第337章 昆特牌3停服
《昆特牌3》要停服了!
這是項目組不久前提交的一份申請,也獲得了潘圖的批准同意。
停服是無奈之舉。
《昆特牌3》本來還挺火,可《遊戲王》的推出,嚴重擠壓了生存空間,吸走了大量活躍玩家。
再加上《昆特牌4》這款續作發布,憑藉更簡化的操作,更多樣化的玩法及全新卡牌,又吸走了一批忠實粉絲。
這直接導致……
本來就不剩多少活人的《昆特牌3》,日子一天比一天難過。
運營團隊也想了許多辦法。
比如推出一系列新陣營、新卡牌,狂送福利,搞出一系列「老玩家回歸」活動等等。
可惜,作用不大!
對「昆特牌」這個系列感興趣的玩家,大部分都跑去玩續作《昆特牌4》了。
在這個快節奏碎片化娛樂時代,《昆特牌3》所堅持的「三局兩勝」田忌賽馬規則,實在是過於繁瑣。
正因如此。
隨著日均活躍玩家跌破2000人,項目組再也沒轍了,索性就打了一份報告給潘圖,申請對這款老遊戲進行「停服」處理。
潘圖最開始並不同意。
他還挺喜歡《昆特牌3》的田忌賽馬規則,偶爾也會上去打兩把牌,怎麼能停服呢?
直到他認真看了項目組遞交的報告,了解到《昆特牌3》具體的情況後,才無奈答應了此事。
不停服不行啊!
這遊戲繼續維護更新,每一天都是虧損,項目組員工的薪資、伺服器成本,還有各種亂七八糟的費用……
但凡還有一點挽救的可能性,都不至於走到停服這一步,實在是活躍玩家太少了。
值得一提的是!
停服分兩步走,不是大夥理解的停服就等於玩不了。
第一步,停止維護運營!
這也是《昆特牌3》目前的狀況,項目組解散各奔東西,只留下一名員工負責伺服器相關事宜。
遊戲還能正常遊玩!
玩家可以正常進入遊戲,也可以正常匹配對局,遊戲裡的功能都是正常的。
但是……從今往後,這款遊戲將不再進行版本更新,也不會出什麼新內容新活動了。
遊戲裡出現Bug,多半也沒人修復了。
這屬於是「瀕死」狀態!
距離完全斷氣,還差最後一步,也就是關停伺服器清空所有玩家的數據。
這一步暫時還不會走。
畢竟伺服器成本並不高,主要開銷是人工工資,只要還有玩家在玩,那伺服器開著就開著唄。
如果未來某一天,《昆特牌3》這遊戲又火了……
活躍玩家暴增,遊戲煥發第二春,那沒準還能活過來,召回曾經的策劃及運營,增設擴容伺服器等等。
當然,這大概率沒戲!
用劉瑞的話來說,當一款網路遊戲停止維護,從那一刻起,這遊戲就已經慢慢走向了死亡。
剩下的時間,無非是苟延殘喘,看著活躍玩家越來越少,從四位數跌到三位數兩位數,甚至跌到個位數……
這個過程,難以逆轉。
很難有停止維護,瀕臨關服的網路遊戲,在這種情況下還能煥發生機。
神仙來了也救不活!
《昆特牌3》是風暴工作室第一款停止維護的網路遊戲,也不可能是最後一款。
可以預見到。
再過幾年,諸如《槍火穿越》、《昆特牌4》這些遊戲,遲早也會走到這一步。
這是行業周期定律。
只要是網絡聯機遊戲,早晚會經歷這一天,能活十幾二十幾年的網遊,畢竟只是極少數。
不止是網遊。
單機遊戲其實也差不多,發布時間越久,遊戲玩家數量越少,到最後乾脆就「查無此游」了。
「《溪木鎮雞神》作為我們工作室的第一款遊戲,現在也到了壽終正寢的時候。」
在一周一次的公司例行會議上,劉瑞介紹道:「還有一款發布沒多久的遊戲,表現也同樣糟糕……」
《模擬山羊》!
這款以無厘頭惡搞為核心的模擬遊戲,在創下500萬銷量奇蹟之後,便如流星般極速墜機。
潘圖當初說的沒錯。
這遊戲就是典型的「曇花一現」,熱度來得快去的也快,一旦玩家的興趣轉移,很快就無人問津了。
火的時候是真火!
