第110章 全新付費模式
第110章 全新付費模式
江城。
風暴印刷廠。
作為一家主營昆特牌印刷,偶爾接幾單試卷海報印刷業務的小型企業,其規模並不算大。
無論是改名前,還是被風暴工作室全資收購改名後,員工人數都維持在50人左右。
但規模與營收不掛鉤。
潘圖可以確定,即使是那些員工上百人的大型印刷廠,營收利潤也不一定比得過風暴印刷廠。
印出版物和報紙雜誌,哪有印卡賺錢啊?
風暴印刷廠沒有被他收購之前,一年也就幾百萬級別的營收。
扣除員工薪資和設備折舊損耗,淨利潤約等於零!
甚至生意差接不到新訂單的時候,淨利潤還是負數————
可今時不同往日!
現在的風暴印刷廠,在潘圖的安排布置下,已經將業務重心轉移至「昆特牌實體卡」印刷。
這項業務,隨著《昆特牌3:狂賭》遊戲的火爆,尤其是昆特牌實體卡大受歡迎,給工廠創造了豐厚收益。
僅僅是今年上半年,風暴印刷廠就憑藉著「印卡」業務,在國內外狂攬600多萬美元。
扣除各項成本及工資稅收支出後,淨利潤突破了300萬美元,折合人民幣超2000萬元。
「印卡果然比印書掙錢!」
潘圖看了眼財務報表,感慨道:「幾張小紙片,創造的價值比一本暢銷書還高。」
主要是版權在自己手上。
如果只是單純的代工印刷,那確實掙不了這麼多,無非是賺個辛苦錢。
但版權在自己手上,那利潤率就顯得很高很嚇人了。
「產能拉到極限了嗎?」
「還沒有!」
聽到老闆的詢問,工廠負責人趕忙解釋道:「我們的產能還有富餘,為了不讓機器閒置,還接了一些出版物印刷業務。」
產能絕對是夠的。
風暴印刷廠這邊,之所以不把產能拉滿,全力梭哈昆特牌實體卡,歸根結底還是銷量撐不起產能。
平均一個月也就賣出去3—5萬盒。
一個卡盒有十包,一包有五張卡,算下來,風暴印刷廠一個月印150—200萬張卡就綽綽有餘了。
「銷量確實不高————」
潘圖對此並不奇怪。
因為昆特牌玩家總共就幾十萬人,一口氣印那麼多卡,打算賣給誰啊?
半年狂攬600萬美元,已經是昆特牌實體卡的極限了。
多虧老外的熱情支持!
要是沒有數量龐大的海外玩家,要是這群老外不花錢支持,只靠國內玩家,昆特牌實體卡的銷量將會極其慘澹。
「那這樣吧!」
得知工廠產能仍有富餘,潘圖當即做出決定,從帳面上拿出2000萬元,對多台機器設備進行改造升級。
這是必要的投入。
升級改造後的機器,將負責印刷《遊戲王》帶有NFC識別晶片的實體卡牌。
「好的,老闆!」
工廠負責人記下此事,隨後又問道:「那昆特牌也需要升級工藝嗎?」
「不用,維持現狀就好!」
潘圖擺了擺手。
昆特牌實體卡的銷量有限,保持現狀就挺好,沒必要專門升級實卡印刷工藝。
風暴印刷廠接下來的業務重心,必定是《遊戲王》實體卡。
不止是工藝機器升級。
按照潘圖的設想,風暴印刷廠現在的產能及規模,肯定滿足不了未來的需求。
遊戲王可不是昆特牌!
昆特牌是先有遊戲後有實體卡,沒玩過遊戲的路人,很難入坑實體卡,也不會跑去購買實體卡。
但遊戲王是先有實體卡,再有電子遊戲。
即使不玩線上遊戲,也照樣能通過實體卡入坑遊戲王,甚至在地球上,實體卡玩家的數量遠大於遊戲玩家。
換句話說。
等過段時間《遊戲王》發布後,風暴印刷廠現有的產能,恐怕不太夠用,需要擴產才行。
「新遊戲是一款軟硬體協同的AR遊戲————」
潘圖給工廠負責人介紹了《遊戲王》AR版獨有的「決鬥盤」外設。
想要遊玩AR版遊戲王,除了AR眼鏡這個基礎設備外,還得額外購買一個外置決鬥盤,以及《遊戲王》的實體卡。
沒錯!
