受不了殺雞玩法的玩家,過了這麼久,早就差評退款走人了。」
田浩峰解釋道:「留下來的玩家,玩到現在的玩家,其實能接受之前的殺雞玩法。」
真接受不了,怎麼可能玩到現在呢?
換句話說。
社區活躍的這群《溪木鎮雞神》玩家,大部分都是狂熱的「殺雞」愛好者。
他們已經接受並喜歡上了這種獨特的肉鴿玩法,沉迷殺雞難以自拔。
這個時候。
遊戲發布了一個全新的DLC,對玩法進行了大改,刪除了他們最愛的「雞哥」,肯定會不高興。
潘圖無奈道:「那就再加回去唄!」
DLC畢竟是以服務老玩家為主,吸引新玩家只是次要的。
老玩家明顯表示不滿,那在這種情況下,只能給他們重新上一盤豬食了。
只不過,這會很麻煩。
畢竟這些社區老玩家的訴求,並不是回歸老玩法刪除新玩法,而是兩種玩法都能保留。
既可以打怪升級,又可以殺雞升級!
這就會產生一個矛盾,那就是殺雞升級玩法,NPC是可以被玩家擊殺的。
你把NPC殺了,或者被NPC鎖定仇恨追殺,還怎麼接任務做任務?
「死亡遊戲不結束唄!」
田浩峰無所謂道:「在原來的溪木鎮模式里,玩家只有一條命,死一次遊戲就結束了————」
「但在河木鎮新模式里,玩家死亡後仇恨清零,NPC重新回到友善狀態,可以正常接任務做任務。」
「那豈不是缺乏挑戰性?」
潘圖皺眉道:「無限復活,死亡清除仇恨,那殺雞就等於零成本了。」
「不不不!」
「咱們可以把NPC的數值模板,套用在雞神身上。」
田浩峰嘿嘿笑道:「溪木鎮的雞不會反抗,任由玩家宰割,但河木鎮的雞變得超厲害————」
這樣一來。
殺雞升級還是一條捷徑,可以讓玩家快速獲取強大的力量。
但這條捷徑很危險,比正常接任務打怪難多了,如果玩家們技術不行,裝備等級太低都不一定能打得過雞神。
嫌難度高?
難度高那你就找NPC接任務做任務,老老實實走流程打怪升級唄,誰讓你去挑戰雞神了?
「這樣改,也行————」
潘圖想了想,這確實是個好辦法。
只有這樣,才能讓兩種玩法同時共存,不至於產生衝突矛盾。
河木鎮DLC的發布,最直觀的改變便是遊戲銷量上漲了。
這就意味著,時隔大半年,這款遊戲總算又吸引了一批新玩家入坑。
可惜數量不多!
雖然DLC推出了全新的玩法,但這套新玩法其實並不新,還是傳統PRG遊戲那一套。
傳統PRG遊戲太多了。
《溪木鎮雞神》的玩法哪怕從豬食升級到了蛋炒飯,還是缺乏競爭力。
畢竟遊戲內容太少,地圖太小了。
所以銷量即使上漲了,幅度也不算大,對於風暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。
真·蚊子腿!
畢竟河木鎮DLC免費領取,《溪木鎮雞神》遊戲本體現在是打折半價。
銷量增加幾千份,收益還沒有《昆特牌3》出一個新卡包掙得多。
潘圖不關心收益率。
隨著河木鎮DLC的發布,尤其是河木鎮也加入了「雞神」後,一個新的話題出現在了玩家社區里。
遊戲名是不是該改了?
以前玩家扮演雞裔,活躍範圍僅限於溪木鎮,所以遊戲叫《溪木鎮雞神》沒毛病。
現在出了河木鎮新地圖,而且未來還有可能出更多的新地圖,主角活動範圍越來越廣,還叫這個名字是否有些不妥?
潘圖認為這話有道理。
最開始起名的時候,沒有考慮未來的新地圖。
放到現在來看,《溪木鎮雞神》這個名稱確實有點太狹隘,太過局限了。
可問題是,改什麼名呢?
如果將溪木鎮雞神改為河木鎮雞神,那還不如不改名,兩者沒有本質上的區別。
至於改名為「天際省雞神」,聽著未免有些彆扭不順口。
不如叫《風暴雞神》?
四個字比五個字簡潔,而且聽著更大氣響亮,最關鍵的是————
風暴工作室旗下遊戲都屬於同一世界觀,未來會有互相聯動的機會,叫這個名字也挺符合實際。
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河木鎮DLC不止是新增了一個全新地圖,還對玩法進行了大改。
原先的溪木鎮遊戲本體,被詬病最多的毛病就是國宴級配置,豬食級玩法,大夥殺雞都快殺吐了。
所以在製作DLC的時候,潘圖補上了短板。
不是說豬食級玩法嗎?
那好!
他直接把原來的玩法刪除,按照傳統RPG遊戲特有的任務流程,重新做了一套玩法和劇情。
河木鎮就是標準的RPG冒險打怪做任務玩法,不用殺雞。
甚至走遍整個河木鎮新地圖,你都找不到一隻雞!
潘圖本以為,大夥這下總該滿意了。
可他萬萬沒想到————
正因為河木鎮新地圖一隻雞都沒有,昔日那批《溪木鎮雞神》忠實老玩家不樂意了。
增加新玩法沒問題!
可增加新玩法,不代表就要刪除原來的舊玩法。
哥們吃了大半年的豬食,已經養成習慣了,你給我端來一碗蛋炒飯,怎麼還把我的豬食倒進泔水桶了?
