第347章 遊戲中的電車
免費讀全本第347章 遊戲中的電車,連結:。
樸實無華的商戰!
潘圖本以為,這些跑車品牌如此高大上,提出的贊助條件,應該不會太難達成。
可事實卻是……
果然沒有天上掉餡餅的好事,想拿對方的贊助,那就得滿足各種稀奇古怪的要求。
一聽有遊戲公司,打算將各家超跑車輛做進遊戲,而且是「賽車競速」類3A大作。
各家超跑品牌的市場營銷部門紛紛動起了腦筋,以贊助費為誘餌,試圖讓遊戲公司「暗箱操作」一下。
什麼叫暗箱操作?
這些車輛被做進遊戲,車輛的性能數值,還不是全靠遊戲策劃閉著眼瞎填嘛!
既然都是瞎填,那給我們公司的車輛數值填高點,不求太高,只要能壓過友商一頭就行,這應該不算難吧?
「難倒是不難!」
潘圖沉吟道:「問題是,蘭博要求壓法拉利一頭,如果法拉利也想壓蘭博一頭怎麼辦?」
那就只能收一家的贊助費,不能昧著良心通吃了。
而且,不止是蘭博與法拉利這兩家,其他跑車品牌估計也有類似的心思。
數值和曝光度!
這是各家願意給《地平線》項目提供贊助費的核心驅動力,數值不夠超標,不願意給曝光度,誰樂意贊助你啊?
「曝光度好說。」
田浩峰給出建議道:「對車型曝光度有需求的品牌,我們可以做個車輛包,免費送給玩家們。」
免費送的車,性能也不算差,玩家們肯定愛用,曝光度自然就不缺了。
但車輛數值這一塊……
老實說,田浩峰也想不出一個「皆大歡喜」的解決辦法。
大家都想壓友商一頭,這就導致遊戲數值很難填寫,給高了給低了都不行,必須維持在一個相對「平衡」的環境。
「那就不收了。」
潘圖無奈道:「這錢不好賺,不管收了誰的錢,大概率都會導致《地平線》出現一輛數值怪神車。」
這很破壞遊戲環境。
他希望看到在遊戲中,大家都有各自喜愛的車輛,無論哪一輛車都有其發光發熱的機會。
而不是演變成,遊戲裡有一輛「數值超標」的神車,為了追求勝利,為了提升遊戲體驗,即使不喜歡這輛車也得捏著鼻子用。
一枝獨秀不是春,百花齊放春滿園!
為了確保遊戲環境不會因為某一輛車而失衡,潘圖必須得放棄這些<i class="icon icon-uniE089"></i><i class="icon icon-uniE023"></i>的贊助費。
反正也不差這點錢。
能有廠商贊助當然好,但是沒有贊助也無所謂,遊戲照樣能開發完成。
「該有的車型都有了。」
「但是國產車型還比較少,這方面你抽空去找國內車企談一談……」
「國產車?」
田浩峰遲疑道:「可是國產的跑車和高性能車比較少,總共就那麼幾款啊!」
「那就不局限於跑車和性能車,範圍擴大一點,什麼中大型PV、甚至是五菱宏光也加進來。」
潘圖無所謂道:「反正我要在遊戲裡,多看到一些國產車的身影。」
總不能全是外國車吧?
倒不是說不行,畢竟原版《地平線》也沒幾輛國產車,大部分都是國外車型。
但原版是原版,潘圖既然成了遊戲的製作人,肯定要增加一下國產車的占比和數量。
「加肯定能加,但潘哥你有沒有想過一件事……」
田浩峰猶豫道:「國產車大部分都是靠電機驅動的新能源車型吧?」
電車和油車,同時出現在一款「賽車競速」遊戲裡,這可不是什麼好主意。
畢竟驅動方式不同,導致電車和油車的動力差距極大。
電車的百公里加速,那都快卷上天了,隨便來一輛家用買菜級電車,零百加速也是三四秒級別。
這在燃油車領域,幾乎是不可想像的動力表現,只有頂尖超跑才能達到。
「這個嘛……」
潘圖之前還真沒想過這一層,被田浩峰提醒後,才意識到電車的動力十分廉價。
這種瞬時動力爆發和零百加速表現,如果做進遊戲裡,那可就太超標了!
