第269章 角色前傳?

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  作者無敵召喚獸攜《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》在等你。

  潘圖態度堅決。

  張總見勸說無效,只好默許了他「套現跑路」,還答應幫他找個靠譜的買家。

  別問張總為什麼不出資回購這批股份?

  開什麼玩笑?

  歌達科技的泡沫,連潘圖這種外人都能看出來,他作為歌達CEO,豈能不知道股價虛高有泡沫?

  冷知識!

  歌達董事會的這幫老登,趁著這輪股價暴漲,偷偷摸摸出手變現了一部分股份。

  大夥都在跑,等著高位套現,等股價跌回正常價位後再回收一部分籌碼。

  這種情況下,歌達科技內部怎麼可能回購潘圖手上的股份?

  只能去外面找冤大頭!

  冤大頭還是蠻好找的,畢竟歌達科技作為全球數一數二的AR科技巨頭,底子挺好。

  即使有些許泡沫溢價,願意接手這0.2%股份,混一個董事會席位的投資人還是有很多。

  張總很快就聯繫了一位來自中海的投資人,以16.5億的價格,全額拿下了潘圖手中的0.2%歌達科技股份。

  這個價格低了點。

  按當前股價來計算,這批股份價值應該是18億,而不是16.5億。

  但潘圖是急賣急售。

  而且市場價這東西,懂的都懂,真按市場價出貨,誰買啊?

  潘圖不懂炒股,但他明白一個淺顯的道理,自己要是敢按市場價拋售手裡的股份,那就成了「點炮手」。

  什麼叫點炮手?

  顧名思義,他這筆大額賣單掛出,散戶和投資機構都會懷疑是「主力跑路」,造成市場踩踏效應,股價瞬間崩盤一瀉千里。

  到時候,別說市場價多少多少了。

  潘圖自己作為點炮手,引發市場恐慌情緒,涉嫌內幕交易,怕是少不了被證監會請去喝茶盤問。

  便宜點就便宜點。

  安全跑路才是王道,跑不了被套牢,即使市場價值再虛高也沒用。

  從鵬城回到大本營江城,潘圖給工作室帶回了十幾億的帳面現金。

  劉瑞高興壞了!

  開發中的《APEX英雄》項目組正缺錢呢,他的預算申請報告都打了好幾次,一度懷疑公司是不是沒錢了?

  這下好了!

  潘圖帶回這麼多現金,《華國卡車模擬》已經發售,公司沒有第二個吞金大戶,他分一杯羹豈不是理所應當?

  「你申請那麼多錢幹嘛?」

  潘圖沒好氣道:「我記得給你說過,《APEX英雄》最多就一個億預算,多了不批。」

  一個億還不夠用嗎?

  這是《APEX英雄》不是《風暴英雄》,做個大逃殺遊戲,預算申請兩三億要上天啊?

  「是這樣的……」

  見潘圖確實有點生氣了,劉瑞趕忙辯解道:「如果只做大逃殺內容的話,那之前申請的預算絕對夠用了。」

  「但是吧……」

  「遊戲中這些英雄的來歷,不交代清楚的話,感覺玩家很難有代入感,也很難喜歡上這些角色。」

  「所以我和陳海商量了一下,決定在遊戲裡做一個【角色前傳】性質的PVE劇情體驗關卡。」

  劉瑞說了他的想法。

  他認為,遊戲裡的這些角色都是鮮活立體的人物,但是玩家不知道來歷。

  如果讓玩家去了解這些角色背後的故事,那或許會增加遊戲的代入感?

  這樣一來。

  玩家們玩過PVE關卡,了解這些角色延伸的劇情後,可能會更喜歡這些角色,對這些角色也更加認可。

  「有點道理……」

  潘圖隱隱被他說服了。

  主要是他的思維,還停留在原本的《APEX英雄》上,並沒有考慮到這一點。

  在地球上,《APEX英雄》沒有這個煩惱,也不用擔心玩家會對這遊戲的角色槍械以及背景感到陌生。

  為什麼?

  因為在《APEX英雄》誕生之前,重生工作室就已經推出了大名鼎鼎的《泰坦隕落》系列。

  有前作泰坦隕落打下的基礎,不用擔心APEX的角色設計、槍械設計或地圖設計會令玩家感到陌生。

  但這裡是平行世界!

  索拉里斯可沒有《泰坦隕落》系列作品,玩家對這些角色,對這些槍械武器,對這些遊戲背景一無所知。

  基於這個前提,劉瑞想通過一些【角色前傳】劇情,增加玩家們對遊戲角色的認同感和代入感,思路是沒問題的。

  這不是PUBG。

  PUBG不需要了解角色,不需要角色認同感,因為角色只有男女性別之分,其他毫無差別。

  但是APEX英雄不一樣。

  APEX的每個角色都有其「特點」,還有角色專屬的技能、皮膚和大招,以及不同角色在隊伍里擔任的不同定位。

  如果不夠了解某個角色,那玩起來就會感覺少了點什麼……

  「行吧!」

  潘圖讓步道:「我再給你批一筆錢,但是我把醜話說在前頭,這是最後一筆預算了。」

  「年底之前,我必須要玩到APEX試玩版,做不到的話,你就等著吧!」

  「不用年底……」

  劉瑞嘿嘿笑道:「如果你是說試玩Demo的話,那現在就能玩到,該有的功能都有了。」

  噢,真的假的?

  潘圖不信,於是就讓劉瑞領著他去親自驗證一下。

  等他到了《APEX英雄》項目組,上手體驗了所謂的試玩Demo後,才發現這竟然是真的。

  目前只做了幾個角色。

  潘圖試玩的角色,正是他提議的「探路者」機器人。

  機器人的小技能是鉤爪,潘圖試著用了一下,然後整個人都驚呆了。

  特麼200米外也能勾中?

  這就是完全體的探路者機器人嗎?鉤爪滑鏟能瞬間位移上千米,鐵馭來了也得喊666!

  超級鉤距離遠就算了。

  關鍵是風暴版機器人,Q技能鉤爪的冷卻時間,竟然還不到10秒鐘。

  「大招呢?」

  出於好奇,潘圖控制探路者釋放大招,打算在兩點之間架設滑索。

  然後他又愣住了。

  不是哥們,這覆蓋半張遊戲地圖的滑索,真不是在開玩笑嗎?

  「咳咳,第一版而已。」

  劉瑞尷尬道:「第一次做這種高機動性的角色,沒把握好力度是正常的。」

  沒經驗嘛!

  毫無參考依據,誰知道機器人一個鉤爪飛多遠才叫合理?

  所以在設計之初,技能效果會很誇張離譜,說是人均閃電俠也不為過。

  但這問題不大。

  第一版飛天遁地,後續砍兩刀,也只能老老實實在地上爬。

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