第274章 線下試玩
九月份,中海。
號稱全亞洲最大的綜合性遊戲展CJ正式開幕,吸引了國內外數百家遊戲廠商報名參展。
風暴工作室也去了。
本來是不準備去的,但主辦方特意邀請了他們,態度十分誠懇,潘圖也不好拒絕。
其實也能理解。
畢竟放眼國內遊戲界,今年最亮眼的遊戲公司莫過於風暴工作室,最矚目的遊戲莫過於《看門狗》了。
如果連風暴工作室都不來參展,在本次展會上看不到首款國產3A大作的身影,主辦方確實臉上無光。
既然要去參展,那肯定要帶點東西,不可能空手去參展……
經過與劉瑞的討論。
潘圖最終決定,這次參展主要是以《APEX英雄》的線下試玩為主。
他讓劉瑞弄一個試玩Demo,不需要多完整多豐富,只要能體驗到「大逃殺」玩法就行。
「初步試玩嘛,這個Demo簡陋一點不要緊,正好也趁機收集一下玩家反饋意見。」
「那《看門狗》呢?」
劉瑞詢問道:「關注《看門狗》的玩家可比《APEX英雄》更多,不放點新消息出來嗎?」
「新消息?」
潘圖嘆了口氣道:「哪來的新消息啊?《看門狗》開發團隊都解散了,短期內可沒有DLC計劃。」
不同於華卡。
華卡這種遊戲,DLC可以一直出,反正遊戲體量很小,DLC內容也不算豐富,做起來既簡單又無腦。
但《看門狗》的DLC,那都是包含新任務或者新劇情的,做起來難度很高,而且很費時間。
所以《看門狗》本體發售後,潘圖短期內不打算進行DLC製作。
本體照樣能賣。
等什麼時候,遊戲本體銷量增長乏力了,玩家對這款遊戲感到厭倦了,再搞個DLC提振士氣也不遲。
但風暴工作室既然要去參加CJ展會,而且《看門狗》還是最受歡迎的遊戲,不透露一點新消息,確實難以服眾。
「那就只能畫餅了。」
劉瑞笑道:「也行吧,雖然是畫餅,但至少不會讓玩家們的期待落空。」
起碼有點盼頭了。
簡單協商溝通,確定本次參加CJ展會的主題和內容後,潘圖與劉瑞便立刻收拾行李,帶領團隊奔赴中海。
他倆都得去。
劉瑞得去,因為他是《APEX英雄》項目的總負責人,線下試玩他必須到場。
至於潘圖,去不去都行。
有劉瑞率隊,即使他不跟著一起去也沒事,不會出什麼問題。
但是主辦方搞了一個「遊戲製作人茶話會」,邀請國內數一數二的頂尖遊戲製作人聚會交流。
潘圖也在邀請名單中。
這個茶話會,潘圖還是很感興趣的,因為到場的嘉賓都是國內遊戲界的中流砥柱,他也想跟其他人交流一下。
主要還是打探一下情報。
據說《看門狗》的成功,刺激了許多國內遊戲製作人,今年下半年或許就有第二款、第三款國產3A大作問世。
他很好奇,這些遊戲到底是什麼水平?
不會在這個平行世界,還能撞見《黑神話悟空》吧?
……
九月三日。
隨著展會準時開幕,遊客們紛紛進入場館,風暴工作室所在的展區,一下就變得熱鬧起來。
大部分玩家都是奔著《看門狗》來的。
至於《華國卡車模擬》和《APEX英雄》這邊,倒是沒多少人關注。
這也很合理。
畢竟《看門狗》是國內第一款開放世界3A遊戲,知名度高很正常。
華卡在網上沒什麼熱度,APEX更是開發中的新遊戲,沒人關注一點也不奇怪。
但這些被《看門狗》新DLC所吸引,來到展區的遊客們,很快就被《APEX英雄》的試玩Demo驚到了。
風暴展區面積很大。
正因如此,潘圖一口氣安置了30台電腦,將展區的大部分面積都用於《APEX英雄》試玩。
玩家們排隊領取號碼牌,然後來到號碼牌對應的電腦前,與其他玩家隨機組隊,進行一場只有30人的「大逃殺」體驗。
因為遊戲還沒有做完,所以試玩Demo的地圖很小,只有【世界盡頭】的碎片東一小塊城區。
試玩能使用的槍械武器和角色人物也很少。
角色只有三個,分別是夏爾巴、探路者和靈界來客。
考慮到一個隊伍就有三人,所以在試玩的過程中,玩家們根本沒有選擇的空間。
角色總共三個,進入遊戲時手慢一點,你就玩不到想玩的,只能用隊友挑剩下的那個角色了。
在這個過程中,探路者作為《APEX英雄》宣傳片主角,也是三個初始角色里機動性最強的角色,備受玩家追捧。
試玩的時候,經常出現一個小隊三名玩家,爭著搶著要玩探路者的情況。
大家都互不認識,手快有手慢無,誰慣著你啊?
