第193章 全新的規則

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  獨家!無敵召喚獸專訪及《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》創作幕後,僅限可樂小說。

  潘圖很生氣。

  儘管來之前,他就已經做好了《昆特牌4》相較於前作大變樣的思想準備。

  可他怎麼也想不到……

  所謂的大變樣,竟然連祖宗之法也給變了?

  好好好!

  這是完全不把他放在眼裡啊?今天敢修改祖宗之法,明天是不是就要篡權謀反了?

  「潘總,您先別生氣!」

  見老闆臉色難看,項目組負責人趕忙解釋道:「我們這樣改,也是為了順應時代發展,響應玩家們的呼聲。」

  「Bo3三局兩勝制確實很經典,也是昆特牌的底層邏輯,但是吧……」

  現在是碎片化娛樂時代!

  玩家耐心值越來越低,玩遊戲的時間越來越碎片休閒化,很難擠出這麼多時間。

  「我們統計發現,昆特牌3雙端玩家的占比大概是7:3,也就是移動端玩家占了70%以上。」

  「這些玩家普遍反饋,遊戲時間太長了,上個廁所甚至都不夠開一局。」

  打牌過程需要思考。

  哪怕是2:0乾脆利落解決對手,中途思考的時間加起來,也足足有15分鐘。

  如果比分是2:1,多打了一場,那一局遊戲就奔著20分鐘去了。

  這還只是平均值。

  事實上,在遊戲裡經常會遇到那種「烏龜」對手,每出一張牌就需要思考大半天,讓對手急得想替他出牌。

  碰上這種老年反應玩家,那可就享福了。

  跟他們打一局昆特牌,動輒半小時起步,如果是究極便秘局,雙方都是烏龜,甚至能拖到50分鐘。

  「這點確實……」

  潘圖倒也不反駁這一點,畢竟他也經常遇到這種便秘局,贏了難受輸了更難受。

  「現在的遊戲環境,單機遊戲還好說,玩家們至少能沉下心來體驗劇情,一口氣玩幾個小時也不累。」

  「可網路遊戲,特別是《昆特牌》這種競技對戰遊戲,玩一局需要半小時……」

  負責人搖了搖頭:「我很確定,玩家們已經沒有這個耐心了。」

  這也是《昆特牌3》玩家逐漸流失,再怎麼宣發也比不過《遊戲王》的原因。

  《遊戲王》再怎麼說,也是一局定勝負。

  而且遊戲王的勝負,通常一兩個回合就能決定了,很少會打長盤便秘局。

  潘圖無言以對。

  這名負責人說的是事實,現在的遊戲環境就是這樣,像這種競技對戰遊戲,主打的就是一個「快節奏」。

  遠的不說。

  以地球上的《英雄聯盟》為例,為什麼打排位的人越來越少,大亂鬥玩家越來越多?

  因為大亂鬥一局只需10分鐘,而排位一局半小時起步,哪怕是投降也需要撐到15分鐘……

  以前怎麼不這樣?

  好問題!

  以前的玩家確實很有耐心,別說一局半小時了,哪怕是一局兩三個小時也能陪你熬到底。

  但現在不一樣,隨著時代發展,大夥生活節奏越來越快,生活節奏的加快也影響到了玩遊戲的心態。

  點個外賣,超時幾分鐘都覺得心裡憋火,玩個遊戲,你還要折磨我半小時?

  趕緊滾一邊去吧!

  從這個角度來看,這名負責人的說法沒毛病,《昆特牌4》改為Bo1模式也是正確的。

  可潘圖還有一個問題。

  從Bo3改成Bo1,失去了最靈魂的田忌賽馬規則,那《昆特牌4》還有什麼樂趣可言?

  「模仿借鑑撲克牌唄!」

  負責人笑著說道:「在《昆特牌4》裡面,我們新增了許多規則。」

  「在新的規則里,玩家起手不再有那麼多張手牌,而是縮減到五張,每回合可以摸一張牌。」

  勝負判定方式也變了。

  現在的規則是,玩家猜拳決定先後手,然後依次出牌摸牌。

  出牌不限張數,完全可以一口氣將手裡的牌全部打出去。

  也可以喊「過」不出牌。

  假如雙方都出了牌,那就比拼場上單位牌的點數,點數大者「計算有效」,點數小者「計算無效」。

  「比如說我們倆打牌,我出一張戰力3點的單位牌,你跟一張戰力為5點的單位牌,那麼我有兩個選擇……」

  「要麼繼續跟牌,使場上的單位牌戰力大於5點,要麼放棄跟牌,讓你贏下這輪。」

  負責人解釋道:「如果我放棄跟牌的話,你的點數為5點,計算有效,你就獲得了5分。」

  「我這3點計算無效,也就是說,我雖然出了牌,但是獲得0分。」

  對局勝負,就是看誰先獲得50分。

  值得一提的是。

  《昆特牌4》相較於前作三代,新增了許多功能牌,這些功能牌都是能改變場上單位牌戰力的。

  也就是說,聽著很像你出一張我出一張,但實際上變化很多,隨機性很強。

  如果他沒記錯的話,昆特牌單位牌很多,高戰力的牌也不少,配合各種功能牌,很容易就能打出100分。

  「你說的那是《昆特牌3》,起手牌很多的情況下,才能打出那麼高的分數。」

  負責人搖了搖頭。

  在《昆特牌4》里,玩家起手只有五張牌,後續每一輪只能摸一張牌,手牌數量得到嚴格控制。

  除非是摸到「額外抽牌」的功能牌,不然手牌數量一般都是低於五張的。

  更別提,放棄跟牌比拼點數大小時,點數小的一方計算無效,統統都是零分。

  所以在這種規則下,50分還是很合理的,既不算高也不算低。

  「有沒有平局的可能?」

  「額……有的!」

  負責人想了想,回答道:「雖然實戰概率微乎其微,但平局確實能打出來。」

  牌組抽空就是平局!

  這種情況並不是經常發生,只是偶爾會打出平局,對遊戲整體環境而言,幾乎沒什麼影響。

  冷知識,市面上常見的卡牌對戰遊戲,包括《遊戲王》在內,都有平局的可能!

  不止是電子遊戲。

  實體的撲克紙牌,在許多玩法中也存在「平局」這個可能。

  只不過概率太低了。

  大部分人在遊玩的過程中都沒遇到過,所以討論這個沒什麼必要。

  如果是重大比賽,不允許平局的情況,那就額外加賽一場唄!

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