第184章 「縮水狗」
書友熱議:到底發生了什麼?來可樂小說參與討論。
任何一款開放世界遊戲,只要遊戲內存在可駕駛互動的交通載具,那就總會變成「賽車遊戲」。
這不是潘圖定義的。
倒不如說,這是大部分玩家,在遊玩此類遊戲時存在的共同喜好。
槍車球,太經典了!
從某種角度上來說,《看門狗》是育碧拿來對標道法5的野心之作。
正因為全面對標道法5,所以遊戲裡的駕駛系統做得還挺複雜,不考慮駕駛手感和車內細節的話,當成一款模擬駕駛遊戲來玩也沒問題。
所以這一塊,潘圖才會拎出來單獨說。
不是他很喜歡在開放世界裡開車,而是像道法5與《看門狗》系列這種遊戲,駕駛本來就是遊戲的核心要素之一。
少了駕駛功能,那遊戲就等於少了一大半的樂趣。
「還要做一套駕駛系統嗎?」
劉瑞聞言,低頭沉思片刻道:「那感覺工程量很大啊,不亞於額外再做一款模擬賽車遊戲。」
「哪款3A工程量不大?」
潘圖搖了搖頭:「放心,也不是必須做到跟模擬賽車遊戲一樣,只是加一個簡單的駕駛功能而已。」
比原作強就算成功。
原版育碧《看門狗》的開車手感,只能說一坨狗屎,這都能忍住不噴兩句,那絕對是育碧鐵桿孝子。
至於劉瑞提到工程量很大的問題,這個確實沒辦法。
3A遊戲就是這樣,工程量註定小不了。
隨便從3A項目里拆出一個分支模塊,比如駕駛系統、比如槍械繫統,比如黑客能力,都能單獨做成一款遊戲。
但3A之所以是3A,那就是因為遊戲集成了這一系列內容和子系統,開發一款3A相當於開發七八款普通遊戲。
所以需要大量人手啊!
人手不夠的話,這麼龐大的工程量,只會出現兩種結果。
要麼開發周期無限延長,四五年都沒一點動靜,要麼就縮水閹割,最後搞出一個玩家眼裡的半成品。
育碧選了後者。
在潘圖印象中,《看門狗》一代推出的時候,這款遊戲在網上有一個外號,叫做「縮水狗」。
這外號哪來的?
顧名思義,當然是因為《看門狗》正式版發布後,其表現跟育碧當年在E3展示的試玩片段相距甚遠,畫質嚴重縮水才獲得的。
潘圖從系統商店裡買到的版本,已經是一代「縮水狗」了。
如果在此基礎上繼續搞縮水閹割的話,那他十分懷疑,縮水兩遍之後,這玩意還配叫3A嗎?
不能學育碧那丟人玩意!
潘圖不想讓《看門狗》系列繼續背上「縮水狗」的罵名,所以他寧可多花點錢,也不可能搞閹割版。
除了駕駛系統,遊戲的另一大特色便是「槍械」系統。
在這方面,風暴工作室憑藉《槍火穿越》積累的經驗和部分槍械數據,倒是做起來不難。
畢竟有一款專業的FPS遊戲作為參考,槍械射擊手感怎麼都不可能太差。
然後是劇情!
《看門狗》系列裡,潘圖最喜歡的就是一代,至於理由也很簡單,那就是一代的「經典復仇」戲碼確實看著很過癮。
至於二代三代,他沒買遊戲只是雲玩家不好評價。
不過從網上風評來看,玩家們對二代三代看門狗的劇情,普遍都持有「一代不如一代」的看法。
這也符合潘圖的印象。
他當初玩了一代後,之所以沒買二代,主要有兩個原因。
一是對育碧失去了信任感,不敢盲目去購買育碧的新遊戲。
二是他看了《看門狗2》宣傳片,感覺那位黑叔叔主角實在突兀,育碧多半是在搞「貞子正確」那一套。
事實證明,他是對的。
《看門狗》系列,如果是奔著體驗黑客能力去的,那三代都能買。
但如果是奔著劇情去的,那買個一代體驗經典復仇橋段就足夠了,後面的續作,很難說值不值得入手。
「主角是外國人嗎?」
聽到艾登皮爾斯這個略顯拗口的外國名字,劉瑞還沒說什麼,田浩峰便好奇道:「為什麼不用咱們自己人當主角呢?」
「首先,故事純屬虛構!」
「這個槍枝泛濫,暴力犯罪層出不窮的世界觀,你覺得設定在國內合適嗎?」
潘圖首先拋出一個觀點,然後展開分析道:「而且主角雖然動機正義,但黑客就是黑客,屬於遊走在灰色地帶的特殊人士。」
見光死,形容的就是主角這種黑客。
遊走在灰色地帶,乾的還都是違法犯罪這種事,那就從根源上排除了「本國人」的可能性。
見光死,形容的就是主角這種黑客。
遊走在灰色地帶,乾的還都是違法犯罪這種事,那就從根源上排除了「本國人」的可能性。
因為遊戲做出來是要送審的,真給《看門狗》設定一個說中文的男主,版號還能批下來?