AR版《遊戲王》不需要氪金抽卡,也沒有所謂的內置卡池。
玩家們想要獲取新的卡牌,構築新的卡組,只有一個氪金途徑:購買實體卡包!
這是全新的付費模式打破遊戲與現實的壁壘,讓實體卡成為遊戲的付費氪金點,已經不能稱之為「內購」了。
或許應該叫「外購」?
正因為AR版《遊戲王》創新性的付費模式,遊戲的氪金點設定為實體卡,所以對風暴印刷廠的產能要求很高。
畢竟工廠產能不足,玩家們買不到實體卡,那還怎麼玩遊戲?
你見過哪款免費網遊,玩家們想氪金抽卡,結果錢充不進去的?
「啊這————」
這名工廠負責人也才三十來歲,算是半個年輕人,對新鮮事物的接受能力還行。
可即便如此,在聽完潘圖的敘述,得知《遊戲王》抽卡抽的是實體卡後,還是有點難以置信。
沃特發?
這不是一款免費網遊嗎?
作為免費網遊,其付費模式應該是內置一個「遊戲商城」,玩家通過充值氪金在商城裡購買各種道具。
遊戲道具與現實產物掛鉤,在現實中購買卡包,約等於在遊戲裡充值消費?
他聽不懂,但大受震撼!
主要是沒有實物演示環節,全憑潘圖一張嘴在這介紹,他的腦子裡想像不出那個畫面。
「不用想那麼多————」
見這位工廠負責人都被自己說迷糊了,潘圖趕忙解釋道:「你只需要記住,每一個AR版《遊戲王》玩家都會購買實體卡就行了。」
遊戲有多少玩家,實體卡就有多少銷量!
說難聽點。
從某種意義上來講,AR版《遊戲王》雖然不肝不氪,卻不存在所謂的「零氪」白嫖玩家。
不買實體卡,進入遊戲後都沒法正常遊玩,卡組空空蕩蕩。
所以工廠需要擴充產能,甚至是提前印刷一批實體卡,省得遊戲發布公測後,玩家們玩不了遊戲。
機器設備要額外增購。
員工的話,短期內不需要擴招太多,畢竟遊戲都還沒公測呢。
但從長遠來看,風暴印刷廠未來的員工數量,絕對會超過100人。
江城。
風暴印刷廠。
作為一家主營昆特牌印刷,偶爾接幾單試卷海報印刷業務的小型企業,其規模並不算大。
無論是改名前,還是被風暴工作室全資收購改名後,員工人數都維持在50人左右。
但規模與營收不掛鉤。
潘圖可以確定,即使是那些員工上百人的大型印刷廠,營收利潤也不一定比得過風暴印刷廠。
印出版物和報紙雜誌,哪有印卡賺錢啊?
風暴印刷廠沒有被他收購之前,一年也就幾百萬級別的營收。
扣除員工薪資和設備折舊損耗,淨利潤約等於零!
甚至生意差接不到新訂單的時候,淨利潤還是負數————
可今時不同往日!
現在的風暴印刷廠,在潘圖的安排布置下,已經將業務重心轉移至「昆特牌實體卡」印刷。
這項業務,隨著《昆特牌3:狂賭》遊戲的火爆,尤其是昆特牌實體卡大受歡迎,給工廠創造了豐厚收益。
僅僅是今年上半年,風暴印刷廠就憑藉著「印卡」業務,在國內外狂攬600多萬美元。
扣除各項成本及工資稅收支出後,淨利潤突破了300萬美元,折合人民幣超2000萬元。
「印卡果然比印書掙錢!」
潘圖看了眼財務報表,感慨道:「幾張小紙片,創造的價值比一本暢銷書還高。」
主要是版權在自己手上。
如果只是單純的代工印刷,那確實掙不了這麼多,無非是賺個辛苦錢。
但版權在自己手上,那利潤率就顯得很高很嚇人了。
「產能拉到極限了嗎?」
「還沒有!」
聽到老闆的詢問,工廠負責人趕忙解釋道:「我們的產能還有富餘,為了不讓機器閒置,還接了一些出版物印刷業務。」
產能絕對是夠的。
風暴印刷廠這邊,之所以不把產能拉滿,全力梭哈昆特牌實體卡,歸根結底還是銷量撐不起產能。
平均一個月也就賣出去3—5萬盒。
一個卡盒有十包,一包有五張卡,算下來,風暴印刷廠一個月印150—200萬張卡就綽綽有餘了。
「銷量確實不高————」
潘圖對此並不奇怪。
因為昆特牌玩家總共就幾十萬人,一口氣印那麼多卡,打算賣給誰啊?