數值砍一刀?
這確實是一個解決辦法,但是問題又出現了,那就是被砍了一刀,開起來跟油車差不多,那玩家能接受嗎?
肯定是不能接受的!
畢竟現實中的電車,提速可比同價位油車快多了,怎麼到了遊戲裡,表現卻這麼拉胯?
「欸,我有一計!」
當潘圖將自己的煩惱發到公司群,廣泛徵求大夥的意見時,一名來自《我的世界》項目組的員工提供了一個思路。
他告訴潘圖。
這是什麼意思呢?
以電車的提速和動力爆發為例,做進《地平線》遊戲裡肯定很超標。
但是削弱提速和動力,大概率會引起玩家們的不滿與吐槽,認為這遊戲一點都不尊重現實和物理定律。
乾脆換一種方式。
保留電車的提速和動力爆發,但是給電車上幾個缺點,比如鎖死速度上限,又比如續航等等。
這樣一來,玩家既不會無腦選電車,也不會覺得電車超標無賴,達成了絕妙的平衡。
「鎖上限可行!」
潘圖認真想了想,認為這個辦法行得通。
他可以在《地平線》遊戲裡,給這些提速很猛的電車加一道「限速鎖」。
這些車起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去後,沒辦法突破上限達到油車的極速。
一句話概括:
起步快不一定好用,能堅持到終點才是王者!
「基於這個特性,玩家也可以根據不同的比賽場地,選擇不同的應對策略。」
潘圖發散思維,很快就想到了這個「限速鎖」的應用場景。
短程錦標賽!
賽道很短,而且只跑一兩圈的情況下,玩家肯定會選用電車,瞬間提速領先大量時間。
反之,如果賽道很長,需要跑許多圈,而且直路很多彎道很少,那就換成更適合的油車。
這樣一來就平衡了!
畢竟油車電車都有各自的使用場景,在遊戲裡也可以設置不同的比賽環境,考驗玩家的車輛庫存與應對策略。
至于越野車和麵包車,也可以定製專門的賽道登場。
樸實無華的商戰!
潘圖本以為,這些跑車品牌如此高大上,提出的贊助條件,應該不會太難達成。
可事實卻是……
果然沒有天上掉餡餅的好事,想拿對方的贊助,那就得滿足各種稀奇古怪的要求。
一聽有遊戲公司,打算將各家超跑車輛做進遊戲,而且是「賽車競速」類3A大作。
各家超跑品牌的市場營銷部門紛紛動起了腦筋,以贊助費為誘餌,試圖讓遊戲公司「暗箱操作」一下。
什麼叫暗箱操作?
這些車輛被做進遊戲,車輛的性能數值,還不是全靠遊戲策劃閉著眼瞎填嘛!
既然都是瞎填,那給我們公司的車輛數值填高點,不求太高,只要能壓過友商一頭就行,這應該不算難吧?
「難倒是不難!」
潘圖沉吟道:「問題是,蘭博要求壓法拉利一頭,如果法拉利也想壓蘭博一頭怎麼辦?」
那就只能收一家的贊助費,不能昧著良心通吃了。
而且,不止是蘭博與法拉利這兩家,其他跑車品牌估計也有類似的心思。
數值和曝光度!
這是各家願意給《地平線》項目提供贊助費的核心驅動力,數值不夠超標,不願意給曝光度,誰樂意贊助你啊?
「曝光度好說。」
田浩峰給出建議道:「對車型曝光度有需求的品牌,我們可以做個車輛包,免費送給玩家們。」
免費送的車,性能也不算差,玩家們肯定愛用,曝光度自然就不缺了。
但車輛數值這一塊……
老實說,田浩峰也想不出一個「皆大歡喜」的解決辦法。
大家都想壓友商一頭,這就導致遊戲數值很難填寫,給高了給低了都不行,必須維持在一個相對「平衡」的環境。
「那就不收了。」
潘圖無奈道:「這錢不好賺,不管收了誰的錢,大概率都會導致《地平線》出現一輛數值怪神車。」
這很破壞遊戲環境。
他希望看到在遊戲中,大家都有各自喜愛的車輛,無論哪一輛車都有其發光發熱的機會。
而不是演變成,遊戲裡有一輛「數值超標」的神車,為了追求勝利,為了提升遊戲體驗,即使不喜歡這輛車也得捏著鼻子用。
一枝獨秀不是春,百花齊放春滿園!