那時候,全網隨處可見關於《模擬山羊》的相關視頻截圖,各種話題討論熱火朝天。
借著這股「全員抽象」的東風,遊戲的銷量也迅速衝破了500萬份。
可熱度褪去後,這遊戲瞬間跌落神壇,玩家「二次啟動率」低到令人髮指的地步。
什麼是二次啟動率?
指的是某位玩家,花錢購買入庫了一款遊戲,玩過一次後再次啟動該遊戲的占比。
很顯然!
《模擬山羊》玩一次就夠了,很少有玩家在玩過一次後,再次打開這款遊戲。
「與之相反,《華國卡車模擬》的後續增長勢頭很猛,二次啟動率也高得離譜!」
說到這裡,劉瑞忍不住吐槽道:「雖然不是第一次了,但我還是想說,華卡是我見過最耐玩的遊戲。」
怎麼會有這種遊戲啊?
玩得越久越沉迷,平均遊玩時長遙遙領先於其他遊戲。
如果一名玩家,只玩了1小時的《華國卡車模擬》,那他或許有50%的概率棄坑跑路,以後再也不碰了。
玩了10小時,棄坑概率從50%驟降至20%!
玩了100小時,那棄坑概率就無限接近於1%了!
玩了1000小時?
這種玩家沒有棄坑可能,你就算揮舞棒球棍趕他走,他多半也捨不得走。
「是這樣的……」
對於劉瑞的描述,潘圖深表贊同,華卡確實是這麼一款神奇的遊戲,發布時間越久越是堅挺。
這遊戲發布的時間,比《模擬山羊》還早。
《模擬山羊》銷量快速突破500萬,後續就斷崖式下跌,直到現在都無人問津了。
反觀《華國卡車模擬》,銷量突破100萬、200萬、300萬……一步一個台階!
不知不覺間,這遊戲的銷量都快追平《模擬山羊》,朝著更高的台階邁進了。
追平銷量不奇怪。
奇怪的是,這遊戲都賣了這麼久,發布也滿一年了。
剛發布時,國區熱銷榜排20名左右,一年過去,怎麼還是20名左右?
這是項目組不久前提交的一份申請,也獲得了潘圖的批准同意。
停服是無奈之舉。
《昆特牌3》本來還挺火,可《遊戲王》的推出,嚴重擠壓了生存空間,吸走了大量活躍玩家。
再加上《昆特牌4》這款續作發布,憑藉更簡化的操作,更多樣化的玩法及全新卡牌,又吸走了一批忠實粉絲。
這直接導致……
本來就不剩多少活人的《昆特牌3》,日子一天比一天難過。
運營團隊也想了許多辦法。
比如推出一系列新陣營、新卡牌,狂送福利,搞出一系列「老玩家回歸」活動等等。
可惜,作用不大!
對「昆特牌」這個系列感興趣的玩家,大部分都跑去玩續作《昆特牌4》了。
在這個快節奏碎片化娛樂時代,《昆特牌3》所堅持的「三局兩勝」田忌賽馬規則,實在是過於繁瑣。
正因如此。
隨著日均活躍玩家跌破2000人,項目組再也沒轍了,索性就打了一份報告給潘圖,申請對這款老遊戲進行「停服」處理。
潘圖最開始並不同意。
他還挺喜歡《昆特牌3》的田忌賽馬規則,偶爾也會上去打兩把牌,怎麼能停服呢?
直到他認真看了項目組遞交的報告,了解到《昆特牌3》具體的情況後,才無奈答應了此事。
不停服不行啊!
這遊戲繼續維護更新,每一天都是虧損,項目組員工的薪資、伺服器成本,還有各種亂七八糟的費用……
但凡還有一點挽救的可能性,都不至於走到停服這一步,實在是活躍玩家太少了。
值得一提的是!
停服分兩步走,不是大夥理解的停服就等於玩不了。
第一步,停止維護運營!
這也是《昆特牌3》目前的狀況,項目組解散各奔東西,只留下一名員工負責伺服器相關事宜。
遊戲還能正常遊玩!
玩家可以正常進入遊戲,也可以正常匹配對局,遊戲裡的功能都是正常的。
但是……從今往後,這款遊戲將不再進行版本更新,也不會出什麼新內容新活動了。
遊戲裡出現Bug,多半也沒人修復了。
這屬於是「瀕死」狀態!
