第150章 50億能瓜分多少?
第150章 50億能瓜分多少?
今年的金搖杆獎,遇到了一個前所未有的難題。
那就是如何歸類《遊戲王》這種AR遊戲,這究竟屬於什麼類型?
主機端?PC端?
硬要說的話,其實主機端才是最貼切的答案,畢竟AR眼鏡也能算得上「遊戲主機」的變種。
只不過,這又牽扯到一個問題。
那就是主機端入選的遊戲,大部分都是「電視遊戲」,也就是通過電視來遊玩。
作為電視遊戲專屬的賽道,你一個AR遊戲來湊什麼熱鬧?
「AR眼鏡這麼便攜,性質跟手機一樣隨身攜帶,那應該算移動端吧?」
有人提出了不同看法。
於是乎,金搖杆獎主辦方又動搖了,好像確實是這個道理,分到移動端比主機端更適合一些。
但主辦方也不敢擅自做出決定,而是將決定權交給了廣大玩家們。
因此,玩家們在PC端、主機端和移動端投票分區里,都能看到《遊戲王》的選項。
這顯然是在胡鬧!
以玩家們看熱鬧不嫌事大的性子,肯定會全投《遊戲王》,讓這款遊戲同時獲得最佳PC、最佳主機與最佳移動端遊戲。
金搖杆獎主辦方瞎搞,玩家們也在瞎投,潘圖可不敢陪著他們一起胡鬧。
於是他寫了一封郵件。
郵件內容很簡單,大概意思是說,金搖杆獎也該順應時代發展,增設一個最佳AR/VR
遊戲獎項了。
《遊戲王》可以成為這個新獎項的第一個獲得者。
至於同時頒發最佳主機與最佳移動端遊戲,千萬不能幹,這種事不僅敗壞金搖杆多年積累的形象,也會將《遊戲王》拖入輿論風暴。
拿獎是好事!
但像這樣拿獎,那就不是好事,而是一件壞事了。
潘圖的提議,得到了金搖杆主辦方的高度重視,他們取消了原本的投票選項,重新設立了一個最佳VR/AR獎。
果不其然!
當增設新獎項的消息公布後,圍繞《遊戲王》入圍本屆金搖杆的爭議聲也減少了許多。
不止是金搖杆。
其他遊戲界頗具影響力的幾大獎,也學習金搖杆的做法,宣布將在今年或明年的評選中,增加一個關於AR或VR的新獎項。
「這是一個訊號!」
潘圖嗅到了不同尋常的氣息,似乎明白了什麼。
金搖杆增設獎項,那是他主動提出的建議,可其他幾大獎也來湊什麼熱鬧?
遊戲行業,什麼時候這麼重視AR/VR遊戲了?
出於好奇,他還上網搜了一下,最近是不是冒出了其他優秀的AR或VR遊戲。
結果還真有!
或許是歌達科技的50億懸賞太誘人,亦或是行業巨頭尋求轉型,一家全球知名的遊戲工作室也推出了他們的AR大作。
遊戲名為《喪屍危機》!
這是一款生化危機類型的AR遊戲,玩家戴上AR眼鏡後,四周會隨機刷新出各種等級、
各種類型的喪屍。
還別說,挺有意思的!
雖然遊戲體量不大,玩法也比較簡單粗暴,但這款遊戲充分發揮了AR增強現實的技術優勢,氛圍感營造得很好。
下樓買瓶醬油,電梯門一打開,迎面而來就是兩隻喪屍,這種感覺誰能懂?
「這遊戲我知道。」
正在給鍵盤清灰的劉瑞,聽到《喪屍危機》的名字後,眼前一亮道:「前幾天剛發布的新遊戲,確實好玩。」
「可惜這遊戲沒有國服,咱們想玩的話,還得用其他地區的帳號下載。」
沒有國服很好理解。
畢竟這是喪屍遊戲,各種殘肢血液滿天飛,心理承受能力差的根本不敢玩,過審壓力很大。
不過這遊戲才發布短短几天時間,在海外就積累了一大批忠實粉絲,這讓潘圖稍微有些不安。
別誤會!
他不是見不得別人好,只是擔心受這款遊戲的影響,風暴工作室會少分許多獎金。
本來在「瓜分50億大獎」這個賽道上,風暴工作室一騎絕塵,遙遙領先於其他對手。
潘圖都已經做好準備了。
等到年底時,直接以優勝者的姿態,前往歌達科技找張總兌獎,50億獎池裡面他拿20
億不過分吧?
