第149章 金搖杆獎
第149章 金搖杆獎
不止是《昆特牌3》要進行玩家分流,在不同地區架設伺服器。
《遊戲王》同樣也需要。
昆特牌或許還好,畢竟玩家總數沒那麼多,所有伺服器加起來,日活也不足50萬人。
但遊戲王的日活人數,那可是上百萬級別的,而且國外玩家占比超過60%,全球各地都有決鬥者。
在這之前。
遊戲王與昆特牌類似,只有國服與國際服之分。
但很多玩家,特別是國外玩家反應,國際服的延遲太高,遊戲體驗很糟糕。
雖然卡牌遊戲,延遲高低不影響操作,畢竟打牌思路清晰,哪怕延遲很高也不會導致輸掉對局。
但《遊戲王》是AR遊戲。
延遲高低確實不影響遊戲對局公平性,卻能影響到AR投影的響應速度。
高延遲是什麼情況?
潘圖在網上刷到過一段《遊戲王》視頻,視頻展示的便是高延遲情況下的遊戲對局。
在視頻中,戰鬥階段結束,對方召喚的怪獸都進入墓地了,我方怪獸的攻擊特效才剛投影出來————
這確實很搞人心態。
為了解決這種情況,潘圖一口氣在玩家分布較多的歐洲、霓虹、北美、南美與東南亞等地,分別架設了伺服器。
為什麼沒有非服?
這是一個好問題,潘圖以前也挺好奇,非洲面積那麼大,難道玩家人數真的撐不起一個獨立的伺服器嗎?
事實證明,確實撐不起!
大部分網路遊戲,之所以不在非洲設立專門的伺服器,主要原因都是因為非洲玩家太少了。
少到什麼地步?
看一眼《遊戲王》全球玩家分布圖就知道了,非洲地區的玩家人數,大概跟國內一個普通地級市的玩家人數差不多。
非洲多大?國內一個普通地級市多大?
這一對比,自然沒必要在非洲架設獨立伺服器了,就那麼點玩家,連伺服器維護成本都掙不回來。
倒是霓虹和棒子,雖然地圖上挨得很近,但這兩個地區的玩家人數,完全能撐起各自獨立的伺服器。
「這確實是只有遊戲行業才知道的內幕消息。」
陳海笑著說道:「如果不在遊戲行業,大夥可能會覺得,南美洲跟非洲差距不大。」
事實上,差距大了去!
在遊戲領域,特別是PC遊戲領域,南美洲的玩家人數一點都不少。
倒是大夥印象中的發達國家,面積很大的袋鼠國,遊戲玩家人數很少,很多遊戲都不會專門設立一個澳服。
「南美確實意外。」
在潘圖印象中,PC領域南美玩家人數眾多,那是因為有很多「精神潘帕斯人」,為了低價買遊戲轉去了南美區。
這也是網上流傳很廣的經典老梗。
但事實上,拋開這個梗不談,南美的遊戲氛圍確實很不錯,遊戲玩家的人數也很多。
在諸多電子競技項目上,也能看到南美選手的身影,說明人家玩遊戲的人真不少。
刻板印象要不得!
若不是身處遊戲行業,誰會知道波斯那一帶的「白布星人」也愛玩遊戲呢?
而且那幫白布星人特別愛玩手遊,越無腦越愛玩,氪金力度一個比一個猛。
「這我略有耳聞————」
陳海若有所思道:「好像咱們國內就有幾家遊戲公司,專門做手遊的,服務對象就是這幫白布星人?」
「沒錯!」
潘圖點了點頭道:「除了白布星人,他們還服務於東南亞市場,賺得不少。」
老說什麼文化輸出、遊戲出海,其實這幫人才是國產遊戲出海撈金的主力軍。
哪怕是風頭正盛,被無數媒體冠以「文化輸出」之名的《遊戲王》,在出海撈金這方面都要遜色於他們。
不過話又說回來了。
同為出海遊戲,雖然《遊戲王》在撈金這一塊,比不過那些國產手遊,但在知名度上完爆其他遊戲。
這種知名度,也讓《遊戲王》獲得了諸多獎項的青睞與提名。
比如說,金搖杆獎!
當潘圖從陳海口中得知,《遊戲王》在金搖杆多項大獎評選中投票遙遙領先時,他人都懵了。
他也沒收到通知啊!
