第264章 方向盤玩家
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華卡的DLC,製作難度並不高。
如果潘圖願意的話,召集足夠多的人手,甚至能做到一個月發布四五款新的地圖DLC。
但這顯然沒必要。
正如查爾斯所說,DLC出得太快太頻繁,對於玩家們而言,確實是壓力有點大。
別誤會……
所謂的壓力不是指玩不過來,而是玩家們有限的錢包餘額,可能不支持他們購買這麼多DLC。
遊戲本體才68塊!
一個省份的地圖DLC售價起碼是20+,按地圖面積大小來定價,面積大一點的省份,賣到30+也不足為奇。
也就是說,購買一個華卡地圖DLC的價格,都能在傳統網遊里充值一張「月卡」了。
這玩意出得太頻繁,那不就相當於一個星期續一次月卡嗎?
這誰頂得住啊?
這種程度的氪金,放在網遊圈都算很炸裂了,更別提,這還是一款單機遊戲。
單機玩家可不會慣著遊戲廠商,一旦玩得不舒服,立馬就差評退款跑路三連了。
所以潘圖想了想。
DLC要做,但不能一口氣做完,得給玩家們緩一緩。
或許可以考慮,每三個月出一款「地圖」類售價20+的DLC,每個月出一款售價10+的塗裝或選配類DLC?
這樣就挺好的。
查爾斯也贊同這個方案,每三個月更新一次地圖,既能保持遊戲新鮮感,又不至於榨乾玩家們的錢包。
「那就這麼決定了。」
潘圖拍板道:「以後開發團隊就按照這個順序來做DLC,適當保留一點長草期。」
「回頭DLC數量多了,可以搞個捆綁包輪換降價促銷,今天這個DLC打折,明天那個DLC打折……」
總之要勾起玩家對DLC的興趣,爭取做到讓每一個《華國卡車模擬》玩家都想購買DLC。
至於遊戲本體嘛……
一視同仁,這玩意賣68塊只是暫時的,過兩個月就打九折,年底就打八折。
華卡本體的降價速度,遠超風暴工作室其他遊戲,可能過了一年,《看門狗》還保持著原價,華卡史低價就已經打了五折甚至三折。
不要奇怪!
靠DLC賺錢的遊戲是這樣的,本體降價速度快得跟坐火箭一樣,等等黨贏麻了。
「除了DLC,我覺得配套硬體這方面,也同樣值得我們重視。」
查爾斯說了一件事。
在《華國卡車模擬》正式發布前,風暴工作室與一家專門做「模擬駕駛配件」的外設廠商達成了合作。
這家名為雷鳥的外設廠商,準備了一萬套「華卡聯名」方向盤外設。
本以為一萬套夠賣了。
沒想到,遊戲才發布短短一周時間,這一萬套聯名方向盤外設就已經售罄了。
「啊,賣這麼快?」
潘圖也是第一次知道這件事,好奇道:「不會是廠商為了炒作價值搞飢餓營銷,傳出來的假數據吧?」
「那不至於!」
查爾斯搖了搖頭道:「這種數據沒必要造假,也沒必要搞飢餓營銷,據我所知,確實賣光了。」
「我在後台查看了玩家們的主要輸入設備,你猜我發現了什麼?」
這還用問嗎?
既然是PC端遊戲,輸入設備肯定是以「鍵鼠」為主,總不可能是手柄吧?
正當潘圖打算將答案說出口時,看到查爾斯那似笑非笑的表情,瞬間醒悟過來。
不對!
查爾斯提出這種問題,答案肯定跟他想的不太一樣。
聯想到剛剛查爾斯說「聯名」方向盤外設售罄一事,潘圖恍然道:「難道說,華卡玩家使用方向盤的比例很高?」
「很高!」
「不是一般的高,比例甚至占到了20%以上!」
查爾斯解釋道:「如果再加上國外的手柄玩家,數量已經快跟鍵鼠玩家持平了。」
真有這麼誇張?
潘圖雖然玩過歐卡,但他確實不知道,這類遊戲居然有這麼多「方向盤」玩家和手柄玩家。
不過他轉念一想。
當初的自己,玩了一段時間的歐卡後,不也入手了方向盤和油門剎車踏板外設嘛?
他為什麼會買這玩意?