可現在————
突然冒出並在海外大火的《喪屍危機》,貌似會分走一部分屬於風暴工作室的獎金?
「別想了!」
劉瑞吐槽道:「所謂重賞之下必有勇夫,即使沒有喪屍危機,也會有殭屍危機、植物危機————」
「那可是50億大獎,即使是企鵝這種行業巨頭也會心動,哪能讓我們獨吞?」
這種事早該預料到了。
自從歌達科技CEO張總,在歌達S8發布會上宣布「50億瓜分」計劃後,這種情況就已經註定了。
「我很好奇,按現在的情況,這50億大獎咱們大概能分到多少?」
「還真有人估算過!」
劉瑞嘖嘖道:「有一位財經分析師,專門寫了一篇文章,預估揣測歌達科技的50億瓜分方案。」
「按照他的估算,《遊戲王》各項數據都是排名前列的,為歌達AR眼鏡的全球化推廣立下了汗馬功勞。」
「所以咱們的獎池預估份額很高,比其他廠商高得多,大概是在21.4%左右!」
21.4%?
聽到這個份額比例,潘圖動用自己的超級大腦換算了一下,得出答案大概是10億元左右。
「才這麼點嗎?」
他的語氣有些失望。
「我還以為,50億大獎,咱們最少能瓜分20億呢,甚至30億也有可能。」
「不是————你在失望什麼啊?20%份額已經很高了!」
劉瑞忍不住吐槽道:「你知道歌達平台上有多少款AR遊戲嗎?」
答案是數千款!
本來沒這麼多的,但在50億大獎刺激下,新遊戲如雨後春筍般接連冒出,到現在已經有幾千款了。
幾千款遊戲,數百家遊戲公司,共同來瓜分50億大獎。
而風暴工作室僅憑《遊戲王》一款遊戲就能獨占20%以上的獎池份額,已經算是很逆天了。
如果覺得20%的份額不夠高,那不妨看看第二名,排在獎池序列第二的遊戲公司,份額也才5%左右。
50億獎池拿走10億已經很不錯了,還想拿走更多,先不說其他遊戲公司答不答應,歌達科技肯定第一個反對。
他們是扶持整個AR遊戲產業,又不是定點幫扶風暴工作室,你咋淨想好事呢?
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今年的金搖杆獎,遇到了一個前所未有的難題。
那就是如何歸類《遊戲王》這種AR遊戲,這究竟屬於什麼類型?
主機端?PC端?
硬要說的話,其實主機端才是最貼切的答案,畢竟AR眼鏡也能算得上「遊戲主機」的變種。
只不過,這又牽扯到一個問題。
那就是主機端入選的遊戲,大部分都是「電視遊戲」,也就是通過電視來遊玩。
作為電視遊戲專屬的賽道,你一個AR遊戲來湊什麼熱鬧?
「AR眼鏡這麼便攜,性質跟手機一樣隨身攜帶,那應該算移動端吧?」
有人提出了不同看法。
於是乎,金搖杆獎主辦方又動搖了,好像確實是這個道理,分到移動端比主機端更適合一些。
但主辦方也不敢擅自做出決定,而是將決定權交給了廣大玩家們。
因此,玩家們在PC端、主機端和移動端投票分區里,都能看到《遊戲王》的選項。
這顯然是在胡鬧!
以玩家們看熱鬧不嫌事大的性子,肯定會全投《遊戲王》,讓這款遊戲同時獲得最佳PC、最佳主機與最佳移動端遊戲。
金搖杆獎主辦方瞎搞,玩家們也在瞎投,潘圖可不敢陪著他們一起胡鬧。
於是他寫了一封郵件。
郵件內容很簡單,大概意思是說,金搖杆獎也該順應時代發展,增設一個最佳AR/VR
遊戲獎項了。
《遊戲王》可以成為這個新獎項的第一個獲得者。
至於同時頒發最佳主機與最佳移動端遊戲,千萬不能幹,這種事不僅敗壞金搖杆多年積累的形象,也會將《遊戲王》拖入輿論風暴。
拿獎是好事!
但像這樣拿獎,那就不是好事,而是一件壞事了。
潘圖的提議,得到了金搖杆主辦方的高度重視,他們取消了原本的投票選項,重新設立了一個最佳VR/AR獎。
果不其然!
