第275章 APEX職業聯賽?
「這也太坑爹了!」
於文波看著手上的L-star機槍,表情格外無語。
作為一名記者,他被領導派來報導今年的CJ遊戲展,一眼就看中了風暴工作室的新遊戲《APEX英雄》,於是排隊參加了試玩。
試玩前幾分鐘體驗很好。
可當他撿到一把名為L-star的能量機槍,在隊友帶領下開始大殺四方後,情況就變了。
這把槍,怎麼這麼快就打空了彈夾啊?
沒有子彈,再好的武器跟燒火棍也沒區別。
更令人絕望的是,子彈打空的瞬間,於文波面前突然就冒出一名敵人。
對方槍法稀爛,但他有子彈!
本想靠靈活走位,躲避對方攻擊,然後貼近打拳的於文波,剛走出兩步就被「潑水槍法」干碎了。
屏幕變成黑白色他才發現,自己不僅是子彈打空了,甚至連護盾都沒有……
「試玩結束,下一位!」
在工作人員指引下,於文波戀戀不捨地站起身,離開了這台電腦。
他還是覺得不甘心。
作為一名FPS高手,這次試玩死得太快,太冤枉了,千算萬算,結果沒算到會死於子彈打空。
不服輸的於文波又重新開始了排隊,決定再試玩一次,這次他要吸取教訓,爭取活到最後。
在重新排隊等待的時間裡,他也通過展區內的大屏幕,觀看起了其他人的試玩實況轉播。
「這個人好厲害!」
「是啊,他的定位好准,而且跟槍也很絲滑……」
「我想起來了,這不是隔壁《反恐特戰隊》的職業選手Popo嘛?」
「還真是他!」
隨著周圍人的討論,於文波也認出來了,大屏幕轉播的這名玩家,正是FPS遊戲圈公認的傳奇選手Popo。
他也來參加試玩了?
詫異不已的於文波,認真看向大屏幕,打算學習借鑑一下職業大神的操作和理解。
只能說,Popo不愧是FPS領域大神,頂尖FPS職業選手。
他一上手APEX這遊戲,便展現出了驚人的槍法定位,打這些路人就跟炸魚一樣簡單。
更令人佩服的是,他明明是第一次玩這遊戲,卻敏銳地意識到,這遊戲的資源很重要。
打完架,他第一時間向隊友匯報敵人死亡的位置,然後讓隊友過來一起舔包,分享各種戰利品。
遇到敵人偷襲,他不是第一時間開槍反擊,而是先尋找掩體躲避,然後拉「護盾電池」給自己補充狀態。
「這遊戲原來是這麼玩的啊?」於文波恍然大悟。
難怪他第一次試玩時,死得那麼草率那麼簡單,不止是因為他打空子彈的緣故,還有一個原因是他沒有及時補充狀態。
看看人家高手,全程都有護盾,只要護盾被耗空,立馬縮回掩體打電池補狀態,一點都不戀戰。
其他人全是莽夫!
腦子裡只有鋼槍到底這個念頭,即使護盾被打空了,還是覺得無所謂。
反正血量是滿的,護盾沒了就沒了唄!
事實證明,這個想法絕對是錯誤的,在《APEX英雄》這款遊戲裡,及時補充護盾是很重要的一件事。
甚至補狀態的優先級,可能要大於擊殺殘血敵人!
因為這遊戲的「角色機動性」太強了……
你去追殘血敵人,敵人一個機器人鉤爪,一個靈界之門,瞬間溜出百米開外。
等你好不容易追上,一槍幹掉殘血敵人時,極大概率會撞見其他隊伍。
你雖然收穫了擊殺人頭,但你這個時候的狀態跟殘血也沒太大區別,所以很容易暴斃。
憑藉出色的理解,Popo成功帶領隊友,活到了遊戲的最後,取得了「捍衛者」稱號。
看到這位職業選手試玩後,並沒有被工作人員請離,而是邀請到了後台,於文波瞬間意識到,這有可能是一個新聞。
於是他也不排隊了。
趕緊從兜里掏出自己的記者證件,徵求工作人員同意後,來到了潘圖面前。
「《中海晚報》記者?」
「對!」
於文波解釋道:「我想採訪一下您和Popo選手。」
「你想問什麼?」
「我想知道,Popo選手試玩之後,如何評價《APEX英雄》這款遊戲?」
「很新鮮,很好玩!」
Popo中肯評價道:「這種逃殺縮圈類的遊戲模式,我覺得比傳統的爆破模式更有意思,隨機性更強。」
「雖然才試玩了一局,但我可以斷定,這款遊戲絕對會大火!」
「為什麼?」
記者都喜歡打破砂鍋問到底,於文波也不例外。
雖然他也是同樣的想法,認為APEX必定會火,但還是想聽聽受訪者的回答。
「這模式新鮮啊!」
「你沒看到,今天參與試玩的很多人,試玩後都想再玩一次嗎?」
Popo笑著說道:「包括我也一樣,才玩了一局根本不過癮,還想接著再玩兩把。」
連他這種玩過多款FPS遊戲的職業選手,第一次試玩《APEX英雄》都有些上癮沉迷,可見這模式確實好玩。
這麼新鮮的遊戲模式,不火才是沒道理!
