第109章 每隻怪獸都有建模?
第109章 每隻怪獸都有建模?
《遊戲王》很適合AR!
經過劉瑞的提醒,發現平行世界的AR與VR技術比地球更加先進後,潘圖就思考過一個問題。
這兩種技術路線,究竟哪一種更適合《遊戲王》?
其實兩種路線都行!
但VR版需要投入更多人力財力去開發,而且最終呈現出來的效果也不一定及格。
最重要的是————
潘圖小時候看過《遊戲王》相關的動畫片,十分嚮往動畫裡的決鬥場景。
毫無疑問,動畫那種決鬥場景要想在現實中還原,必須得用到AR技術。
VR那是黑暗決鬥!
童年濾鏡還是太強了,直接讓潘圖放棄了思考,選擇了AR作為《遊戲王》載體。
虛擬世界對戰沒什麼意思,真正的決鬥,那必須是現實世界才過癮啊!
搭配上決鬥盤,在決鬥過程中大喊一聲「我的回合,抽卡」,更是完美符合潘圖小時候的幻想。
不過話又說回來————
雖然想法是極好的,但風暴工作室嚴重缺乏AR遊戲開發經驗,想實現這種效果難度很高。
這個問題幾乎無解。
因為不止是風暴工作室缺乏經驗,整個行業都缺乏AR開發經驗。
市面上總共就那麼幾款AR遊戲,還都是各種小遊戲,上哪裡找經驗豐富的AR
遊戲開發者啊?
一切只能靠自行摸索!
將《遊戲王:大師決鬥》定為工作室的下一階段目標後,潘圖做出了對應的安排。
首先明確一點。
風暴工作室這幾十名員工,不可能全部投入到新遊戲的開發之中。
總得留點人手,負責老遊戲的版本更新和日常維護。
其次,《遊戲王》作為一款卡牌對戰遊戲,如果要做成AR版,那最核心的要素無疑是「特效」與「建模」。
「每張卡都要做?」
「倒也沒那麼誇張————」
面對劉瑞的詢問,潘圖汗顏道:「卡牌數量那麼多,不可能每張卡都有專屬特效。」
沒那麼奢侈!
風暴工作室縱使家底再厚,也不可能給《遊戲王》裡面的每一張卡都製作特效動畫。
那得花多少時間,多少鈔票啊?
所以在遊戲裡,只有少數魔法卡、陷阱卡才有專屬特效,其餘的魔法陷阱卡均沒有特效。
擁有特效的魔陷卡,比如【死者蘇生】,當玩家使用這張卡的時候,會播放一段「蘇生」特效動畫。
普通的魔陷卡就沒這種待遇了,簡簡單單一張卡圖,沒有其他花樣。
「那怪獸卡呢?」
「問得好,關於遊戲裡的怪獸卡,這確實是咱們面臨的頭等難題————」
潘圖揉了揉眉心道:「魔法卡和陷阱卡可以簡化,但怪獸卡不行。
怪獸卡不止有特效。
AR版《遊戲王》,起碼要做到每一張怪獸卡都有對應的「3D建模」吧?
沒有3D建模,那AR版還不如不做,畢竟沒那麼驚艷了。
可是做建模的話————
潘圖想了一下,以《遊戲王》數量龐大的牌庫,即使去掉了魔法卡與陷阱卡,剩下的怪獸卡數量也很誇張。
粗略估算一下。
光是效果怪獸就有好幾百張,如果再加上通常怪獸和融合怪獸,總量接近一千張!
這還是潘圖從系統商店裡購買的「殘缺版」遊戲王牌庫。
幸虧是殘缺版,額外卡組只有融合怪獸,沒有超量、同調、連結等妖魔鬼怪。
如果是完整版的《遊戲王》牌庫,那怪獸卡數量簡直無法想像————
「上千隻怪獸嗎?」
劉瑞當場愣住,似乎沒想到《遊戲王》怪獸卡的數量會有這麼多。
上千張怪獸卡,每一張卡都得做對應的3D建模,而且建模質量還不能太粗糙。
工程量未免也太大了!
他環顧四周,看了眼同樣陷入呆滯的其他同事,隨後忍不住吐槽道:「這個建模數量,咱們得做到猴年馬月啊?」
這很好估算。
普通的遊戲建模,比如建築、道具家具等等,一名建模師大概需要1—2天時間才能完成。
如果是高精度角色模型,那單個角色就需要一兩周時間,甚至更久!