正常來說,不是應該先發送一封郵件給風暴工作室,恭喜他們入選XX提名嗎?
風暴工作室並未收到任何郵件通知,莫名其妙就被提名入選了,甚至還提前鎖定了多項大獎,這確實很令人吃驚。
「這很正常啊!」
陳海解釋道:「金搖杆獎的評選機制,本來就跟其他遊戲獎項不一樣,它是由玩家投票產生的。」
換句話說。
根本不存在所謂的提名入選,以及評審篩選打分環節,無論是提名還是獲獎名單,全都得看玩家投票結果。
「那也不至於遙遙領先吧?難道沒有————噢!今年是遊戲小年!」
潘圖剛想說,《遊戲王》再怎麼出名,也不至於在投票環節領先其他遊戲太多。
畢竟跟那些製作精良的3A大作比起來,《遊戲王》還是略顯不足,玩家也不可能一股腦全投給他們。
可他立馬就想到了答案。
今年是遊戲小年,從年初到現在,壓根沒有幾款令人眼前一亮的3A大作發售。
本來是有一款大作的,但那款大作的製作公司,在原定的發售日期宣布了跳票,改為明年發售。
這也導致————
今年的金搖杆獎,向來是3A大作專屬的【年度遊戲】大獎或許會落到《遊戲王》頭上。
因為獲獎名單是靠玩家投票產生,而潘圖看了眼目前的投票結果,還真是遙遙領先!
不止是年度最佳,《遊戲王》還在其他幾個小獎項上,拿到了超高的投票數。
「等會兒————」
看完投票頁面後,潘圖突然發現哪裡不對勁,於是便問道:「怎麼《遊戲王》既入選了最佳主機遊戲,又入選了最佳PC遊戲?」
搞什麼飛機!
兩個投票選項都有《遊戲王》,問題是兩個選項都不符合其遊戲定位。
這要是投票第一,難不成組委會真要給他頒獎?
潘圖一想到自己左手拿著「最佳PC」獎盃,右手拿著「最佳主機」獎盃,瞬間頭皮發麻。
真的假的?
玩家投票搞抽象就算了,組委會總不可能發瘋,真給他頒獎吧?
不止是《昆特牌3》要進行玩家分流,在不同地區架設伺服器。
《遊戲王》同樣也需要。
昆特牌或許還好,畢竟玩家總數沒那麼多,所有伺服器加起來,日活也不足50萬人。
但遊戲王的日活人數,那可是上百萬級別的,而且國外玩家占比超過60%,全球各地都有決鬥者。
在這之前。
遊戲王與昆特牌類似,只有國服與國際服之分。
但很多玩家,特別是國外玩家反應,國際服的延遲太高,遊戲體驗很糟糕。
雖然卡牌遊戲,延遲高低不影響操作,畢竟打牌思路清晰,哪怕延遲很高也不會導致輸掉對局。
但《遊戲王》是AR遊戲。
延遲高低確實不影響遊戲對局公平性,卻能影響到AR投影的響應速度。
高延遲是什麼情況?
潘圖在網上刷到過一段《遊戲王》視頻,視頻展示的便是高延遲情況下的遊戲對局。
在視頻中,戰鬥階段結束,對方召喚的怪獸都進入墓地了,我方怪獸的攻擊特效才剛投影出來————
這確實很搞人心態。
為了解決這種情況,潘圖一口氣在玩家分布較多的歐洲、霓虹、北美、南美與東南亞等地,分別架設了伺服器。
為什麼沒有非服?
這是一個好問題,潘圖以前也挺好奇,非洲面積那麼大,難道玩家人數真的撐不起一個獨立的伺服器嗎?
事實證明,確實撐不起!
大部分網路遊戲,之所以不在非洲設立專門的伺服器,主要原因都是因為非洲玩家太少了。
少到什麼地步?
看一眼《遊戲王》全球玩家分布圖就知道了,非洲地區的玩家人數,大概跟國內一個普通地級市的玩家人數差不多。
非洲多大?國內一個普通地級市多大?
這一對比,自然沒必要在非洲架設獨立伺服器了,就那麼點玩家,連伺服器維護成本都掙不回來。
倒是霓虹和棒子,雖然地圖上挨得很近,但這兩個地區的玩家人數,完全能撐起各自獨立的伺服器。
「這確實是只有遊戲行業才知道的內幕消息。」
陳海笑著說道:「如果不在遊戲行業,大夥可能會覺得,南美洲跟非洲差距不大。」
事實上,差距大了去!