憑藉多年遊戲經驗,Popo幾乎可以斷定,《APEX英雄》一旦發布,必然會成為一款現象級遊戲。
不要問為什麼。
你在別的遊戲裡,見到過「大逃殺」這種玩法嗎?
如果沒有見過,那就能理解,為什麼他會說《APEX英雄》一定能爆火了。
聊到這裡,Popo突然冒出一個想法,轉頭看向潘圖道:「潘總,我想知道APEX這遊戲,未來會舉辦職業聯賽嗎?」
「職業聯賽?」
潘圖先是一愣,隨後眨了眨眼道:「你是說電競賽事體系嗎?」
「這個問題有點太長遠了,我們暫時還沒考慮過,但是……」
瞥了一眼正在用錄音筆記錄兩人談話的於文波,潘圖嘴角上揚道:「如果《APEX英雄》真的很火,我們肯定會舉辦相應的職業聯賽。」
「風暴工作室有這方面經驗,我們在《遊戲王》項目上建立起了一套生態完整的職業聯賽體系……」
在狹義上,《遊戲王》比賽應該不算「電競」賽事,而是棋牌類比賽。
但在廣義上,無論是決鬥都市挑戰賽還是《遊戲王》世界盃,其實都歸屬「電競」的範疇。
舉辦APEX電競賽事,總不可能比「決鬥都市挑戰賽」難度更高吧?
於文波看著手上的L-star機槍,表情格外無語。
作為一名記者,他被領導派來報導今年的CJ遊戲展,一眼就看中了風暴工作室的新遊戲《APEX英雄》,於是排隊參加了試玩。
試玩前幾分鐘體驗很好。
可當他撿到一把名為L-star的能量機槍,在隊友帶領下開始大殺四方後,情況就變了。
這把槍,怎麼這麼快就打空了彈夾啊?
沒有子彈,再好的武器跟燒火棍也沒區別。
更令人絕望的是,子彈打空的瞬間,於文波面前突然就冒出一名敵人。
對方槍法稀爛,但他有子彈!
本想靠靈活走位,躲避對方攻擊,然後貼近打拳的於文波,剛走出兩步就被「潑水槍法」干碎了。
屏幕變成黑白色他才發現,自己不僅是子彈打空了,甚至連護盾都沒有……
「試玩結束,下一位!」
在工作人員指引下,於文波戀戀不捨地站起身,離開了這台電腦。
他還是覺得不甘心。
作為一名FPS高手,這次試玩死得太快,太冤枉了,千算萬算,結果沒算到會死於子彈打空。
不服輸的於文波又重新開始了排隊,決定再試玩一次,這次他要吸取教訓,爭取活到最後。
在重新排隊等待的時間裡,他也通過展區內的大屏幕,觀看起了其他人的試玩實況轉播。
「這個人好厲害!」
「是啊,他的定位好准,而且跟槍也很絲滑……」
「我想起來了,這不是隔壁《反恐特戰隊》的職業選手Popo嘛?」
「還真是他!」
隨著周圍人的討論,於文波也認出來了,大屏幕轉播的這名玩家,正是FPS遊戲圈公認的傳奇選手Popo。
他也來參加試玩了?