「那倒也是。」
大夥想了想,還真沒問題。
《看門狗》的主角身份,還有他幹的那些事,很難說不是違法犯罪行為。
不管是為了避嫌過審,還是為了迎合國外玩家,將主角設定成老外都是最合適的選擇。
「當然,主角可以是老外,但遊戲裡的NPC不一定非得是金髮碧眼。」
「別忘了,風暴市是一座文化交融的城市,所以出現國人NPC也很正常。」
說到這裡,潘圖似乎是想到了什麼,趕緊補充道:「噢對了!遊戲裡的風暴市,不屬於任何國家。」
這是一座孤城!
由巨型企業控制的偽賽博都市,城市裡的一切都由ctOS來決定。
起碼在設定上,要避開大部分雷區,不至於因此被人挑刺,也方便展開黑客劇情。
至於這座孤城怎麼來的,那也很好解釋,巨企通過科技手段填海造陸憑空搞了一個島,當成自己的地盤經營唄。
反正玩家也去不了別的城市,只能在風暴市轉悠。
所以遊戲裡的世界觀,怎麼編都行,只要合情合理,只要能順利展開主線,那就沒啥大問題。
冷知識!
風暴工作室出品的遊戲,嚴格意義上來說,全都共用同一個世界觀。
將《看門狗》故事發生的地點設定為一座虛構的賽博城市,與現實世界脫鉤,也是為了後續融合其他遊戲世界觀。
沒準《看門狗》故事發生的時間段,隔壁正在舉行「決鬥都市」大賽呢?
任何一款開放世界遊戲,只要遊戲內存在可駕駛互動的交通載具,那就總會變成「賽車遊戲」。
這不是潘圖定義的。
倒不如說,這是大部分玩家,在遊玩此類遊戲時存在的共同喜好。
槍車球,太經典了!
從某種角度上來說,《看門狗》是育碧拿來對標道法5的野心之作。
正因為全面對標道法5,所以遊戲裡的駕駛系統做得還挺複雜,不考慮駕駛手感和車內細節的話,當成一款模擬駕駛遊戲來玩也沒問題。
所以這一塊,潘圖才會拎出來單獨說。
不是他很喜歡在開放世界裡開車,而是像道法5與《看門狗》系列這種遊戲,駕駛本來就是遊戲的核心要素之一。
少了駕駛功能,那遊戲就等於少了一大半的樂趣。
「還要做一套駕駛系統嗎?」
劉瑞聞言,低頭沉思片刻道:「那感覺工程量很大啊,不亞於額外再做一款模擬賽車遊戲。」
「哪款3A工程量不大?」
潘圖搖了搖頭:「放心,也不是必須做到跟模擬賽車遊戲一樣,只是加一個簡單的駕駛功能而已。」
比原作強就算成功。
原版育碧《看門狗》的開車手感,只能說一坨狗屎,這都能忍住不噴兩句,那絕對是育碧鐵桿孝子。
至於劉瑞提到工程量很大的問題,這個確實沒辦法。
3A遊戲就是這樣,工程量註定小不了。
隨便從3A項目里拆出一個分支模塊,比如駕駛系統、比如槍械繫統,比如黑客能力,都能單獨做成一款遊戲。
但3A之所以是3A,那就是因為遊戲集成了這一系列內容和子系統,開發一款3A相當於開發七八款普通遊戲。
所以需要大量人手啊!
人手不夠的話,這麼龐大的工程量,只會出現兩種結果。
要麼開發周期無限延長,四五年都沒一點動靜,要麼就縮水閹割,最後搞出一個玩家眼裡的半成品。
育碧選了後者。
在潘圖印象中,《看門狗》一代推出的時候,這款遊戲在網上有一個外號,叫做「縮水狗」。
這外號哪來的?
