第342章 什麼是2A遊戲?

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  3A就像一塊肥肉,人人都想來咬一口。

  但很可惜,潘圖暫時不需要那麼多人,剛官宣成立的《極限競速:地平線》開發團隊也裝不下全公司的人。

  「該幹嘛幹嘛去,少來我眼前晃悠!」

  打發走一群孔雀開屏的員工,潘圖無奈道:「現在還沒到缺人的時候,你們一口氣全來了,其他遊戲項目怎麼辦?」

  風暴工作室又不是純單機遊戲工作室,還有好幾款正在運營中的網遊呢!

  美術跑來自薦就算了。

  好歹真能幫上忙,地平線項目組確實存在巨大的美術缺口。

  可其他遊戲的文案劇情策劃也想加入地平線項目組,這就讓潘圖很無語了。

  哥們……

  《極限競速:地平線》是特喵的賽車競速遊戲啊!

  懂不懂什麼叫賽車競速遊戲?飆車!漂移!腎上腺素!這不是《看門狗》那種以劇情為主的角色扮演遊戲。

  「構建一個完整的世界觀背景,講述一個跌宕起伏的主線劇情……」

  潘圖說到這裡,整個人都被氣笑了:「賽車競速遊戲,要什麼跌宕起伏的主線劇情?」

  趕緊爬!

  在賽車競速遊戲裡談劇情深度,純純就是本末倒置,根本不可能考慮。

  「話也不能這麼說。」

  劉瑞在一旁笑道:「雖然劇情不重要,但多少還是要寫一點的,起碼得讓玩家知道自己為什麼而飆車。」

  「贏取獎金和榮譽唄!」

  潘圖無所謂道:「地平線這款遊戲,核心就是玩家駕駛賽車,報名參加拉力賽、競速賽等各種賽事。」

  「至於劇情,普通車手成長為頂尖車手,為了獎金榮譽而戰,就這麼簡單。」

  沒那麼多花里胡哨。

  如果《極限競速:地平線》以單機玩法為主,或許潘圖還有興趣為這遊戲撰寫深度劇情,提高玩家們的沉浸感。

  但地平線以聯機為主。

  既然如此,那劇情就變得無關緊要了,畢竟遊戲核心是聯機玩法,強調PVP競速。

  PVP需要劇情鋪墊嗎?

  不需要!

  PVE才需要劇情鋪墊,PVP只需要飆車爽就完事了,沒人在乎對手是誰。

  「說的也是。」

  劉瑞點了點頭道:「PVP聯機遊戲裡的劇情內容,存在感確實不高,賽車競速遊戲更是如此。」

  不止是賽車遊戲。

  諸如MOBA遊戲、FPS遊戲、亦或是派對休閒遊戲,只要主打PVP聯機,劇情都沒幾個玩家會認真看。

  APEX也是!

  在遊戲開發之初,擔心玩家對這些英雄角色沒有感情和代入感,劉瑞還費盡心思搞了一批英雄「外傳劇情」。

  幾乎每個英雄都有。

  但自從《APEX英雄》上線發布後,玩家們只顧著在世界盡頭撒歡,壓根就沒人在意所謂的英雄外傳劇情。

  這讓劉瑞倍感可惜,有種畢生心血付諸東流的無力感。

  「也不算無用功吧!」

  潘圖安慰道:「最起碼,這些英雄角色的外傳劇情,可以引出【傳家寶】武器。」

  沒有外傳劇情,誰知道這些英雄角色的傳家寶長什麼樣啊?

  玩家們或許沒看過外傳劇情,也不了解每名英雄背後的故事。

  但他們抽了傳家寶,自然會好奇這名英雄的傳家寶,為什麼會是這種造型款式?

  比如探路者機器人!

  許多抽了傳家寶的玩家,都很疑惑機器人的傳家寶近戰武器,為什麼會是一對「拳套」?

  這有什麼說法嗎?

  出於好奇,他們就會主動去查閱這個【傳家寶】背後的劇情故事,從而了解到英雄的背景設定。

  所以《APEX英雄》的外傳劇情,並不是劉瑞想的那樣沒用,還是有點用處的。

  可地平線不是APEX。

  APEX玩家,好歹還會喜歡遊戲裡的某一個英雄角色,願意去了解其背景故事。

  地平線玩家,眼睛裡只有各式各樣的「車輛」,至於角色?Who are you?

  冷知識!

  潘圖穿越前玩了這麼久的地平線5,幾乎快跑遍了地圖的每個角落……

  可他至今仍記不起,自己操控的那名角色叫什麼名字?

  他只記得,自己買了許多車輛包,車庫裡有很多炫酷車型,比如自己最愛的粉色漸變塗裝812GTS。

  說到車輛,這也是《極限競速:地平線》開發團隊組建起來後,首先要解決的一大難題。

  需要購買授權的車型太多了,最少包含幾十個車企品牌!

  這跟《華國卡車模擬》還不太一樣,華卡雖然也買了車輛授權,但基本都是卡車。

  地平線可都是小車!

  甚至不是普通的小車,而是各種高性能車和跑車,這些車型的形象外觀授權,加起來可不是一筆小數目。

  「慢慢來,不著急!」

  劉瑞喝了口水,望著窗外的街景說道:「你這是3A級遊戲,開發周期漫長,投入高也是應該的。」

  哪有3A不燒錢?

  3A標準的其中一項就是高投入,既然地平線是3A標準,購買車輛授權花的錢,那就是正常的開銷。

  「這種開銷放在3A項目里,確實算正常水平,但花錢如流水的感覺,還是會讓人心疼……」

  潘圖感嘆道:「我現在終於明白,為什麼業界開始流行起2A遊戲了。」

  3A真的太燒錢了。

  連日進斗金的風暴工作室都倍感壓力,更別提那些生存困難的中小團隊了。

  但3A大作又是許多遊戲製作人一輩子的夢想,他們不甘心只做一些小遊戲,還是想搞大作!

  那怎麼辦呢?

  基於這種行業困境,一種全新的遊戲開發模式應運而生,也就是所謂的「2A大作」。

  「2A遊戲?」

  劉瑞挑眉道:「那種局部達到3A表現,整體內容質量略低一檔的遊戲?」

  「沒錯!」

  「這是個新概念,我的理解是介於獨立遊戲和3A大作之間的遊戲類型,簡稱半步3A或准3A。」

  潘圖對這個很感興趣。

  主要是真3A太燒錢,風險和盈利壓力也太大了。

  搞半步3A或准3A,那壓力一下就減輕了許多,關鍵是玩家還願意買帳,認為你這就是「3A大作」。

  玄幻仙俠小說里,准仙帝和仙帝之間的差距,可能是一個天一個地,完全不能比。

  但在遊戲圈,准3A和真3A之間的差距可沒那麼大!

  點擊,開啟《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的奇妙旅程。

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