當增設新獎項的消息公布後,圍繞《遊戲王》入圍本屆金搖杆的爭議聲也減少了許多。
不止是金搖杆。
其他遊戲界頗具影響力的幾大獎,也學習金搖杆的做法,宣布將在今年或明年的評選中,增加一個關於AR或VR的新獎項。
「這是一個訊號!」
潘圖嗅到了不同尋常的氣息,似乎明白了什麼。
金搖杆增設獎項,那是他主動提出的建議,可其他幾大獎也來湊什麼熱鬧?
遊戲行業,什麼時候這麼重視AR/VR遊戲了?
出於好奇,他還上網搜了一下,最近是不是冒出了其他優秀的AR或VR遊戲。
結果還真有!
或許是歌達科技的50億懸賞太誘人,亦或是行業巨頭尋求轉型,一家全球知名的遊戲工作室也推出了他們的AR大作。
遊戲名為《喪屍危機》!
這是一款生化危機類型的AR遊戲,玩家戴上AR眼鏡後,四周會隨機刷新出各種等級、
各種類型的喪屍。
還別說,挺有意思的!
雖然遊戲體量不大,玩法也比較簡單粗暴,但這款遊戲充分發揮了AR增強現實的技術優勢,氛圍感營造得很好。
下樓買瓶醬油,電梯門一打開,迎面而來就是兩隻喪屍,這種感覺誰能懂?
「這遊戲我知道。」
正在給鍵盤清灰的劉瑞,聽到《喪屍危機》的名字後,眼前一亮道:「前幾天剛發布的新遊戲,確實好玩。」
「可惜這遊戲沒有國服,咱們想玩的話,還得用其他地區的帳號下載。」
沒有國服很好理解。
畢竟這是喪屍遊戲,各種殘肢血液滿天飛,心理承受能力差的根本不敢玩,過審壓力很大。
不過這遊戲才發布短短几天時間,在海外就積累了一大批忠實粉絲,這讓潘圖稍微有些不安。
別誤會!
他不是見不得別人好,只是擔心受這款遊戲的影響,風暴工作室會少分許多獎金。
本來在「瓜分50億大獎」這個賽道上,風暴工作室一騎絕塵,遙遙領先於其他對手。
潘圖都已經做好準備了。
等到年底時,直接以優勝者的姿態,前往歌達科技找張總兌獎,50億獎池裡面他拿20
億不過分吧?
可現在————
突然冒出並在海外大火的《喪屍危機》,貌似會分走一部分屬於風暴工作室的獎金?
「別想了!」
劉瑞吐槽道:「所謂重賞之下必有勇夫,即使沒有喪屍危機,也會有殭屍危機、植物危機————」
「那可是50億大獎,即使是企鵝這種行業巨頭也會心動,哪能讓我們獨吞?」
這種事早該預料到了。
自從歌達科技CEO張總,在歌達S8發布會上宣布「50億瓜分」計劃後,這種情況就已經註定了。
「我很好奇,按現在的情況,這50億大獎咱們大概能分到多少?」
「還真有人估算過!」
劉瑞嘖嘖道:「有一位財經分析師,專門寫了一篇文章,預估揣測歌達科技的50億瓜分方案。」
「按照他的估算,《遊戲王》各項數據都是排名前列的,為歌達AR眼鏡的全球化推廣立下了汗馬功勞。」
「所以咱們的獎池預估份額很高,比其他廠商高得多,大概是在21.4%左右!」
21.4%?
聽到這個份額比例,潘圖動用自己的超級大腦換算了一下,得出答案大概是10億元左右。
「才這麼點嗎?」
他的語氣有些失望。
「我還以為,50億大獎,咱們最少能瓜分20億呢,甚至30億也有可能。」
「不是————你在失望什麼啊?20%份額已經很高了!」
劉瑞忍不住吐槽道:「你知道歌達平台上有多少款AR遊戲嗎?」
答案是數千款!
本來沒這麼多的,但在50億大獎刺激下,新遊戲如雨後春筍般接連冒出,到現在已經有幾千款了。
幾千款遊戲,數百家遊戲公司,共同來瓜分50億大獎。
而風暴工作室僅憑《遊戲王》一款遊戲就能獨占20%以上的獎池份額,已經算是很逆天了。
如果覺得20%的份額不夠高,那不妨看看第二名,排在獎池序列第二的遊戲公司,份額也才5%左右。
50億獎池拿走10億已經很不錯了,還想拿走更多,先不說其他遊戲公司答不答應,歌達科技肯定第一個反對。
他們是扶持整個AR遊戲產業,又不是定點幫扶風暴工作室,你咋淨想好事呢?
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