顧名思義,當然是因為《看門狗》正式版發布後,其表現跟育碧當年在E3展示的試玩片段相距甚遠,畫質嚴重縮水才獲得的。
潘圖從系統商店裡買到的版本,已經是一代「縮水狗」了。
如果在此基礎上繼續搞縮水閹割的話,那他十分懷疑,縮水兩遍之後,這玩意還配叫3A嗎?
不能學育碧那丟人玩意!
潘圖不想讓《看門狗》系列繼續背上「縮水狗」的罵名,所以他寧可多花點錢,也不可能搞閹割版。
除了駕駛系統,遊戲的另一大特色便是「槍械」系統。
在這方面,風暴工作室憑藉《槍火穿越》積累的經驗和部分槍械數據,倒是做起來不難。
畢竟有一款專業的FPS遊戲作為參考,槍械射擊手感怎麼都不可能太差。
然後是劇情!
《看門狗》系列裡,潘圖最喜歡的就是一代,至於理由也很簡單,那就是一代的「經典復仇」戲碼確實看著很過癮。
至於二代三代,他沒買遊戲只是雲玩家不好評價。
不過從網上風評來看,玩家們對二代三代看門狗的劇情,普遍都持有「一代不如一代」的看法。
這也符合潘圖的印象。
他當初玩了一代後,之所以沒買二代,主要有兩個原因。
一是對育碧失去了信任感,不敢盲目去購買育碧的新遊戲。
二是他看了《看門狗2》宣傳片,感覺那位黑叔叔主角實在突兀,育碧多半是在搞「貞子正確」那一套。
事實證明,他是對的。
《看門狗》系列,如果是奔著體驗黑客能力去的,那三代都能買。
但如果是奔著劇情去的,那買個一代體驗經典復仇橋段就足夠了,後面的續作,很難說值不值得入手。
「主角是外國人嗎?」
聽到艾登皮爾斯這個略顯拗口的外國名字,劉瑞還沒說什麼,田浩峰便好奇道:「為什麼不用咱們自己人當主角呢?」
「首先,故事純屬虛構!」
「這個槍枝泛濫,暴力犯罪層出不窮的世界觀,你覺得設定在國內合適嗎?」
潘圖首先拋出一個觀點,然後展開分析道:「而且主角雖然動機正義,但黑客就是黑客,屬於遊走在灰色地帶的特殊人士。」
見光死,形容的就是主角這種黑客。
遊走在灰色地帶,乾的還都是違法犯罪這種事,那就從根源上排除了「本國人」的可能性。
見光死,形容的就是主角這種黑客。
遊走在灰色地帶,乾的還都是違法犯罪這種事,那就從根源上排除了「本國人」的可能性。
因為遊戲做出來是要送審的,真給《看門狗》設定一個說中文的男主,版號還能批下來?
「那倒也是。」
大夥想了想,還真沒問題。
《看門狗》的主角身份,還有他幹的那些事,很難說不是違法犯罪行為。
不管是為了避嫌過審,還是為了迎合國外玩家,將主角設定成老外都是最合適的選擇。
「當然,主角可以是老外,但遊戲裡的NPC不一定非得是金髮碧眼。」
「別忘了,風暴市是一座文化交融的城市,所以出現國人NPC也很正常。」
說到這裡,潘圖似乎是想到了什麼,趕緊補充道:「噢對了!遊戲裡的風暴市,不屬於任何國家。」
這是一座孤城!
由巨型企業控制的偽賽博都市,城市裡的一切都由ctOS來決定。
起碼在設定上,要避開大部分雷區,不至於因此被人挑刺,也方便展開黑客劇情。
至於這座孤城怎麼來的,那也很好解釋,巨企通過科技手段填海造陸憑空搞了一個島,當成自己的地盤經營唄。
反正玩家也去不了別的城市,只能在風暴市轉悠。
所以遊戲裡的世界觀,怎麼編都行,只要合情合理,只要能順利展開主線,那就沒啥大問題。
冷知識!
風暴工作室出品的遊戲,嚴格意義上來說,全都共用同一個世界觀。
將《看門狗》故事發生的地點設定為一座虛構的賽博城市,與現實世界脫鉤,也是為了後續融合其他遊戲世界觀。
沒準《看門狗》故事發生的時間段,隔壁正在舉行「決鬥都市」大賽呢?