按潘圖的描述。
AR版《遊戲王》里的怪獸,大部分都需要高精度模型,至少不能太過粗糙簡陋,那麼工期就按7天計算。
一隻怪獸需要7天時間,100隻怪獸就需要700天,1000隻怪獸那就是7000天,接近20年!
雖然這只是一個人的工作效率,隨著人手的增加,相應的時間也會大幅減少。
但風暴工作室就這麼點人————
哪怕人人都是建模高手,工作效率拉滿,全年無休,那也至少需要一年左右的時間才能完成。
歷時一年,只做完了遊戲裡的怪獸卡3D建模,連魔法卡和陷阱卡特效都沒做,甚至算不上半成品?
這開發周期都快趕上3A大作了!
光是建模部分就用了這麼長時間,如果想做出成品遊戲,豈不是三五年起步?
「沒事,我有辦法。」
潘圖想到了最簡單粗暴的一個解決辦法,那就是外包!
幾百隻怪獸,其實大部分都是「邊緣化」冷門怪獸,對於這部分怪獸而言,建模就沒必要那麼精細了。
諸如【青眼白龍】、【黑魔導師】、【真紅眼黑龍】這種熱門的怪獸卡,3D
建模將由風暴工作室細心打磨。
但剩下的「邊緣化」怪獸,3D建模可以外包給其他公司或團隊來製作。
無非是花點錢的事。
按當前的市場行情價來計算,一個中高精度的角色建模,頂天也就四五千塊。
畢竟是邊緣化怪獸,沒那麼多人喜歡,也沒那麼多玩家將其投入卡組使用,所以建模粗糙點無關緊要。
這筆錢,潘圖咬咬牙還是出得起的。
不止是怪獸卡的3D建模,甚至連部分魔法卡和陷阱卡的專屬特效,他都打算通過外包來解決。
正如劉瑞所說。
建模特效全部自己做的話,工程量實在太大了。
尋求外包合作是必然的結果,至於為了這個項目,多招幾名動畫師和建模師,那純屬沒必要。
AR版《遊戲王》性質特殊,所以才需要這麼多建模師和動畫師。
但忙完這個項目,工作室其他項目用不上這麼多崗位,難不成將這些人全部開除了?
《遊戲王》很適合AR!
經過劉瑞的提醒,發現平行世界的AR與VR技術比地球更加先進後,潘圖就思考過一個問題。
這兩種技術路線,究竟哪一種更適合《遊戲王》?
其實兩種路線都行!
但VR版需要投入更多人力財力去開發,而且最終呈現出來的效果也不一定及格。
最重要的是————
潘圖小時候看過《遊戲王》相關的動畫片,十分嚮往動畫裡的決鬥場景。
毫無疑問,動畫那種決鬥場景要想在現實中還原,必須得用到AR技術。
VR那是黑暗決鬥!
童年濾鏡還是太強了,直接讓潘圖放棄了思考,選擇了AR作為《遊戲王》載體。
虛擬世界對戰沒什麼意思,真正的決鬥,那必須是現實世界才過癮啊!
搭配上決鬥盤,在決鬥過程中大喊一聲「我的回合,抽卡」,更是完美符合潘圖小時候的幻想。
不過話又說回來————
雖然想法是極好的,但風暴工作室嚴重缺乏AR遊戲開發經驗,想實現這種效果難度很高。
這個問題幾乎無解。
因為不止是風暴工作室缺乏經驗,整個行業都缺乏AR開發經驗。
市面上總共就那麼幾款AR遊戲,還都是各種小遊戲,上哪裡找經驗豐富的AR
遊戲開發者啊?
一切只能靠自行摸索!
將《遊戲王:大師決鬥》定為工作室的下一階段目標後,潘圖做出了對應的安排。
首先明確一點。
風暴工作室這幾十名員工,不可能全部投入到新遊戲的開發之中。
總得留點人手,負責老遊戲的版本更新和日常維護。
其次,《遊戲王》作為一款卡牌對戰遊戲,如果要做成AR版,那最核心的要素無疑是「特效」與「建模」。
「每張卡都要做?」
「倒也沒那麼誇張————」
面對劉瑞的詢問,潘圖汗顏道:「卡牌數量那麼多,不可能每張卡都有專屬特效。」
沒那麼奢侈!
風暴工作室縱使家底再厚,也不可能給《遊戲王》裡面的每一張卡都製作特效動畫。
那得花多少時間,多少鈔票啊?
