第192章 祖宗之法不可變

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  可樂小說,好書永不斷更,等您來品鑑。

  廚師比做菜,銷售比口才。

  不同的職業身份,有不同的專精特長,基於這個前提,黑客也該有黑客專屬的PK方式。

  總不能讓兩名黑客,像中專畢業的街頭混混一樣拳打腳踢吧?

  那未免也太出戲了。

  正因如此,劉瑞想出了一套很適合黑客之間展開對決的方式,那就是「技術流PK」。

  說得直白點,開掛!

  在《看門狗》的線上模式里,所有玩家都將獲得一個後台編譯器。

  通過這個後台編譯器,理論上玩家們能實現大部分堪比「外掛」的手段,比如說全圖透視加自動瞄準等等。

  當然!

  違反物理常識,逆天級別的外掛功能,比如「飛天遁地」這種是做不到的。

  「那在線上模式里,玩家與玩家之間的PVP方式,不就變成了諸神之戰,外掛大亂鬥?」

  潘圖撓頭道:「不比操作,也不比槍法,只比誰開的掛更猛更狠是吧?」

  「這麼說倒也沒問題。」

  劉瑞點了點頭道:「從理論上來說,這些外掛的功能,沒有想像中那麼強。」

  而且開掛也有前置條件。

  線上模式,雖然人人都有編譯器,但這玩意給到玩家手裡,能有多少玩家發揮出最大作用?

  「我的想法是……」

  劉瑞說了他的想法。

  玩家可以開掛,這甚至不叫作弊,而是基於遊戲規則內的合理玩法。

  但是開掛需要自己撰寫一部分代碼!

  官方提供的編譯器相當於一塊塊積木,每一塊積木都代表一個功能組件,比如控制汽車、控制紅綠燈、控制無人機等等。

  玩家們要想開掛,那就必須將這些「積木」組裝成一個完全體模塊。

  外掛軟體需要自己寫!

  好消息是,官方提供了半成品,不需要從零開始,只需要按照遊戲規則,將這些模塊拼裝組合成你想要的樣子。

  壞消息是,哪怕是半成品,簡簡單單拼個積木,對於很多玩家來說,上手門檻也極高……

  特別是沒有編程基礎的玩家,手握「絕世神兵」也不知道該怎麼用。

  對於這部分玩家來說,或許扛著RPG火箭炮,看誰不爽就來一炮是最直接的方式。

  可對於有編程基礎的玩家來說,手握絕世神兵,很輕鬆就能學會黑客玩法,在線上模式掌控雷電。

  「那有點……」

  潘圖本想說,這對大部分玩家來說,未免太不公平了。

  畢竟別人能開掛,為什麼自己卻只能扛著RPG,抱著AK47當莽夫?

  可他轉念一想。

  這好像也沒什麼問題?

  《看門狗》主角的黑客能力都給你了,是你自己不會用而已,這還能怪遊戲不公平嗎?

  最重要的是,上手門檻真的不算高。

  畢竟按劉瑞的說法,不需要玩家掌握多麼高深的編程能力,只要知道代碼怎麼寫,怎麼調用內置的模塊就行。

  這種水平,入門級碼農都談不上,純純的「胎教」級。

  上網搜一搜,隨便自學一兩天,只要腦子沒問題,很輕鬆就能上手。

  當然!

  不肯學也沒關係。

  實在不願意動腦,非要當一名莽夫喜歡戰鬥爽,那《看門狗》遊戲裡種類繁多的武器槍械和載具,也能滿足需求。

  只不過玩得會比較難受,畢竟你都不知道敵人躲在哪,人家隔著十萬八千里操控無人機就來跟你爆了。

  甚至還有可能,你駕駛的汽車突然失控,一頭衝進茫茫大海,死都不知道怎麼死的。

  ……

  《看門狗》體量龐大,短時間內不會有太大進展。

  但在另一邊,號稱要趕超遊戲王的《昆特牌4》卻開發得極為順利,已經做出了試玩內測版。

  「相比前作區別在哪?」

  潘圖收到消息後,第一時間就趕來查看,了解新一代昆特牌的情況。

  「變化主要是牌庫……」

  該項目的負責人解釋道:「我們搜集過諸多《昆特牌3》玩家反饋,總結了前作幾大痛點。」

  「針對這幾大痛點,我們在《昆特牌4》這一代里,新增了許多功能牌。」

  昆特牌的規則是「田忌賽馬」比拼點數大小。

  初玩會覺得很有意思,畢竟是一套全新的卡牌對戰規則,玩起來很有新鮮感。

  可玩久了,不免會出現一個問題,那就是這套玩法的「隨機性」不高,更多還是對手牌和戰局的實時計算。

  說白了,吃智商的!

  腦子不好使的玩家,對計算這方面不是很擅長的玩家,玩起來就很有挫敗感,體會不到昆特牌的魅力。

  「不難發現……」

  「昆特牌雖說是田忌賽馬三局兩勝制,但很多對局在第一場就已經結束了。」

  負責人無奈道:「我們希望讓昆特牌多一點隨機性,就像《遊戲王》那樣,即使血量只剩100點快輸了,也能靠神之一抽絕境翻盤。」

  這種事,在《昆特牌3》幾乎很難發生。

  劣勢就是劣勢,想憑藉某一張牌實現驚天大逆轉,對於Bo3的《昆特牌》而言,簡直是痴人說夢。

  一局定勝負和三局兩勝制,完全是兩種截然不同的概念。

  Bo1爆冷很常見。

  別說卡牌遊戲了,哪怕是傳統體育比賽,只比一場的話,也經常出現「奪冠熱門」被爆冷淘汰的新聞。

  但Bo3想爆冷,幾乎是不可能的,因為強者有一局的容錯,被偷襲輸一把也無所謂。

  所以在《昆特牌4》這一代里,開發團隊大膽設計了一批新卡,重點強調「隨機性」。

  最重要的是,他們改了「祖宗之法」。

  昆特牌從三局兩勝制,變成了一局定勝負模式!

  「簡直亂來!」

  潘圖氣壞了,昆特牌立項之初就確定了基本規則和玩法,三局兩勝田忌賽馬定死了。

  可現在他聽到了什麼?

  這幫人竟然瞞著他,偷偷修改了祖宗之法,去除了昆特牌的「田忌賽馬」底層邏輯?

  禮崩樂壞,成何體統!

  潘圖都不敢想,失去田忌賽馬規則的昆特牌,最終會變成什麼樣子,還能叫昆特牌嗎?

  本來昆特牌的策略性,大部分都集中在「田忌賽馬」的特殊規則上。

  現在沒了田忌賽馬,那還有什麼策略性?一口氣把手牌全打出去,比誰點數大嗎?

  太胡鬧了!

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