距離完全斷氣,還差最後一步,也就是關停伺服器清空所有玩家的數據。
這一步暫時還不會走。
畢竟伺服器成本並不高,主要開銷是人工工資,只要還有玩家在玩,那伺服器開著就開著唄。
如果未來某一天,《昆特牌3》這遊戲又火了……
活躍玩家暴增,遊戲煥發第二春,那沒準還能活過來,召回曾經的策劃及運營,增設擴容伺服器等等。
當然,這大概率沒戲!
用劉瑞的話來說,當一款網路遊戲停止維護,從那一刻起,這遊戲就已經慢慢走向了死亡。
剩下的時間,無非是苟延殘喘,看著活躍玩家越來越少,從四位數跌到三位數兩位數,甚至跌到個位數……
這個過程,難以逆轉。
很難有停止維護,瀕臨關服的網路遊戲,在這種情況下還能煥發生機。
神仙來了也救不活!
《昆特牌3》是風暴工作室第一款停止維護的網路遊戲,也不可能是最後一款。
可以預見到。
再過幾年,諸如《槍火穿越》、《昆特牌4》這些遊戲,遲早也會走到這一步。
這是行業周期定律。
只要是網絡聯機遊戲,早晚會經歷這一天,能活十幾二十幾年的網遊,畢竟只是極少數。
不止是網遊。
單機遊戲其實也差不多,發布時間越久,遊戲玩家數量越少,到最後乾脆就「查無此游」了。
「《溪木鎮雞神》作為我們工作室的第一款遊戲,現在也到了壽終正寢的時候。」
在一周一次的公司例行會議上,劉瑞介紹道:「還有一款發布沒多久的遊戲,表現也同樣糟糕……」
《模擬山羊》!
這款以無厘頭惡搞為核心的模擬遊戲,在創下500萬銷量奇蹟之後,便如流星般極速墜機。
潘圖當初說的沒錯。
這遊戲就是典型的「曇花一現」,熱度來得快去的也快,一旦玩家的興趣轉移,很快就無人問津了。
火的時候是真火!
那時候,全網隨處可見關於《模擬山羊》的相關視頻截圖,各種話題討論熱火朝天。
借著這股「全員抽象」的東風,遊戲的銷量也迅速衝破了500萬份。
可熱度褪去後,這遊戲瞬間跌落神壇,玩家「二次啟動率」低到令人髮指的地步。
什麼是二次啟動率?
指的是某位玩家,花錢購買入庫了一款遊戲,玩過一次後再次啟動該遊戲的占比。
很顯然!
《模擬山羊》玩一次就夠了,很少有玩家在玩過一次後,再次打開這款遊戲。
「與之相反,《華國卡車模擬》的後續增長勢頭很猛,二次啟動率也高得離譜!」
說到這裡,劉瑞忍不住吐槽道:「雖然不是第一次了,但我還是想說,華卡是我見過最耐玩的遊戲。」
怎麼會有這種遊戲啊?
玩得越久越沉迷,平均遊玩時長遙遙領先於其他遊戲。
如果一名玩家,只玩了1小時的《華國卡車模擬》,那他或許有50%的概率棄坑跑路,以後再也不碰了。
玩了10小時,棄坑概率從50%驟降至20%!
玩了100小時,那棄坑概率就無限接近於1%了!
玩了1000小時?
這種玩家沒有棄坑可能,你就算揮舞棒球棍趕他走,他多半也捨不得走。
「是這樣的……」
對於劉瑞的描述,潘圖深表贊同,華卡確實是這麼一款神奇的遊戲,發布時間越久越是堅挺。
這遊戲發布的時間,比《模擬山羊》還早。
《模擬山羊》銷量快速突破500萬,後續就斷崖式下跌,直到現在都無人問津了。
反觀《華國卡車模擬》,銷量突破100萬、200萬、300萬……一步一個台階!
不知不覺間,這遊戲的銷量都快追平《模擬山羊》,朝著更高的台階邁進了。
追平銷量不奇怪。
奇怪的是,這遊戲都賣了這麼久,發布也滿一年了。
剛發布時,國區熱銷榜排20名左右,一年過去,怎麼還是20名左右?