第142章 視覺小說的上限

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  第142章 視覺小說的上限

  付戈是誰?

  對於這個名字,在場眾人都不陌生,畢竟這個名字代表的,正是國內家喻戶曉的頂流男演員。

  他所出演的影視劇,大夥不說全部看過,基本也都聽說過。

  可他們聽到了什麼?

  潘圖打算在風暴工作室的新遊戲《仙劍奇俠傳》里,邀請付戈來出演男主角?

  「這太誇張了!」

  不等潘圖開口解釋,劉瑞便搖頭道:「這種級別的頂流男演員,片酬絕對是一個天文數字。」

  具體片酬不清楚。

  但如果是按電視劇標準計算的話,像這種頂流大咖,單集片酬最少也得七八十萬,甚至是超百萬。

  一部30集的電視劇拍下來,總片酬起碼也得2000—3000萬左右。

  這還是往少了猜。

  畢竟劉瑞不是娛樂圈業內人士,風暴工作室也沒人跟這些影視演員打過交道,所以不清楚具體的行情價。

  但大夥都刷到過關於某女演員「日賺208萬」的新聞。

  當然!

  新聞爆出來的合同內容可能有所失真,不過用來參考一下倒是沒什麼問題。

  反正再怎麼保守猜測,付戈的片酬也不會低於千萬。

  更別提,還有女主角!

  除了潘圖敲定的男主角付戈外,他說的女主角柳藝妃也是重量級。

  這位片酬估計也不低。

  光是男女主角的飾演者,風暴工作室就得支出數千萬片酬,如果再算上各種配角————

  那麼問題來了!

  《仙劍奇俠傳》作為一款遊戲,難道要在「角色建模」這一塊花費半個億嗎?

  這筆錢放在影視圈,用來支付所有演員的片酬薪資,那確實不值一提。

  畢竟在影視圈,這種投入已經算是家常便飯了。

  可他們做的是遊戲!

  再重複一遍,《仙劍奇俠傳》是一款電子遊戲,不是影視劇項目!

  「沒什麼區別。」

  潘圖不以為然道:「所謂視覺小說遊戲,其實就是影視劇的變種。」

  「但凡了解過就知道,那些視覺小說,特別是真人出演的視覺小說遊戲,大部分製作成本都用在了演員片酬上。」

  「那也不用請這麼貴的演員啊!」

  劉瑞作為工作室二把手,還是很肉疼道:「幾萬塊片酬的龍套演員不能用嗎?幹嘛非得請幾千萬片酬的頂流男女演員呢?」

  「能用肯定能用————」

  「但我覺得,凡事要做就做到最好。」

  潘圖眼中浮現出一絲追憶道:「付戈和柳藝妃才是我心目中,最適合的李逍遙與趙靈兒人選,其他人沒那味。」

  這跟頂不頂流沒關係。

  假如在這個平行世界,付戈與柳藝妃不是所謂的頂流,而是默默無聞的十八線小透明,潘圖依然會選他們。

  只不過,這倆人即使在平行世界,沒有那些在地球上大火的代表作,依然混成了頂流。

  那確實有點小貴!

  幸好如今的風暴工作室,營收表現還不錯,特別是《遊戲王》這台印鈔機,正源源不斷提供著現金流。

  幾千萬片酬而已,潘圖咬咬牙還是能出得起的。

  比起片酬,他其實更擔心對方拒絕邀請,不願意在一款遊戲裡扮演某個角色。

  除非,他們看過《仙劍奇俠傳》的劇本後,真的很喜歡這個故事,對「李逍遙」與「趙靈兒」的角色感興趣。

  「先說一下我的看法。」

  將那些亂七八糟的想法統統甩出腦外後,潘圖正色道:「你們之所以反對,大概是覺得視覺小說遊戲就是低成本的代名詞?」

  整個遊戲行業,從視覺小說遊戲這個分類誕生以來,就沒有出現過一款真正意義上的「大作」!

  普遍都是一些低成本小體量的小遊戲。

  這也導致,劉瑞陳海等人形成了刻板印象:真人視覺小說=低成本小體量!

  但潘圖認為這是錯的。

  作為遊戲圈的一個另類,視覺小說題材只是起步發展比較晚,還沒有冒出真正意義上的大作,不代表題材上限很低。

  「視覺小說遊戲,我認為上限絕對是很高的!」

  潘圖琢磨了一下,隨後說道:「甚至從某種意義上來說,上限跟傳統3A遊戲也差不了太多。」

  為什麼這麼說?

  因為換個角度去想,視覺小說遊戲,其實就是換個方式剪輯播送的電視劇、

  電影或動畫。

  所謂的上限,指的就是頂尖製作的電視劇、電影或動畫,以遊戲劇情的形式展現給觀眾們。

  大名鼎鼎的《教父》系列電影,如果做成視覺小說遊戲,那算不算達到了上限?

  「我大概聽懂了。」

  沉默許久的陳海,突然開口說道:「你的意思是,我們要開創先河,製作一款視覺小說題材的里程碑式遊戲?」

  「對!就是這個意思!」

  潘圖欣慰道:「不要拿其他視覺小說遊戲來跟《仙劍奇俠傳》做對比,這根本不是一碼事。」

  「你只看到了付戈片酬很貴,卻沒有看到他所代表的龐大粉絲群體,以及他的流量號召力。」

  視覺小說遊戲,缺乏一款里程碑式作品。

  潘圖要做第一個吃螃蟹的人,他要將《仙劍奇俠傳》打造成一款高投入大體量,影響力破圈的視覺小說神作。

  「這麼一想,還挺合理!」

  田浩峰聞言,忍不住嘀咕道:「以付戈和柳藝妃龐大的粉絲群體,得知偶像出了一款遊戲,那不得狠狠買爆?」

  眾人:「————」

  這個角度很新奇!

  但大夥想了想,好像這個理解也沒問題。

  人家片酬為什麼這麼高?不就是因為具有粉絲號召力嘛!

  這種粉絲號召力,通常都是用來提升收視率或票房,用來提升「遊戲銷量」,大概率也能行得通。

  「居然是划算的嗎?」

  劉瑞撓了撓頭。

  他默默算了一筆帳,發現自己所牴觸的高片酬頂流大咖,帶來的額外收益竟然有可能比片酬還高。

  這很反直覺!

  但這恰恰是真的,只要付戈與柳藝妃能吸引超過20萬名粉絲購買遊戲,那就能抵消片酬支出了。

  以這倆人的影響力和龐大粉絲群體,給《仙劍奇俠傳》貢獻20萬份銷量,貌似並不是什麼天方夜譚?

  別說20萬份了。

  這倆人的人氣號召力,帶動100萬額外銷量都不成問題。

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