也沒人規定,蛋炒飯和豬食不能一起吃啊!
我口味獨特不行嗎?
再說了,接任務打怪升級流傳統PRG,市面上這類遊戲多的是,又不缺你這一款。
但豬食流RPG獨此一家!
大夥不介意潘大廚在售賣豬食的同時,菜單上額外添加一份蛋炒飯換換口味。
但他不能把自己店裡的特色菜下架停售,說以後只賣蛋炒飯,這樣肯定得罪老顧客!
「我真是服了————」
理清社區玩家的神奇思路後,潘圖都被氣笑了。
這都是什麼神人?
明明是這群人先吐槽玩法垃圾像豬食,現在他把豬食升級成了蛋炒飯,結果這群人反倒不樂意了?
「說明他們全是傲嬌!」
田浩峰打趣道:「嘴上說著豬食難吃,不要不要,實際心裡喜歡的不得了。」
當然,這只是開玩笑。
從實際角度分析,他認為出現這種情況,很大程度是因為「倖存者偏差」。
「那些討厭《溪木鎮雞神》,接受不了殺雞玩法的玩家,過了這麼久,早就差評退款走人了。」
田浩峰解釋道:「留下來的玩家,玩到現在的玩家,其實能接受之前的殺雞玩法。」
真接受不了,怎麼可能玩到現在呢?
換句話說。
社區活躍的這群《溪木鎮雞神》玩家,大部分都是狂熱的「殺雞」愛好者。
他們已經接受並喜歡上了這種獨特的肉鴿玩法,沉迷殺雞難以自拔。
這個時候。
遊戲發布了一個全新的DLC,對玩法進行了大改,刪除了他們最愛的「雞哥」,肯定會不高興。
潘圖無奈道:「那就再加回去唄!」
DLC畢竟是以服務老玩家為主,吸引新玩家只是次要的。
老玩家明顯表示不滿,那在這種情況下,只能給他們重新上一盤豬食了。
只不過,這會很麻煩。
畢竟這些社區老玩家的訴求,並不是回歸老玩法刪除新玩法,而是兩種玩法都能保留。
既可以打怪升級,又可以殺雞升級!
這就會產生一個矛盾,那就是殺雞升級玩法,NPC是可以被玩家擊殺的。
你把NPC殺了,或者被NPC鎖定仇恨追殺,還怎麼接任務做任務?
「死亡遊戲不結束唄!」
田浩峰無所謂道:「在原來的溪木鎮模式里,玩家只有一條命,死一次遊戲就結束了————」
「但在河木鎮新模式里,玩家死亡後仇恨清零,NPC重新回到友善狀態,可以正常接任務做任務。」
「那豈不是缺乏挑戰性?」
潘圖皺眉道:「無限復活,死亡清除仇恨,那殺雞就等於零成本了。」
「不不不!」
「咱們可以把NPC的數值模板,套用在雞神身上。」
田浩峰嘿嘿笑道:「溪木鎮的雞不會反抗,任由玩家宰割,但河木鎮的雞變得超厲害————」
這樣一來。
殺雞升級還是一條捷徑,可以讓玩家快速獲取強大的力量。
但這條捷徑很危險,比正常接任務打怪難多了,如果玩家們技術不行,裝備等級太低都不一定能打得過雞神。
嫌難度高?
難度高那你就找NPC接任務做任務,老老實實走流程打怪升級唄,誰讓你去挑戰雞神了?
「這樣改,也行————」
潘圖想了想,這確實是個好辦法。
只有這樣,才能讓兩種玩法同時共存,不至於產生衝突矛盾。
河木鎮DLC的發布,最直觀的改變便是遊戲銷量上漲了。
這就意味著,時隔大半年,這款遊戲總算又吸引了一批新玩家入坑。
可惜數量不多!
雖然DLC推出了全新的玩法,但這套新玩法其實並不新,還是傳統PRG遊戲那一套。
傳統PRG遊戲太多了。
《溪木鎮雞神》的玩法哪怕從豬食升級到了蛋炒飯,還是缺乏競爭力。
畢竟遊戲內容太少,地圖太小了。
所以銷量即使上漲了,幅度也不算大,對於風暴工作室而言,完全是蚊子腿收益。
真·蚊子腿!
畢竟河木鎮DLC免費領取,《溪木鎮雞神》遊戲本體現在是打折半價。
銷量增加幾千份,收益還沒有《昆特牌3》出一個新卡包掙得多。
潘圖不關心收益率。
隨著河木鎮DLC的發布,尤其是河木鎮也加入了「雞神」後,一個新的話題出現在了玩家社區里。
遊戲名是不是該改了?
以前玩家扮演雞裔,活躍範圍僅限於溪木鎮,所以遊戲叫《溪木鎮雞神》沒毛病。
現在出了河木鎮新地圖,而且未來還有可能出更多的新地圖,主角活動範圍越來越廣,還叫這個名字是否有些不妥?
潘圖認為這話有道理。
最開始起名的時候,沒有考慮未來的新地圖。
放到現在來看,《溪木鎮雞神》這個名稱確實有點太狹隘,太過局限了。
可問題是,改什麼名呢?
如果將溪木鎮雞神改為河木鎮雞神,那還不如不改名,兩者沒有本質上的區別。
至於改名為「天際省雞神」,聽著未免有些彆扭不順口。
不如叫《風暴雞神》?
四個字比五個字簡潔,而且聽著更大氣響亮,最關鍵的是————
風暴工作室旗下遊戲都屬於同一世界觀,未來會有互相聯動的機會,叫這個名字也挺符合實際。
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