在遊戲領域,特別是PC遊戲領域,南美洲的玩家人數一點都不少。
倒是大夥印象中的發達國家,面積很大的袋鼠國,遊戲玩家人數很少,很多遊戲都不會專門設立一個澳服。
「南美確實意外。」
在潘圖印象中,PC領域南美玩家人數眾多,那是因為有很多「精神潘帕斯人」,為了低價買遊戲轉去了南美區。
這也是網上流傳很廣的經典老梗。
但事實上,拋開這個梗不談,南美的遊戲氛圍確實很不錯,遊戲玩家的人數也很多。
在諸多電子競技項目上,也能看到南美選手的身影,說明人家玩遊戲的人真不少。
刻板印象要不得!
若不是身處遊戲行業,誰會知道波斯那一帶的「白布星人」也愛玩遊戲呢?
而且那幫白布星人特別愛玩手遊,越無腦越愛玩,氪金力度一個比一個猛。
「這我略有耳聞————」
陳海若有所思道:「好像咱們國內就有幾家遊戲公司,專門做手遊的,服務對象就是這幫白布星人?」
「沒錯!」
潘圖點了點頭道:「除了白布星人,他們還服務於東南亞市場,賺得不少。」
老說什麼文化輸出、遊戲出海,其實這幫人才是國產遊戲出海撈金的主力軍。
哪怕是風頭正盛,被無數媒體冠以「文化輸出」之名的《遊戲王》,在出海撈金這方面都要遜色於他們。
不過話又說回來了。
同為出海遊戲,雖然《遊戲王》在撈金這一塊,比不過那些國產手遊,但在知名度上完爆其他遊戲。
這種知名度,也讓《遊戲王》獲得了諸多獎項的青睞與提名。
比如說,金搖杆獎!
當潘圖從陳海口中得知,《遊戲王》在金搖杆多項大獎評選中投票遙遙領先時,他人都懵了。
他也沒收到通知啊!
正常來說,不是應該先發送一封郵件給風暴工作室,恭喜他們入選XX提名嗎?
風暴工作室並未收到任何郵件通知,莫名其妙就被提名入選了,甚至還提前鎖定了多項大獎,這確實很令人吃驚。
「這很正常啊!」
陳海解釋道:「金搖杆獎的評選機制,本來就跟其他遊戲獎項不一樣,它是由玩家投票產生的。」
換句話說。
根本不存在所謂的提名入選,以及評審篩選打分環節,無論是提名還是獲獎名單,全都得看玩家投票結果。
「那也不至於遙遙領先吧?難道沒有————噢!今年是遊戲小年!」
潘圖剛想說,《遊戲王》再怎麼出名,也不至於在投票環節領先其他遊戲太多。
畢竟跟那些製作精良的3A大作比起來,《遊戲王》還是略顯不足,玩家也不可能一股腦全投給他們。
可他立馬就想到了答案。
今年是遊戲小年,從年初到現在,壓根沒有幾款令人眼前一亮的3A大作發售。
本來是有一款大作的,但那款大作的製作公司,在原定的發售日期宣布了跳票,改為明年發售。
這也導致————
今年的金搖杆獎,向來是3A大作專屬的【年度遊戲】大獎或許會落到《遊戲王》頭上。
因為獲獎名單是靠玩家投票產生,而潘圖看了眼目前的投票結果,還真是遙遙領先!
不止是年度最佳,《遊戲王》還在其他幾個小獎項上,拿到了超高的投票數。
「等會兒————」
看完投票頁面後,潘圖突然發現哪裡不對勁,於是便問道:「怎麼《遊戲王》既入選了最佳主機遊戲,又入選了最佳PC遊戲?」
搞什麼飛機!
兩個投票選項都有《遊戲王》,問題是兩個選項都不符合其遊戲定位。
這要是投票第一,難不成組委會真要給他頒獎?
潘圖一想到自己左手拿著「最佳PC」獎盃,右手拿著「最佳主機」獎盃,瞬間頭皮發麻。
真的假的?
玩家投票搞抽象就算了,組委會總不可能發瘋,真給他頒獎吧?