第264章 方向盤玩家

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  華卡的DLC,製作難度並不高。

  如果潘圖願意的話,召集足夠多的人手,甚至能做到一個月發布四五款新的地圖DLC。

  但這顯然沒必要。

  正如查爾斯所說,DLC出得太快太頻繁,對於玩家們而言,確實是壓力有點大。

  別誤會……

  所謂的壓力不是指玩不過來,而是玩家們有限的錢包餘額,可能不支持他們購買這麼多DLC。

  遊戲本體才68塊!

  一個省份的地圖DLC售價起碼是20+,按地圖面積大小來定價,面積大一點的省份,賣到30+也不足為奇。

  也就是說,購買一個華卡地圖DLC的價格,都能在傳統網遊里充值一張「月卡」了。

  這玩意出得太頻繁,那不就相當於一個星期續一次月卡嗎?

  這誰頂得住啊?

  這種程度的氪金,放在網遊圈都算很炸裂了,更別提,這還是一款單機遊戲。

  單機玩家可不會慣著遊戲廠商,一旦玩得不舒服,立馬就差評退款跑路三連了。

  所以潘圖想了想。

  DLC要做,但不能一口氣做完,得給玩家們緩一緩。

  或許可以考慮,每三個月出一款「地圖」類售價20+的DLC,每個月出一款售價10+的塗裝或選配類DLC?

  這樣就挺好的。

  查爾斯也贊同這個方案,每三個月更新一次地圖,既能保持遊戲新鮮感,又不至於榨乾玩家們的錢包。

  「那就這麼決定了。」

  潘圖拍板道:「以後開發團隊就按照這個順序來做DLC,適當保留一點長草期。」

  「回頭DLC數量多了,可以搞個捆綁包輪換降價促銷,今天這個DLC打折,明天那個DLC打折……」

  總之要勾起玩家對DLC的興趣,爭取做到讓每一個《華國卡車模擬》玩家都想購買DLC。

  至於遊戲本體嘛……

  一視同仁,這玩意賣68塊只是暫時的,過兩個月就打九折,年底就打八折。

  華卡本體的降價速度,遠超風暴工作室其他遊戲,可能過了一年,《看門狗》還保持著原價,華卡史低價就已經打了五折甚至三折。

  不要奇怪!

  靠DLC賺錢的遊戲是這樣的,本體降價速度快得跟坐火箭一樣,等等黨贏麻了。

  「除了DLC,我覺得配套硬體這方面,也同樣值得我們重視。」

  查爾斯說了一件事。

  在《華國卡車模擬》正式發布前,風暴工作室與一家專門做「模擬駕駛配件」的外設廠商達成了合作。

  這家名為雷鳥的外設廠商,準備了一萬套「華卡聯名」方向盤外設。

  本以為一萬套夠賣了。

  沒想到,遊戲才發布短短一周時間,這一萬套聯名方向盤外設就已經售罄了。

  「啊,賣這麼快?」

  潘圖也是第一次知道這件事,好奇道:「不會是廠商為了炒作價值搞飢餓營銷,傳出來的假數據吧?」

  「那不至於!」

  查爾斯搖了搖頭道:「這種數據沒必要造假,也沒必要搞飢餓營銷,據我所知,確實賣光了。」

  「我在後台查看了玩家們的主要輸入設備,你猜我發現了什麼?」

  這還用問嗎?

  既然是PC端遊戲,輸入設備肯定是以「鍵鼠」為主,總不可能是手柄吧?

  正當潘圖打算將答案說出口時,看到查爾斯那似笑非笑的表情,瞬間醒悟過來。

  不對!

  查爾斯提出這種問題,答案肯定跟他想的不太一樣。

  聯想到剛剛查爾斯說「聯名」方向盤外設售罄一事,潘圖恍然道:「難道說,華卡玩家使用方向盤的比例很高?」

  「很高!」

  「不是一般的高,比例甚至占到了20%以上!」

  查爾斯解釋道:「如果再加上國外的手柄玩家,數量已經快跟鍵鼠玩家持平了。」

  真有這麼誇張?

  潘圖雖然玩過歐卡,但他確實不知道,這類遊戲居然有這麼多「方向盤」玩家和手柄玩家。

  不過他轉念一想。

  當初的自己,玩了一段時間的歐卡後,不也入手了方向盤和油門剎車踏板外設嘛?

  他為什麼會買這玩意?

  還不是因為鍵鼠操作太空洞了,駕駛手感稀爛不說,關鍵是缺乏沉浸感和代入感。

  偏偏歐卡還是一款很講究「沉浸感」的模擬遊戲,用鍵鼠玩和用方向盤玩,體驗完全是天差地別。

  可以這麼說……

  只要用方向盤外設套件玩過一次歐卡,再換回到滑鼠鍵盤,根本就玩不下去。

  「你看這個……」

  查爾斯掏出手機,打開某寶電商平台,在搜索框輸入【方向盤模擬器】關鍵詞,指了指排名靠前的幾個商品。

  潘圖很快就察覺到了異常之處。

  在這幾個商品介紹里,除了顯示價格外,還會顯示銷量及付款人數等數據。

  在這幾個商品介紹里,除了顯示價格外,還會顯示銷量及付款人數等數據。

  而這幾個「方向盤模擬器」外設商品都有一個共同點,那就是【近期熱銷】、【近7天5000人逛過】等標籤。

  「我問過這幾家店的客服,根據他們的回答,店鋪瀏覽量和產品銷量在一周內暴漲400%!」

  「最重要的是,這些新客戶頻繁諮詢的一個問題便是:這個方向盤模擬器能玩《華國卡車模擬》嗎?」

  潘圖若有所思。

  看樣子,他確實低估了華卡玩家對於「方向盤」的熱衷程度。

  基於這個前提,他們或許可以找一家代工廠,生產一批專門適配於《華國卡車模擬》的外設?

  除此之外。

  在遊戲內,他們也得更新一輪,強化對手柄、方向盤模擬器等外設的支持度與適配度。

  這個確實很重要!

  畢竟在遊戲優化這方面,之前光顧著給鍵鼠玩家優化體驗,壓根沒考慮過「方向盤」這一點。

  也不能怪潘圖粗心。

  主要是做了這麼多款PC端遊戲,單機網遊都做過,已經形成了「PC端玩家都用鍵鼠玩遊戲」的刻板印象。

  在製作華卡的時候,他下意識代入了這種刻板印象,忽略了模擬器玩家和手柄玩家的存在。

  若不是查爾斯提醒,他還真忘了,《華國卡車模擬》跟以往的PC端遊戲很不一樣。

  這是一款駕駛模擬遊戲!

  既然是模擬駕駛,那肯定會有人使用「方向盤」遊玩……

  傳統滑鼠鍵盤的WASD移動鍵位,即使優化再好,還是不如方向盤搓著來勁!

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