正因如此。
圍繞試玩過程中的選用角色矛盾,部分玩家險些大打出手!
每當這個時候,風暴工作室的工作人員就會出動,安撫那些躁動的玩家,勸他們冷靜不要動手。
探路者很好玩。
但夏爾巴和靈界來客也不差,你看這靈界來客,小技能遁入靈界,大招還能打開靈界之門,多帥啊!
在工作人員的耐心安撫和勸阻下,參與試玩的玩家們總算恢復冷靜,認真體驗起了這個「粗糙殘缺版」的APEX。
試玩地圖很小。
只有一個荒廢的城區,而且為了控制「試玩」時間,電網毒圈收縮速度很快,一分鐘縮一次圈。
30名玩家進入該城區,從跳傘落地開始,幾乎全程都在干架,根本沒停下來過。
大夥從來沒玩過這麼刺激的遊戲模式!
落地不僅要搜索物資跟別的隊伍干架,還要時刻注意毒圈範圍,避免搜物資搜到一半被毒死。
試玩的時候,潘圖就在一旁看著。
他發現一個問題。
那就是大夥第一次接觸「大逃殺」類遊戲模式,對資源的貧瘠程度缺乏一個清晰的認知。
毒圈收縮機制,大家很快就適應了。
但資源問題,還真沒幾個玩家注意到,大部分人都是撿到一把槍就開始無腦幹架。
打完架了,也不去舔包!
這直接導致,隨著安全區範圍越來越小,一股腦蠻幹的玩家,很快就彈盡糧絕。
決賽圈七八個人湊不出一顆子彈,這誰敢信?
號稱全亞洲最大的綜合性遊戲展CJ正式開幕,吸引了國內外數百家遊戲廠商報名參展。
風暴工作室也去了。
本來是不準備去的,但主辦方特意邀請了他們,態度十分誠懇,潘圖也不好拒絕。
其實也能理解。
畢竟放眼國內遊戲界,今年最亮眼的遊戲公司莫過於風暴工作室,最矚目的遊戲莫過於《看門狗》了。
如果連風暴工作室都不來參展,在本次展會上看不到首款國產3A大作的身影,主辦方確實臉上無光。
既然要去參展,那肯定要帶點東西,不可能空手去參展……
經過與劉瑞的討論。
潘圖最終決定,這次參展主要是以《APEX英雄》的線下試玩為主。
他讓劉瑞弄一個試玩Demo,不需要多完整多豐富,只要能體驗到「大逃殺」玩法就行。
「初步試玩嘛,這個Demo簡陋一點不要緊,正好也趁機收集一下玩家反饋意見。」
「那《看門狗》呢?」
劉瑞詢問道:「關注《看門狗》的玩家可比《APEX英雄》更多,不放點新消息出來嗎?」
「新消息?」
潘圖嘆了口氣道:「哪來的新消息啊?《看門狗》開發團隊都解散了,短期內可沒有DLC計劃。」
不同於華卡。
華卡這種遊戲,DLC可以一直出,反正遊戲體量很小,DLC內容也不算豐富,做起來既簡單又無腦。
但《看門狗》的DLC,那都是包含新任務或者新劇情的,做起來難度很高,而且很費時間。
所以《看門狗》本體發售後,潘圖短期內不打算進行DLC製作。
本體照樣能賣。
等什麼時候,遊戲本體銷量增長乏力了,玩家對這款遊戲感到厭倦了,再搞個DLC提振士氣也不遲。
但風暴工作室既然要去參加CJ展會,而且《看門狗》還是最受歡迎的遊戲,不透露一點新消息,確實難以服眾。
「那就只能畫餅了。」
劉瑞笑道:「也行吧,雖然是畫餅,但至少不會讓玩家們的期待落空。」
起碼有點盼頭了。
簡單協商溝通,確定本次參加CJ展會的主題和內容後,潘圖與劉瑞便立刻收拾行李,帶領團隊奔赴中海。
他倆都得去。
劉瑞得去,因為他是《APEX英雄》項目的總負責人,線下試玩他必須到場。
至於潘圖,去不去都行。
有劉瑞率隊,即使他不跟著一起去也沒事,不會出什麼問題。
但是主辦方搞了一個「遊戲製作人茶話會」,邀請國內數一數二的頂尖遊戲製作人聚會交流。
潘圖也在邀請名單中。
這個茶話會,潘圖還是很感興趣的,因為到場的嘉賓都是國內遊戲界的中流砥柱,他也想跟其他人交流一下。
主要還是打探一下情報。
據說《看門狗》的成功,刺激了許多國內遊戲製作人,今年下半年或許就有第二款、第三款國產3A大作問世。
他很好奇,這些遊戲到底是什麼水平?
