第183章 Disrupt引擎

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  他簡直是超人!

  這位攻略博主的視頻一經發出,立馬收穫全網膜拜。

  大夥實在是太佩服他的毅力和堅持了,這種折磨難度都能玩通關,這流量就該他吃。

  為了表彰這位博主首通「鎖妖塔隱藏36層」的卓越成就,潘圖還特意聯繫了對方,打算給他送一份大禮。

  什麼大禮?

  當然是由付戈和柳藝妃親筆簽名的仙劍劇照了!

  不僅如此,考慮到這個傢伙的毅力驚人,潘圖還很熱情地邀請對方,成為風暴工作室的外聘測試專員。

  無聊且枯燥的鎖妖塔隱藏36層都能打通,那給開發中的新遊戲反覆測試找Bug豈不是小菜一碟?

  他絕對是優秀人才啊!

  向這位攻略博主發出offer後,潘圖隨即叫來大夥,探討起《看門狗》應該使用什麼引擎進行開發的問題。

  看門狗本身自帶引擎。

  潘圖從系統商店裡購買的遊戲資料,裡面就包含了一個名為「Disrupt」的遊戲引擎項目。

  但這個遊戲引擎,潘圖看了一眼,性能貌似有些落後了。

  這也很合理。

  畢竟潘圖購買的是一代《看門狗》,作為一款原世界2014年的遊戲,引擎自然也是老版本。

  遊戲引擎這玩意,類似於作業系統,需要一直更新優化的。

  潘圖手裡的這個Disrupt引擎,東西確實是好東西,但就是版本有點古早,類似於1.0或2.0時期的Android系統。

  別人都在用安卓7.0或IOS8.0版本的系統了,你還用安卓2.0,那肯定不太合適。

  所以《看門狗:黑客帝國》項目組,現在面臨兩個選擇。

  一是更換引擎!

  放棄這個略顯古早的Disrupt引擎,採用目前市面上主流的虛化5引擎或別的可商用引擎。

  二是優化更新引擎!

  按理說,這是最好的選擇,也是最恰當的選擇,但這個優化過程很難說會持續多久,又能優化到什麼水平。

  萬一優化後的引擎表現,還不如直接換新引擎呢?

  潘圖是「原裝」派。

  他認為Disrupt引擎的特性,也就是動態交互這一塊,表現比市面上大部分遊戲引擎都要好。

  而這也是《看門狗》遊戲核心玩法「操控一切電子設備」的關鍵支撐。

  要是沒了Disrupt引擎,借用別的遊戲引擎,恐怕很難做出同樣的效果。

  「這一點確實……」

  陳海深以為然道:「Disrupt引擎雖然性能落後,但這個交互特性確實做得很好。」

  不不不!

  已經不能說很好了,而是在動態交互這方面,他就沒見過有其他遊戲引擎,能比Disrupt更加自由。

  說到這裡,陳海若有所思道:「冒昧問一句,這個Disrupt引擎應該不是給《看門狗》準備的吧?」

  「不是!」

  潘圖搖了搖頭道:「這引擎誕生更早,那時候連《溪木鎮雞神》都沒有。」

  「果然跟我想的一樣!」

  陳海一眼就看出,潘圖拿出的這個Disrupt引擎,明顯來源於別的項目。

  至於來源於什麼項目,他大膽猜測,應該是傳說中的《神域幻想》吧?

  這不重要!

  不管從哪來的,總之他們現在有一個引擎可用,但這個引擎性能落後需要優化。

  「圖形與物理表現怎麼樣?」

  劉瑞不關心那些有的沒的,他只想知道潘圖拿出的這個Disrupt引擎,究竟落後到什麼水平?

  要是跟虛化5差距不大,說實話沒必要糾結,畢竟一個是自家引擎一個是商用引擎,肯定選自家產品。

  但要是差距很大,那就另當別論了。

  普通遊戲也就算了。

  《看門狗》作為一款3A遊戲,還極有可能是國產第一款3A大作,在畫面表現這一塊不能掉鏈子。

  說白了,意義特殊!

  作為工作室第一款3A遊戲,沒人希望這遊戲留有短板,能做到最好的地方,肯定要做到最好。

  基於這個前提,哪怕放棄使用自家引擎,選擇表現更好的商用引擎也能接受。

  「差距有一些……」

  潘圖遲疑道:「但要說差距大到沒法抹除,倒也不至於。」

  「那就是虛化4水平唄?」

  劉瑞聞言,毫不遲疑道:「我覺得不用討論了,既然有虛化4水平,咱們沒必要捨近求遠。」

  「虛化5很好,但那玩意適不適合《看門狗》還得另說,而且……」

  那玩意有保護費啊!

  Disrupt引擎很適合《看門狗》,而且是自家引擎,不用給別人交保護費,性能差點就差點。

  虛化4也能做出好遊戲,不一定就比虛化5遊戲差,不是麼?

  「但是……」

  袁愛潮很想說,這是他們工作室的第一款3A大作,各方面都應該做到極致。

  可他的話還沒說完,潘圖就打斷發言道:「沒什麼可是的,劉瑞跟我想法一致。」

  「雖然這是咱們的第一款3A,不應該留有遺憾和短板,但第一次嘗試不可能盡善盡美。」

  既要又要,那不可能!

  Disrupt引擎只是性能稍顯落後,又不是真的不能用,稍微優化一下,同樣能做出不錯的效果。

  最重要的是,《看門狗》是一個遊戲系列!

  如果第一代用了虛化引擎,那後面出續作的話,是不是也得繼續用別人的引擎?

  出於長遠考慮,第一代即使畫面表現力趕不上如今最頂尖的3A大作,也得支持自家引擎。

  畢竟核心技術要掌握在自己手上,不能老是受制於人。

  確定遊戲引擎後,潘圖旋即又說道:「眾所周知,《看門狗》是一款開放世界遊戲。」

  開放世界,風暴市!

  既然是一座城市,那必然存在著許多NPC,圍繞這些NPC的行為邏輯,需要撰寫一套AI系統程序。

  在這方面,風暴工作室是很缺經驗和人手的。

  畢竟以往的遊戲,不存在這麼多NPC,也不需要考慮NPC的行動邏輯,站樁對話就完事了。

  現在他們要做3A,要構建一座「如夢似幻」的虛構城市,需要AI來操控NPC的行動,這件事就成了頭等難題。

  「還有駕駛功能!」

  潘圖似乎是想到了什麼,又補充道:「雖然咱們這不是一款賽車遊戲,但駕駛依舊是一項很重要的功能。」

  他希望做到,整個遊戲地圖的車輛載具,無論什麼形態,玩家都可以駭入使用。

  甚至可以遙控車輛?

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