第313章 獵殺的壓迫感

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  APEX玩家敬仰強者。

  這種敬仰,不單是敬仰ALGS職業選手,甚至還延伸到了普通的獵殺段位玩家。

  在APEX公測,特別是全球750名獵殺滿員後,這也逐漸形成了一種特殊的社區文化。

  排位遇到獵殺哥?

  我滴媽呀!

  這必須得截個圖錄個屏,發到朋友圈或者BB空間顯擺一下。

  圈外人可能會好奇,不就是排位路人局遇到獵殺哥嘛,這有什麼可顯擺的?

  只有APEX玩家才懂。

  在一局遊戲的加載頁面,系統播報完「這是你的捍衛者」後,屏幕中突然出現一個泛著紅光羊頭獵殺標誌的壓迫感。

  晚上做噩夢都有素材了!

  全球限定750名的APEX獵殺者,在路人眼裡,絕對是堪比大熊貓的稀罕物。

  雖然在排位中,大師以上段位就能遇到獵殺,但是獵殺太少,大師和宗師太多……

  全球750名獵殺。

  平均到每個伺服器,比如國服和亞服這種,每個伺服器的獵殺玩家只有一兩百人。

  一兩百名獵殺,放到幾萬人的大師匹配池,少得不能再少了,十局也很難匹配到一局。

  正因如此,每次在排位對局中偶遇獵殺哥,APEX玩家都會開啟錄屏,並配上壓迫感滿滿的BGM,做成視頻發布到社區或霹靂霹靂。

  更有趣的是……

  因為跳傘時會展示每名玩家的跳傘尾氣,而獵殺獨有的紅色尾氣又極為顯眼。

  所以就導致,排位對局時,大夥看到紅色尾氣嚇得就像失了魂一樣,周圍幾百米壓根就沒人敢跳。

  可如果到了無視段位規則的普通匹配局,看到紅色尾氣出現,大夥又會窮追不捨。

  排位會掉分,匹配可不會!

  落地沒有槍,亂拳打死一個獵殺哥,那我能吹一輩子……

  「還真是!」

  劉瑞難繃道:「排位萬里無人煙,匹配身後加強連,這也算是一種遊戲特色了。」

  排位我唯唯諾諾,你是獵殺你了不起,大不了我就避著點,上分才是頭等大事。

  到了匹配,誰慣著你啊?

  獵殺咋了?獵殺落地撿不到槍,不也只能打拳嘛!

  拼槍法大夥可能拼不過獵殺哥,但你要是說打拳,誰怕誰啊?雙拳難敵四手不懂麼?

  「對了!」

  說到打拳,劉瑞突然想到了潘圖曾提起過的「傳家寶」近戰武器。

  APEX第一個傳家寶,已經設計完成,準備推出了。

  第一個傳家寶的角色人選,給了排位選取率最高,最受玩家喜愛的探路者機器人。

  造型是一對拳套!

  這個傳家寶有兩種獲取方式,一種是常駐的開箱子抽獎,開箱概率極低,但是有保底機制。

  另一種則是參加限時傳家寶商城活動,購買指定系列的皮膚,完成指定的任務,然後解鎖該傳家寶。

  開箱是常駐活動。

  主要獲得傳家寶的渠道,還是參加商城限時活動,畢竟獲取成本更低,也更加划算。

  「弄好了就推出吧。」

  「這可是刺激玩家氪金充值的大殺器,APEX能否賺大錢,就看這個傳家寶能否大賣了。」

  潘圖很期待這個拳套傳家寶的表現,畢竟是第一個傳家寶,玩家是否願意消費還不確定。

  不過賺錢應該是穩的。

  畢竟APEX現在的日活,已經坐穩了世界第一網遊寶座,隨便出一款槍械皮膚或角色皮膚都能大賣,沒道理傳家寶無人問津。

  「除了傳家寶,我們還準備了一套冠軍皮膚!」

  劉瑞挑眉道:「等ALGS世界賽結束,我們就會推出冠軍戰隊專屬槍械和角色皮膚。」

  這也是撈錢的重頭戲。

  普通的皮膚不感興趣,那冠軍戰隊的皮膚總要購買吧?

  這個冠軍系列的皮膚,收益會分成三部分。

  60%的皮膚收益歸風暴工作室所有,30%歸冠軍戰隊,剩下10%則用於ALGS職業聯賽推廣運營。

  「不錯,這錢得分!」

  潘圖深表贊同,十分支持劉瑞這套冠軍皮膚分成規則。

  吃獨食肯定是不行的。

  原版的APEX就是因為EA吃相難看,不願意給各大戰隊分錢,才惹惱各大俱樂部紛紛撤資離場。

  溝槽EA太摳門了。

  如果要出冠軍皮膚,必須得給冠軍戰隊分錢,不然只有名聲沒有利益,誰還有動力衝擊冠軍啊?

  只有名利雙收,拿冠軍不僅能出名,還能收穫豐厚的回報,各家俱樂部才有動力持續投資。

  說到這裡,潘圖又給劉瑞出了一個主意。

  「冠軍皮膚要出,但在冠軍皮膚之前,你可以試著搞一個ALGS限定通行證。」

  潘圖解釋道:「這個通行證,只在ALGS世界賽期間售賣,區別於基礎通行證。」

  普通通行證不花錢,免費續杯!

  但ALGS通行證必須花錢才能買,並且這個錢不是風暴工作室獨吞,而是會拿出50%充入本屆世界賽的獎金池。

  這樣一來,不僅可以提升玩家們觀看ALGS比賽的熱情,順道還解決了ALGS比賽獎金的來源問題。

  ALGS通行證賣得越多,那本屆世界賽獎金就越高!

  「50%會不會少了點?」

  劉瑞遲疑道:「要不提高一下比例,比如70%或者80%?」

  「也行,隨便你安排。」

  潘圖擺了擺手道:「你如果想搞個大新聞,那就提高一下獎金池比例,搞一個千萬美元獎金的噱頭。」

  APEX活躍玩家高達幾百萬,ALGS通行證假設定價30元,賣出100萬份那就是3000萬元。

  這麼多錢,拿出一半作為世界賽獎金,潘圖都覺得偏高了。

  如果按劉瑞所說,再提高一下獎池比例,那總獎金絕對會達到一個令人瞠目結舌的數字。

  妥妥的大新聞!

  高達上千萬美元的獎金池,已經超越了隔壁Dota的Ti賽事。

  消息一旦公布,必定會成為全球媒體關注的焦點,瞬間引爆輿論狂潮,各家俱樂部也會卯足全力爭奪冠軍。

  只看結果,或許是一件好事?

  反正不用風暴工作室出錢,寫一串代碼的事,獎金高或低都不重要。

  潘圖沒有在這方面糾結,轉而詢問起了,關於APEX主機端的適配情況,以及手柄的優化問題。

  這都平行世界了。

  遊戲版本變了,製作人和開發團隊變了,《APEX英雄》不會還有「鍵鼠孫子手柄爺」這種說法吧?

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