不會在這個平行世界,還能撞見《黑神話悟空》吧?
……
九月三日。
隨著展會準時開幕,遊客們紛紛進入場館,風暴工作室所在的展區,一下就變得熱鬧起來。
大部分玩家都是奔著《看門狗》來的。
至於《華國卡車模擬》和《APEX英雄》這邊,倒是沒多少人關注。
這也很合理。
畢竟《看門狗》是國內第一款開放世界3A遊戲,知名度高很正常。
華卡在網上沒什麼熱度,APEX更是開發中的新遊戲,沒人關注一點也不奇怪。
但這些被《看門狗》新DLC所吸引,來到展區的遊客們,很快就被《APEX英雄》的試玩Demo驚到了。
風暴展區面積很大。
正因如此,潘圖一口氣安置了30台電腦,將展區的大部分面積都用於《APEX英雄》試玩。
玩家們排隊領取號碼牌,然後來到號碼牌對應的電腦前,與其他玩家隨機組隊,進行一場只有30人的「大逃殺」體驗。
因為遊戲還沒有做完,所以試玩Demo的地圖很小,只有【世界盡頭】的碎片東一小塊城區。
試玩能使用的槍械武器和角色人物也很少。
角色只有三個,分別是夏爾巴、探路者和靈界來客。
考慮到一個隊伍就有三人,所以在試玩的過程中,玩家們根本沒有選擇的空間。
角色總共三個,進入遊戲時手慢一點,你就玩不到想玩的,只能用隊友挑剩下的那個角色了。
在這個過程中,探路者作為《APEX英雄》宣傳片主角,也是三個初始角色里機動性最強的角色,備受玩家追捧。
試玩的時候,經常出現一個小隊三名玩家,爭著搶著要玩探路者的情況。
大家都互不認識,手快有手慢無,誰慣著你啊?
正因如此。
圍繞試玩過程中的選用角色矛盾,部分玩家險些大打出手!
每當這個時候,風暴工作室的工作人員就會出動,安撫那些躁動的玩家,勸他們冷靜不要動手。
探路者很好玩。
但夏爾巴和靈界來客也不差,你看這靈界來客,小技能遁入靈界,大招還能打開靈界之門,多帥啊!
在工作人員的耐心安撫和勸阻下,參與試玩的玩家們總算恢復冷靜,認真體驗起了這個「粗糙殘缺版」的APEX。
試玩地圖很小。
只有一個荒廢的城區,而且為了控制「試玩」時間,電網毒圈收縮速度很快,一分鐘縮一次圈。
30名玩家進入該城區,從跳傘落地開始,幾乎全程都在干架,根本沒停下來過。
大夥從來沒玩過這麼刺激的遊戲模式!
落地不僅要搜索物資跟別的隊伍干架,還要時刻注意毒圈範圍,避免搜物資搜到一半被毒死。
試玩的時候,潘圖就在一旁看著。
他發現一個問題。
那就是大夥第一次接觸「大逃殺」類遊戲模式,對資源的貧瘠程度缺乏一個清晰的認知。
毒圈收縮機制,大家很快就適應了。
但資源問題,還真沒幾個玩家注意到,大部分人都是撿到一把槍就開始無腦幹架。
打完架了,也不去舔包!
這直接導致,隨著安全區範圍越來越小,一股腦蠻幹的玩家,很快就彈盡糧絕。
決賽圈七八個人湊不出一顆子彈,這誰敢信?