為了確保遊戲環境不會因為某一輛車而失衡,潘圖必須得放棄這些<i class="icon icon-uniE089"></i><i class="icon icon-uniE023"></i>的贊助費。
反正也不差這點錢。
能有廠商贊助當然好,但是沒有贊助也無所謂,遊戲照樣能開發完成。
「該有的車型都有了。」
「但是國產車型還比較少,這方面你抽空去找國內車企談一談……」
「國產車?」
田浩峰遲疑道:「可是國產的跑車和高性能車比較少,總共就那麼幾款啊!」
「那就不局限於跑車和性能車,範圍擴大一點,什麼中大型PV、甚至是五菱宏光也加進來。」
潘圖無所謂道:「反正我要在遊戲裡,多看到一些國產車的身影。」
總不能全是外國車吧?
倒不是說不行,畢竟原版《地平線》也沒幾輛國產車,大部分都是國外車型。
但原版是原版,潘圖既然成了遊戲的製作人,肯定要增加一下國產車的占比和數量。
「加肯定能加,但潘哥你有沒有想過一件事……」
田浩峰猶豫道:「國產車大部分都是靠電機驅動的新能源車型吧?」
電車和油車,同時出現在一款「賽車競速」遊戲裡,這可不是什麼好主意。
畢竟驅動方式不同,導致電車和油車的動力差距極大。
電車的百公里加速,那都快卷上天了,隨便來一輛家用買菜級電車,零百加速也是三四秒級別。
這在燃油車領域,幾乎是不可想像的動力表現,只有頂尖超跑才能達到。
「這個嘛……」
潘圖之前還真沒想過這一層,被田浩峰提醒後,才意識到電車的動力十分廉價。
這種瞬時動力爆發和零百加速表現,如果做進遊戲裡,那可就太超標了!
數值砍一刀?
這確實是一個解決辦法,但是問題又出現了,那就是被砍了一刀,開起來跟油車差不多,那玩家能接受嗎?
肯定是不能接受的!
畢竟現實中的電車,提速可比同價位油車快多了,怎麼到了遊戲裡,表現卻這麼拉胯?
「欸,我有一計!」
當潘圖將自己的煩惱發到公司群,廣泛徵求大夥的意見時,一名來自《我的世界》項目組的員工提供了一個思路。
他告訴潘圖。
這是什麼意思呢?
以電車的提速和動力爆發為例,做進《地平線》遊戲裡肯定很超標。
但是削弱提速和動力,大概率會引起玩家們的不滿與吐槽,認為這遊戲一點都不尊重現實和物理定律。
乾脆換一種方式。
保留電車的提速和動力爆發,但是給電車上幾個缺點,比如鎖死速度上限,又比如續航等等。
這樣一來,玩家既不會無腦選電車,也不會覺得電車超標無賴,達成了絕妙的平衡。
「鎖上限可行!」
潘圖認真想了想,認為這個辦法行得通。
他可以在《地平線》遊戲裡,給這些提速很猛的電車加一道「限速鎖」。
這些車起步巨快,提速巨猛,但是速度一旦提上去後,沒辦法突破上限達到油車的極速。
一句話概括:
起步快不一定好用,能堅持到終點才是王者!
「基於這個特性,玩家也可以根據不同的比賽場地,選擇不同的應對策略。」
潘圖發散思維,很快就想到了這個「限速鎖」的應用場景。
短程錦標賽!
賽道很短,而且只跑一兩圈的情況下,玩家肯定會選用電車,瞬間提速領先大量時間。
反之,如果賽道很長,需要跑許多圈,而且直路很多彎道很少,那就換成更適合的油車。
這樣一來就平衡了!
畢竟油車電車都有各自的使用場景,在遊戲裡也可以設置不同的比賽環境,考驗玩家的車輛庫存與應對策略。
至于越野車和麵包車,也可以定製專門的賽道登場。