詫異不已的於文波,認真看向大屏幕,打算學習借鑑一下職業大神的操作和理解。
只能說,Popo不愧是FPS領域大神,頂尖FPS職業選手。
他一上手APEX這遊戲,便展現出了驚人的槍法定位,打這些路人就跟炸魚一樣簡單。
更令人佩服的是,他明明是第一次玩這遊戲,卻敏銳地意識到,這遊戲的資源很重要。
打完架,他第一時間向隊友匯報敵人死亡的位置,然後讓隊友過來一起舔包,分享各種戰利品。
遇到敵人偷襲,他不是第一時間開槍反擊,而是先尋找掩體躲避,然後拉「護盾電池」給自己補充狀態。
「這遊戲原來是這麼玩的啊?」於文波恍然大悟。
難怪他第一次試玩時,死得那麼草率那麼簡單,不止是因為他打空子彈的緣故,還有一個原因是他沒有及時補充狀態。
看看人家高手,全程都有護盾,只要護盾被耗空,立馬縮回掩體打電池補狀態,一點都不戀戰。
其他人全是莽夫!
腦子裡只有鋼槍到底這個念頭,即使護盾被打空了,還是覺得無所謂。
反正血量是滿的,護盾沒了就沒了唄!
事實證明,這個想法絕對是錯誤的,在《APEX英雄》這款遊戲裡,及時補充護盾是很重要的一件事。
甚至補狀態的優先級,可能要大於擊殺殘血敵人!
因為這遊戲的「角色機動性」太強了……
你去追殘血敵人,敵人一個機器人鉤爪,一個靈界之門,瞬間溜出百米開外。
等你好不容易追上,一槍幹掉殘血敵人時,極大概率會撞見其他隊伍。
你雖然收穫了擊殺人頭,但你這個時候的狀態跟殘血也沒太大區別,所以很容易暴斃。
憑藉出色的理解,Popo成功帶領隊友,活到了遊戲的最後,取得了「捍衛者」稱號。
看到這位職業選手試玩後,並沒有被工作人員請離,而是邀請到了後台,於文波瞬間意識到,這有可能是一個新聞。
於是他也不排隊了。
趕緊從兜里掏出自己的記者證件,徵求工作人員同意後,來到了潘圖面前。
「《中海晚報》記者?」
「對!」
於文波解釋道:「我想採訪一下您和Popo選手。」
「你想問什麼?」
「我想知道,Popo選手試玩之後,如何評價《APEX英雄》這款遊戲?」
「很新鮮,很好玩!」
Popo中肯評價道:「這種逃殺縮圈類的遊戲模式,我覺得比傳統的爆破模式更有意思,隨機性更強。」
「雖然才試玩了一局,但我可以斷定,這款遊戲絕對會大火!」
「為什麼?」
記者都喜歡打破砂鍋問到底,於文波也不例外。
雖然他也是同樣的想法,認為APEX必定會火,但還是想聽聽受訪者的回答。
「這模式新鮮啊!」
「你沒看到,今天參與試玩的很多人,試玩後都想再玩一次嗎?」
Popo笑著說道:「包括我也一樣,才玩了一局根本不過癮,還想接著再玩兩把。」
連他這種玩過多款FPS遊戲的職業選手,第一次試玩《APEX英雄》都有些上癮沉迷,可見這模式確實好玩。
這麼新鮮的遊戲模式,不火才是沒道理!
憑藉多年遊戲經驗,Popo幾乎可以斷定,《APEX英雄》一旦發布,必然會成為一款現象級遊戲。
不要問為什麼。
你在別的遊戲裡,見到過「大逃殺」這種玩法嗎?
如果沒有見過,那就能理解,為什麼他會說《APEX英雄》一定能爆火了。
聊到這裡,Popo突然冒出一個想法,轉頭看向潘圖道:「潘總,我想知道APEX這遊戲,未來會舉辦職業聯賽嗎?」
「職業聯賽?」
潘圖先是一愣,隨後眨了眨眼道:「你是說電競賽事體系嗎?」
「這個問題有點太長遠了,我們暫時還沒考慮過,但是……」
瞥了一眼正在用錄音筆記錄兩人談話的於文波,潘圖嘴角上揚道:「如果《APEX英雄》真的很火,我們肯定會舉辦相應的職業聯賽。」
「風暴工作室有這方面經驗,我們在《遊戲王》項目上建立起了一套生態完整的職業聯賽體系……」
在狹義上,《遊戲王》比賽應該不算「電競」賽事,而是棋牌類比賽。
但在廣義上,無論是決鬥都市挑戰賽還是《遊戲王》世界盃,其實都歸屬「電競」的範疇。
舉辦APEX電競賽事,總不可能比「決鬥都市挑戰賽」難度更高吧?