第109章 每隻怪獸都有建模?

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  第109章 每隻怪獸都有建模?

  《遊戲王》很適合AR!

  經過劉瑞的提醒,發現平行世界的AR與VR技術比地球更加先進後,潘圖就思考過一個問題。

  這兩種技術路線,究竟哪一種更適合《遊戲王》?

  其實兩種路線都行!

  但VR版需要投入更多人力財力去開發,而且最終呈現出來的效果也不一定及格。

  最重要的是————

  潘圖小時候看過《遊戲王》相關的動畫片,十分嚮往動畫裡的決鬥場景。

  毫無疑問,動畫那種決鬥場景要想在現實中還原,必須得用到AR技術。

  VR那是黑暗決鬥!

  童年濾鏡還是太強了,直接讓潘圖放棄了思考,選擇了AR作為《遊戲王》載體。

  虛擬世界對戰沒什麼意思,真正的決鬥,那必須是現實世界才過癮啊!

  搭配上決鬥盤,在決鬥過程中大喊一聲「我的回合,抽卡」,更是完美符合潘圖小時候的幻想。

  不過話又說回來————

  雖然想法是極好的,但風暴工作室嚴重缺乏AR遊戲開發經驗,想實現這種效果難度很高。

  這個問題幾乎無解。

  因為不止是風暴工作室缺乏經驗,整個行業都缺乏AR開發經驗。

  市面上總共就那麼幾款AR遊戲,還都是各種小遊戲,上哪裡找經驗豐富的AR

  遊戲開發者啊?

  一切只能靠自行摸索!

  將《遊戲王:大師決鬥》定為工作室的下一階段目標後,潘圖做出了對應的安排。

  首先明確一點。

  風暴工作室這幾十名員工,不可能全部投入到新遊戲的開發之中。

  總得留點人手,負責老遊戲的版本更新和日常維護。

  其次,《遊戲王》作為一款卡牌對戰遊戲,如果要做成AR版,那最核心的要素無疑是「特效」與「建模」。

  「每張卡都要做?」

  「倒也沒那麼誇張————」

  面對劉瑞的詢問,潘圖汗顏道:「卡牌數量那麼多,不可能每張卡都有專屬特效。」

  沒那麼奢侈!

  風暴工作室縱使家底再厚,也不可能給《遊戲王》裡面的每一張卡都製作特效動畫。

  那得花多少時間,多少鈔票啊?

  所以在遊戲裡,只有少數魔法卡、陷阱卡才有專屬特效,其餘的魔法陷阱卡均沒有特效。

  擁有特效的魔陷卡,比如【死者蘇生】,當玩家使用這張卡的時候,會播放一段「蘇生」特效動畫。

  普通的魔陷卡就沒這種待遇了,簡簡單單一張卡圖,沒有其他花樣。

  「那怪獸卡呢?」

  「問得好,關於遊戲裡的怪獸卡,這確實是咱們面臨的頭等難題————」

  潘圖揉了揉眉心道:「魔法卡和陷阱卡可以簡化,但怪獸卡不行。

  怪獸卡不止有特效。

  AR版《遊戲王》,起碼要做到每一張怪獸卡都有對應的「3D建模」吧?

  沒有3D建模,那AR版還不如不做,畢竟沒那麼驚艷了。

  可是做建模的話————

  潘圖想了一下,以《遊戲王》數量龐大的牌庫,即使去掉了魔法卡與陷阱卡,剩下的怪獸卡數量也很誇張。

  粗略估算一下。

  光是效果怪獸就有好幾百張,如果再加上通常怪獸和融合怪獸,總量接近一千張!

  這還是潘圖從系統商店裡購買的「殘缺版」遊戲王牌庫。

  幸虧是殘缺版,額外卡組只有融合怪獸,沒有超量、同調、連結等妖魔鬼怪。

  如果是完整版的《遊戲王》牌庫,那怪獸卡數量簡直無法想像————

  「上千隻怪獸嗎?」

  劉瑞當場愣住,似乎沒想到《遊戲王》怪獸卡的數量會有這麼多。

  上千張怪獸卡,每一張卡都得做對應的3D建模,而且建模質量還不能太粗糙。

  工程量未免也太大了!

  他環顧四周,看了眼同樣陷入呆滯的其他同事,隨後忍不住吐槽道:「這個建模數量,咱們得做到猴年馬月啊?」

  這很好估算。

  普通的遊戲建模,比如建築、道具家具等等,一名建模師大概需要1—2天時間才能完成。

  如果是高精度角色模型,那單個角色就需要一兩周時間,甚至更久!

  按潘圖的描述。

  AR版《遊戲王》里的怪獸,大部分都需要高精度模型,至少不能太過粗糙簡陋,那麼工期就按7天計算。

  一隻怪獸需要7天時間,100隻怪獸就需要700天,1000隻怪獸那就是7000天,接近20年!

  雖然這只是一個人的工作效率,隨著人手的增加,相應的時間也會大幅減少。

  但風暴工作室就這麼點人————

  哪怕人人都是建模高手,工作效率拉滿,全年無休,那也至少需要一年左右的時間才能完成。

  歷時一年,只做完了遊戲裡的怪獸卡3D建模,連魔法卡和陷阱卡特效都沒做,甚至算不上半成品?

  這開發周期都快趕上3A大作了!

  光是建模部分就用了這麼長時間,如果想做出成品遊戲,豈不是三五年起步?

  「沒事,我有辦法。」

  潘圖想到了最簡單粗暴的一個解決辦法,那就是外包!

  幾百隻怪獸,其實大部分都是「邊緣化」冷門怪獸,對於這部分怪獸而言,建模就沒必要那麼精細了。

  諸如【青眼白龍】、【黑魔導師】、【真紅眼黑龍】這種熱門的怪獸卡,3D

  建模將由風暴工作室細心打磨。

  但剩下的「邊緣化」怪獸,3D建模可以外包給其他公司或團隊來製作。

  無非是花點錢的事。

  按當前的市場行情價來計算,一個中高精度的角色建模,頂天也就四五千塊。

  畢竟是邊緣化怪獸,沒那麼多人喜歡,也沒那麼多玩家將其投入卡組使用,所以建模粗糙點無關緊要。

  這筆錢,潘圖咬咬牙還是出得起的。

  不止是怪獸卡的3D建模,甚至連部分魔法卡和陷阱卡的專屬特效,他都打算通過外包來解決。

  正如劉瑞所說。

  建模特效全部自己做的話,工程量實在太大了。

  尋求外包合作是必然的結果,至於為了這個項目,多招幾名動畫師和建模師,那純屬沒必要。

  AR版《遊戲王》性質特殊,所以才需要這麼多建模師和動畫師。

  但忙完這個項目,工作室其他項目用不上這麼多崗位,難不成將這些人全部開除了?

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