半年狂攬600萬美元,已經是昆特牌實體卡的極限了。
多虧老外的熱情支持!
要是沒有數量龐大的海外玩家,要是這群老外不花錢支持,只靠國內玩家,昆特牌實體卡的銷量將會極其慘澹。
「那這樣吧!」
得知工廠產能仍有富餘,潘圖當即做出決定,從帳面上拿出2000萬元,對多台機器設備進行改造升級。
這是必要的投入。
升級改造後的機器,將負責印刷《遊戲王》帶有NFC識別晶片的實體卡牌。
「好的,老闆!」
工廠負責人記下此事,隨後又問道:「那昆特牌也需要升級工藝嗎?」
「不用,維持現狀就好!」
潘圖擺了擺手。
昆特牌實體卡的銷量有限,保持現狀就挺好,沒必要專門升級實卡印刷工藝。
風暴印刷廠接下來的業務重心,必定是《遊戲王》實體卡。
不止是工藝機器升級。
按照潘圖的設想,風暴印刷廠現在的產能及規模,肯定滿足不了未來的需求。
遊戲王可不是昆特牌!
昆特牌是先有遊戲後有實體卡,沒玩過遊戲的路人,很難入坑實體卡,也不會跑去購買實體卡。
但遊戲王是先有實體卡,再有電子遊戲。
即使不玩線上遊戲,也照樣能通過實體卡入坑遊戲王,甚至在地球上,實體卡玩家的數量遠大於遊戲玩家。
換句話說。
等過段時間《遊戲王》發布後,風暴印刷廠現有的產能,恐怕不太夠用,需要擴產才行。
「新遊戲是一款軟硬體協同的AR遊戲————」
潘圖給工廠負責人介紹了《遊戲王》AR版獨有的「決鬥盤」外設。
想要遊玩AR版遊戲王,除了AR眼鏡這個基礎設備外,還得額外購買一個外置決鬥盤,以及《遊戲王》的實體卡。
沒錯!
AR版《遊戲王》不需要氪金抽卡,也沒有所謂的內置卡池。
玩家們想要獲取新的卡牌,構築新的卡組,只有一個氪金途徑:購買實體卡包!
這是全新的付費模式打破遊戲與現實的壁壘,讓實體卡成為遊戲的付費氪金點,已經不能稱之為「內購」了。
或許應該叫「外購」?
正因為AR版《遊戲王》創新性的付費模式,遊戲的氪金點設定為實體卡,所以對風暴印刷廠的產能要求很高。
畢竟工廠產能不足,玩家們買不到實體卡,那還怎麼玩遊戲?
你見過哪款免費網遊,玩家們想氪金抽卡,結果錢充不進去的?
「啊這————」
這名工廠負責人也才三十來歲,算是半個年輕人,對新鮮事物的接受能力還行。
可即便如此,在聽完潘圖的敘述,得知《遊戲王》抽卡抽的是實體卡後,還是有點難以置信。
沃特發?
這不是一款免費網遊嗎?
作為免費網遊,其付費模式應該是內置一個「遊戲商城」,玩家通過充值氪金在商城裡購買各種道具。
遊戲道具與現實產物掛鉤,在現實中購買卡包,約等於在遊戲裡充值消費?
他聽不懂,但大受震撼!
主要是沒有實物演示環節,全憑潘圖一張嘴在這介紹,他的腦子裡想像不出那個畫面。
「不用想那麼多————」
見這位工廠負責人都被自己說迷糊了,潘圖趕忙解釋道:「你只需要記住,每一個AR版《遊戲王》玩家都會購買實體卡就行了。」
遊戲有多少玩家,實體卡就有多少銷量!
說難聽點。
從某種意義上來講,AR版《遊戲王》雖然不肝不氪,卻不存在所謂的「零氪」白嫖玩家。
不買實體卡,進入遊戲後都沒法正常遊玩,卡組空空蕩蕩。
所以工廠需要擴充產能,甚至是提前印刷一批實體卡,省得遊戲發布公測後,玩家們玩不了遊戲。
機器設備要額外增購。
員工的話,短期內不需要擴招太多,畢竟遊戲都還沒公測呢。
但從長遠來看,風暴印刷廠未來的員工數量,絕對會超過100人。