還不是因為鍵鼠操作太空洞了,駕駛手感稀爛不說,關鍵是缺乏沉浸感和代入感。
偏偏歐卡還是一款很講究「沉浸感」的模擬遊戲,用鍵鼠玩和用方向盤玩,體驗完全是天差地別。
可以這麼說……
只要用方向盤外設套件玩過一次歐卡,再換回到滑鼠鍵盤,根本就玩不下去。
「你看這個……」
查爾斯掏出手機,打開某寶電商平台,在搜索框輸入【方向盤模擬器】關鍵詞,指了指排名靠前的幾個商品。
潘圖很快就察覺到了異常之處。
在這幾個商品介紹里,除了顯示價格外,還會顯示銷量及付款人數等數據。
在這幾個商品介紹里,除了顯示價格外,還會顯示銷量及付款人數等數據。
而這幾個「方向盤模擬器」外設商品都有一個共同點,那就是【近期熱銷】、【近7天5000人逛過】等標籤。
「我問過這幾家店的客服,根據他們的回答,店鋪瀏覽量和產品銷量在一周內暴漲400%!」
「最重要的是,這些新客戶頻繁諮詢的一個問題便是:這個方向盤模擬器能玩《華國卡車模擬》嗎?」
潘圖若有所思。
看樣子,他確實低估了華卡玩家對於「方向盤」的熱衷程度。
基於這個前提,他們或許可以找一家代工廠,生產一批專門適配於《華國卡車模擬》的外設?
除此之外。
在遊戲內,他們也得更新一輪,強化對手柄、方向盤模擬器等外設的支持度與適配度。
這個確實很重要!
畢竟在遊戲優化這方面,之前光顧著給鍵鼠玩家優化體驗,壓根沒考慮過「方向盤」這一點。
也不能怪潘圖粗心。
主要是做了這麼多款PC端遊戲,單機網遊都做過,已經形成了「PC端玩家都用鍵鼠玩遊戲」的刻板印象。
在製作華卡的時候,他下意識代入了這種刻板印象,忽略了模擬器玩家和手柄玩家的存在。
若不是查爾斯提醒,他還真忘了,《華國卡車模擬》跟以往的PC端遊戲很不一樣。
這是一款駕駛模擬遊戲!
既然是模擬駕駛,那肯定會有人使用「方向盤」遊玩……
傳統滑鼠鍵盤的WASD移動鍵位,即使優化再好,還是不如方向盤搓著來勁!
華卡的DLC,製作難度並不高。
如果潘圖願意的話,召集足夠多的人手,甚至能做到一個月發布四五款新的地圖DLC。
但這顯然沒必要。
正如查爾斯所說,DLC出得太快太頻繁,對於玩家們而言,確實是壓力有點大。
別誤會……
所謂的壓力不是指玩不過來,而是玩家們有限的錢包餘額,可能不支持他們購買這麼多DLC。
遊戲本體才68塊!
一個省份的地圖DLC售價起碼是20+,按地圖面積大小來定價,面積大一點的省份,賣到30+也不足為奇。
也就是說,購買一個華卡地圖DLC的價格,都能在傳統網遊里充值一張「月卡」了。
這玩意出得太頻繁,那不就相當於一個星期續一次月卡嗎?
這誰頂得住啊?
這種程度的氪金,放在網遊圈都算很炸裂了,更別提,這還是一款單機遊戲。
單機玩家可不會慣著遊戲廠商,一旦玩得不舒服,立馬就差評退款跑路三連了。
所以潘圖想了想。
DLC要做,但不能一口氣做完,得給玩家們緩一緩。
或許可以考慮,每三個月出一款「地圖」類售價20+的DLC,每個月出一款售價10+的塗裝或選配類DLC?
這樣就挺好的。
查爾斯也贊同這個方案,每三個月更新一次地圖,既能保持遊戲新鮮感,又不至於榨乾玩家們的錢包。
「那就這麼決定了。」
潘圖拍板道:「以後開發團隊就按照這個順序來做DLC,適當保留一點長草期。」
「回頭DLC數量多了,可以搞個捆綁包輪換降價促銷,今天這個DLC打折,明天那個DLC打折……」
總之要勾起玩家對DLC的興趣,爭取做到讓每一個《華國卡車模擬》玩家都想購買DLC。
至於遊戲本體嘛……
一視同仁,這玩意賣68塊只是暫時的,過兩個月就打九折,年底就打八折。
華卡本體的降價速度,遠超風暴工作室其他遊戲,可能過了一年,《看門狗》還保持著原價,華卡史低價就已經打了五折甚至三折。
不要奇怪!
