第177章 印卡約等於印錢!

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  一鯨落,萬物生!

  巔峰日活破百萬的《衝破重圍》跌倒後,吃到紅利最多的便是競品遊戲《槍火穿越》。

  但也不是百分百轉化。

  眾所周知,企鵝遊戲的核心玩家,有很大一部分是「白嫖」免費遊戲支持者。

  偏偏《槍火穿越》又是一款付費買斷制遊戲。

  這道門檻,無形中阻攔了許多衝破重圍玩家流向《槍火穿越》。

  「玩慣了免費遊戲,讓他們花錢去買一款付費遊戲,那確實有點難。」

  潘圖對此並不意外。

  作為直接競品,《衝破重圍》相較於《槍火穿越》,最大的缺點就在於「逼氪」,不充錢玩得不爽。

  要是《衝破重圍》改一改運營模式,變得沒那麼氪金,充值項目沒那麼多,那這遊戲還是挺好玩的。

  所以天生就有一部分玩家,即使從《衝破重圍》退坑了,也不可能跑來玩《槍火穿越》。

  這種付費買斷制遊戲,壓根就不在對方考慮範疇之內。

  「維持增長態勢吧!」

  潘圖想了想,沉吟道:「多觀察一下友商動態,特別是企鵝那邊,別被偷家了。」

  這也是他的擔憂。

  別看現在《槍火穿越》蒸蒸日上,儼然在FPS遊戲圈混出了一點名堂,其實根基並不穩。

  企鵝不會死心的。

  吸取《衝破重圍》的失敗教訓,為了能在FPS遊戲圈奪得一席之地,企鵝必然會推出新的FPS遊戲。

  那時候,《槍火穿越》才會迎來真正的考驗。

  潘圖也害怕,某天企鵝突然掏出一款CS、瓦羅蘭特或三角洲這樣的遊戲,直接給《槍火穿越》一腳踢死。

  不要覺得這不可能。

  像企鵝這種遊戲行業內的龐然大物,永遠都不能小覷,對方無論搞出什麼樣的遊戲,那都是有可能的。

  說完了《槍火穿越》,本次年終盤點也來到了重頭戲,那就是去年大火的《遊戲王》。

  這個項目,目前的專職負責人是田浩峰。

  經他介紹,大夥不僅了解了《遊戲王》AR版與PC版的大致情況,還得知了項目組的下一步計劃。

  《遊戲王》無疑是去年最火的電子遊戲,甚至都沒有之一!

  只能說,歌達科技在發布會給《遊戲王》舉辦專場,實在是太給面子了。

  別的遊戲能有這待遇?

  在歌達科技的力推下,《遊戲王》名聲響徹海內外,屢屢登上熱搜,也就變得順理成章了。

  不過話又說回來。

  《遊戲王》AR版受限於歌達AR眼鏡的銷量和普及率,上限終究是不夠高,日活只能達到百萬級。

  這不是遊戲的問題,而是歌達AR眼鏡的問題。

  倒是PC版《遊戲王》,發布後給了項目組一個巨大的驚喜,活躍玩家人數雖不及AR版,但也相差無幾。

  基於這個前提。

  項目組正在考慮,將PC版《遊戲王》移植到手機端,推出更加便攜的移動版,吸引更多人感受「決鬥」的魅力。

  「手機版確實該提上日程了,玩家們一直在催!」

  潘圖點了點頭道:「這方面,可以參考一下《昆特牌3》手遊的移植經驗,儘可能做好遊戲優化。」

  「無論是PC版,還是後面推出的手遊版,運營都要謹慎一些,不要太看重流水營收。」

  這點錢壓根不重要。

  《遊戲王》真正的利潤來源是印刷銷售實體卡,至於遊戲的充值流水誰在乎啊?

  從AR版發布至今,由附屬印刷廠印製銷售的實體卡數量,已經突破了10億張。

  印卡約等於印錢!

  按數字系列150元\/盒,每盒10包每包5張卡,均價3塊錢一張實體卡的價格計算,營業額就突破了30億元。

  其實不止30億!

  因為3元\/張的均價,算的只是2502、2505這樣的數字包。

  《遊戲王》實體卡,除了基礎的數字系列卡包,還有各種「紀念」卡包與「特典」卡包。

  這些卡包的售價要比數字包高很多,相應的,稀有卡的出貨率也會大大提升。

  總而言之。

  光靠賣卡這一項,風暴工作室的營收就有35億元左右。

  「這麼多?」

  沒怎麼關注過公司財報的袁愛潮驚呼道:「這只是半年的營收吧?如果是一整年,那豈不是得翻倍?」

  「營收不等於利潤!」

  潘圖一看他的表情,立馬就明白他誤會了,將這35億理解成了淨利潤。

  實際上沒那麼多。

  35億的相關收入,扣除印刷成本、渠道分銷、運輸包裝和稅收繳納等支出,大概還能剩18億左右。

  本來能更高的。

  但線下銷售實體卡的門店,人家也要吃飯。

  為了讓《遊戲王》銷售門店儘快鋪滿全國各地,潘圖不僅讓出了部分利潤空間,還與歌達直營店、授權店進行合作。

  借用人家的門店和銷售渠道,不給點好處怎麼行?

  「那也夠多了!」

  袁愛潮驚嘆不已:「18億,這筆錢都夠咱們做10款3A遊戲了吧?」

  「那有點誇大了。」

  潘圖無語道:「如果按行業頂尖標準,頂多也就做兩款3A大作。」

  畢竟18億是國內貨幣,折算成美元還不到3億,沒有想像中那麼多。

  不過這筆錢對於風暴工作室而言,確實是一夜暴富,拿去蓋總部大樓都綽綽有餘。

  正所謂有錢就要花。

  關於這筆錢的用處,潘圖在看到本月系統商店刷新出的一款遊戲後,已經有了初步的打算。

  「資金,我們不缺,人手,勉強夠用,所以……」

  環顧四周,潘圖食指微曲輕輕敲擊著桌面,表情嚴肅道:「新的一年,我們的目標就是製作出一款3A遊戲!」

  3A沒有明確的標準。

  但潘圖說的不是廣義的3A,而是開發資金以億元為單位,各方面都能對標業界頂尖水平的狹義3A。

  此話一出,全場震驚。

  即使是提前做足心理準備,知道潘圖有這個想法的劉瑞和陳海,也不免愣了愣神。

  阿珍,你來真的啊?

  先前頂多是嘴上口嗨兩句,因為沒有落到實處,所以笑過就算了。

  可當潘圖說出這番話,並將其列入風暴工作室新一年的工作計劃後,大夥終於感受到了一種久違的熱血沸騰。

  拋開那些潛在的項目不談,這應該是第一款國產3A遊戲吧?

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