第191章 黑客的PVP方式

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  霓虹電玩展發生的事,很快就傳回了國內。

  各路博主大V,迅速對《看門狗》首支預告片進行分析解讀,給更多路人玩家科普「村里第一個大學生」的含金量。

  可他們越是分析,潘圖就越是心虛。

  不是哥們……

  現場錄製這麼糊的畫質,你們是怎麼分析出這麼多細節的?

  分析錯誤也就算了,關鍵是他們的分析還很對,基本上猜中了十之七八。

  開放世界、黑客玩法、主角所在的城市是虛構的,背景大概是2030年?

  這些內容並不難猜,也跟《看門狗》的實際情況對得上號。

  唯一有差異的,大概是畫質表現力了。

  潘圖在霓虹電玩展播放的片段,確實稱得上「電影級畫質」,無論是雨水效果還是建築材質陰影,各方面都做得很精緻。

  但這只是CG效果而已!

  這段預告片,本質上只是潘圖為了趕時間參展,臨時做的一段「偽實機」CG。

  儘管看起來很不錯,但真正的遊戲實機,畫質一定會縮水,不可能達到CG預告片水準。

  這也是潘圖最擔心的事。

  《看門狗》這次在霓虹電玩展首次亮相,吸引了太多關注的目光,熱度居高不下。

  國內就不說了。

  單單是國外,就有許多玩家看到媒體報導後,對《看門狗》這款開發中的遊戲產生了極大興趣。

  期待值這麼高,到時候玩到成品,沒準會產生心理落差。

  「別太擔心!」

  見潘圖從霓虹回來後,整天愁眉苦臉就跟別人欠了他幾個億一樣,劉瑞安慰道:「我有關注網友們的討論。」

  「大部分玩家,關注的焦點都是《看門狗》獨特的黑客玩法,以及全城停電的震撼場面。」

  「至於遊戲畫質這一塊,並不是大夥討論的重點,只要達到3A水準就行。」

  換句話說。

  這段預告片,真正勾起玩家好奇心的是「黑客入侵」玩法,並不是堪比電影的畫質。

  只要黑客玩法做得不讓玩家們失望,那畫質縮水一些無所謂,不用擔心村里第一個大學生會翻車。

  「問題是,要做到什麼程度,才能讓大夥不失望呢?」潘圖反問道。

  說得倒是輕巧。

  可「失望」這個詞,本來就沒什麼量化概念,每個人都有每個人的標準。

  《看門狗》的黑客玩法,或許在潘圖眼裡已經很優秀了。

  但他的看法,不能代表廣大玩家們的看法,萬一大夥覺得不行,這個黑客手段太Low太低級呢?

  國外社區先不談。

  在中文網際網路上,《看門狗》在大夥口中,都已經能拿去對標碰瓷業界頂尖的開放世界神作了。

  有人反駁。

  一款還沒正式發售的遊戲,只放出了一段演示,怎麼敢去碰瓷行業神作?

  但這種冷靜的聲音註定不是主流,大部分玩家都陷入了狂歡幻想,將《看門狗》吹成前無古人後無來者的究極神作。

  這給開發團隊,包括潘圖在內的大夥製造了很大的心理壓力。

  真別吹這麼誇張啊!

  別人不清楚,潘圖自己還不清楚嗎?

  《看門狗》就是一款「剛過3A及格線」的平庸遊戲。

  你誇村里第一個大學生有出息沒問題,但你不能指望第一款國產3A,上來就能達到「神作」水平。

  「有點捧殺嫌疑了。」

  潘圖嘆了口氣。

  此時此刻,他終於能體會到馮驥接受採訪時,說自己「如履薄冰」的感覺了。

  明明只打算考個60分收手,結果被父母誇成絕世神童,考到80分都不行,必須是90分才及格。

  這誰頂得住啊?

  基於網上的輿論,以及目前外界對《看門狗》的極度看好,潘圖也不得不修改原定計劃。

  原定計劃是什麼?

  很簡單,在育碧原版《看門狗》的基礎上,稍微擴大一點地圖面積,優化畫質表現和駕駛手感,然後就沒了。

  現在他很確定。

  自己要是將育碧原版的《看門狗》端給玩家們,一定會挨罵挨噴。

  哪怕比原版更好,從60分提到了70分,也還是「罐頭」流水線遊戲,達不到玩家們對全村第一個大學生的要求。

  所以要改計劃,目標定的更高一些!

  「我覺得,地圖這麼大,只做劇情模式未免太浪費了……」

  潘圖想到了一個好點子。

  遊戲地圖不可能再擴大了,再繼續擴大的話,那工作量實在過於龐大,三四年都做不完。

  在有限的地圖裡,單人劇情模式註定玩不出新花樣。

  那就搞線上模式唄!

  雖然潘圖是劇情黨,只喜歡單人探索不喜歡玩線上模式。但這並不妨礙他了解線上模式的玩法。

  沒吃過豬肉還沒見過豬跑嘛?

  道法5那麼成功的例子擺在眼前,只要照著抄就行了,畢竟兩款遊戲有許多共同之處。

  「可以設計一些入侵任務,讓玩家們通過線上模式組隊來完成。」

  「也可以在線上模式弄一個PVP玩法……」

  潘圖說著說著,聲音突然就變小了。

  好像是有點問題?

  線上合作做任務沒問題,畢竟原版《看門狗》線上模式也有這套玩法。

  但PVP這一塊……

  道法5的PVP設計,套用在《看門狗》遊戲裡,總感覺不太對勁。

  畢竟《看門狗》的主角不是什麼「滿腦子肌肉」的體育生,只知道扛著RPG,騎著MK2玩火力壓制。

  人家身份是黑客啊!

  進入遊戲後,玩家扮演的是高智商黑客,作為技術人才,PVP只是扛著火箭炮對轟,這是否太抽象了?

  線上模式的PVP玩法,除了基礎的火力壓制外,應該還有「黑客技能」比拼才對。

  可問題是,怎麼才能合理展現出兩名黑客的較量比拼?

  「敲代碼!」

  劉瑞靈光一現道:「既然線上模式,玩家扮演的都是超級黑客,那自然要以黑客手段進行PVP。」

  「我們在線上模式,給玩家創造一個編程軟體……」

  「玩家可以用這個軟體,調取符合遊戲要求的代碼,修改運行後會產生各種效果。」

  比如說,調取城市定位代碼,就能實時追蹤全地圖玩家的位置,全圖透視?

  調取對應載具代碼,就能使用無人機或汽車,遠程攻擊其他玩家?

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