靠DLC賺錢的遊戲是這樣的,本體降價速度快得跟坐火箭一樣,等等黨贏麻了。
「除了DLC,我覺得配套硬體這方面,也同樣值得我們重視。」
查爾斯說了一件事。
在《華國卡車模擬》正式發布前,風暴工作室與一家專門做「模擬駕駛配件」的外設廠商達成了合作。
這家名為雷鳥的外設廠商,準備了一萬套「華卡聯名」方向盤外設。
本以為一萬套夠賣了。
沒想到,遊戲才發布短短一周時間,這一萬套聯名方向盤外設就已經售罄了。
「啊,賣這麼快?」
潘圖也是第一次知道這件事,好奇道:「不會是廠商為了炒作價值搞飢餓營銷,傳出來的假數據吧?」
「那不至於!」
查爾斯搖了搖頭道:「這種數據沒必要造假,也沒必要搞飢餓營銷,據我所知,確實賣光了。」
「我在後台查看了玩家們的主要輸入設備,你猜我發現了什麼?」
這還用問嗎?
既然是PC端遊戲,輸入設備肯定是以「鍵鼠」為主,總不可能是手柄吧?
正當潘圖打算將答案說出口時,看到查爾斯那似笑非笑的表情,瞬間醒悟過來。
不對!
查爾斯提出這種問題,答案肯定跟他想的不太一樣。
聯想到剛剛查爾斯說「聯名」方向盤外設售罄一事,潘圖恍然道:「難道說,華卡玩家使用方向盤的比例很高?」
「很高!」
「不是一般的高,比例甚至占到了20%以上!」
查爾斯解釋道:「如果再加上國外的手柄玩家,數量已經快跟鍵鼠玩家持平了。」
真有這麼誇張?
潘圖雖然玩過歐卡,但他確實不知道,這類遊戲居然有這麼多「方向盤」玩家和手柄玩家。
不過他轉念一想。
當初的自己,玩了一段時間的歐卡後,不也入手了方向盤和油門剎車踏板外設嘛?
他為什麼會買這玩意?
還不是因為鍵鼠操作太空洞了,駕駛手感稀爛不說,關鍵是缺乏沉浸感和代入感。
偏偏歐卡還是一款很講究「沉浸感」的模擬遊戲,用鍵鼠玩和用方向盤玩,體驗完全是天差地別。
可以這麼說……
只要用方向盤外設套件玩過一次歐卡,再換回到滑鼠鍵盤,根本就玩不下去。
「你看這個……」
查爾斯掏出手機,打開某寶電商平台,在搜索框輸入【方向盤模擬器】關鍵詞,指了指排名靠前的幾個商品。
潘圖很快就察覺到了異常之處。
在這幾個商品介紹里,除了顯示價格外,還會顯示銷量及付款人數等數據。
在這幾個商品介紹里,除了顯示價格外,還會顯示銷量及付款人數等數據。
而這幾個「方向盤模擬器」外設商品都有一個共同點,那就是【近期熱銷】、【近7天5000人逛過】等標籤。
「我問過這幾家店的客服,根據他們的回答,店鋪瀏覽量和產品銷量在一周內暴漲400%!」
「最重要的是,這些新客戶頻繁諮詢的一個問題便是:這個方向盤模擬器能玩《華國卡車模擬》嗎?」
潘圖若有所思。
看樣子,他確實低估了華卡玩家對於「方向盤」的熱衷程度。
基於這個前提,他們或許可以找一家代工廠,生產一批專門適配於《華國卡車模擬》的外設?
除此之外。
在遊戲內,他們也得更新一輪,強化對手柄、方向盤模擬器等外設的支持度與適配度。
這個確實很重要!
畢竟在遊戲優化這方面,之前光顧著給鍵鼠玩家優化體驗,壓根沒考慮過「方向盤」這一點。
也不能怪潘圖粗心。
主要是做了這麼多款PC端遊戲,單機網遊都做過,已經形成了「PC端玩家都用鍵鼠玩遊戲」的刻板印象。
在製作華卡的時候,他下意識代入了這種刻板印象,忽略了模擬器玩家和手柄玩家的存在。
若不是查爾斯提醒,他還真忘了,《華國卡車模擬》跟以往的PC端遊戲很不一樣。
這是一款駕駛模擬遊戲!
既然是模擬駕駛,那肯定會有人使用「方向盤」遊玩……
傳統滑鼠鍵盤的WASD移動鍵位,即使優化再好,還是不如方向盤搓著來勁!