所以在遊戲裡,只有少數魔法卡、陷阱卡才有專屬特效,其餘的魔法陷阱卡均沒有特效。
擁有特效的魔陷卡,比如【死者蘇生】,當玩家使用這張卡的時候,會播放一段「蘇生」特效動畫。
普通的魔陷卡就沒這種待遇了,簡簡單單一張卡圖,沒有其他花樣。
「那怪獸卡呢?」
「問得好,關於遊戲裡的怪獸卡,這確實是咱們面臨的頭等難題————」
潘圖揉了揉眉心道:「魔法卡和陷阱卡可以簡化,但怪獸卡不行。
怪獸卡不止有特效。
AR版《遊戲王》,起碼要做到每一張怪獸卡都有對應的「3D建模」吧?
沒有3D建模,那AR版還不如不做,畢竟沒那麼驚艷了。
可是做建模的話————
潘圖想了一下,以《遊戲王》數量龐大的牌庫,即使去掉了魔法卡與陷阱卡,剩下的怪獸卡數量也很誇張。
粗略估算一下。
光是效果怪獸就有好幾百張,如果再加上通常怪獸和融合怪獸,總量接近一千張!
這還是潘圖從系統商店裡購買的「殘缺版」遊戲王牌庫。
幸虧是殘缺版,額外卡組只有融合怪獸,沒有超量、同調、連結等妖魔鬼怪。
如果是完整版的《遊戲王》牌庫,那怪獸卡數量簡直無法想像————
「上千隻怪獸嗎?」
劉瑞當場愣住,似乎沒想到《遊戲王》怪獸卡的數量會有這麼多。
上千張怪獸卡,每一張卡都得做對應的3D建模,而且建模質量還不能太粗糙。
工程量未免也太大了!
他環顧四周,看了眼同樣陷入呆滯的其他同事,隨後忍不住吐槽道:「這個建模數量,咱們得做到猴年馬月啊?」
這很好估算。
普通的遊戲建模,比如建築、道具家具等等,一名建模師大概需要1—2天時間才能完成。
如果是高精度角色模型,那單個角色就需要一兩周時間,甚至更久!
按潘圖的描述。
AR版《遊戲王》里的怪獸,大部分都需要高精度模型,至少不能太過粗糙簡陋,那麼工期就按7天計算。
一隻怪獸需要7天時間,100隻怪獸就需要700天,1000隻怪獸那就是7000天,接近20年!
雖然這只是一個人的工作效率,隨著人手的增加,相應的時間也會大幅減少。
但風暴工作室就這麼點人————
哪怕人人都是建模高手,工作效率拉滿,全年無休,那也至少需要一年左右的時間才能完成。
歷時一年,只做完了遊戲裡的怪獸卡3D建模,連魔法卡和陷阱卡特效都沒做,甚至算不上半成品?
這開發周期都快趕上3A大作了!
光是建模部分就用了這麼長時間,如果想做出成品遊戲,豈不是三五年起步?
「沒事,我有辦法。」
潘圖想到了最簡單粗暴的一個解決辦法,那就是外包!
幾百隻怪獸,其實大部分都是「邊緣化」冷門怪獸,對於這部分怪獸而言,建模就沒必要那麼精細了。
諸如【青眼白龍】、【黑魔導師】、【真紅眼黑龍】這種熱門的怪獸卡,3D
建模將由風暴工作室細心打磨。
但剩下的「邊緣化」怪獸,3D建模可以外包給其他公司或團隊來製作。
無非是花點錢的事。
按當前的市場行情價來計算,一個中高精度的角色建模,頂天也就四五千塊。
畢竟是邊緣化怪獸,沒那麼多人喜歡,也沒那麼多玩家將其投入卡組使用,所以建模粗糙點無關緊要。
這筆錢,潘圖咬咬牙還是出得起的。
不止是怪獸卡的3D建模,甚至連部分魔法卡和陷阱卡的專屬特效,他都打算通過外包來解決。
正如劉瑞所說。
建模特效全部自己做的話,工程量實在太大了。
尋求外包合作是必然的結果,至於為了這個項目,多招幾名動畫師和建模師,那純屬沒必要。
AR版《遊戲王》性質特殊,所以才需要這麼多建模師和動畫師。
但忙完這個項目,工作室其他項目用不上這麼多崗位,難不成將這些人全部開除了?