第356章 skyrim,天際!

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  「你認真的?」

  劉瑞伸出右手食指,指著自己的臉問道:「這個活讓我來干?」

  「對,就是你!」

  潘圖知道劉瑞在擔心什麼,思索片刻後解釋道:「按你說的方案,也就是2A遊戲標準去做。」

  「可是……」

  劉瑞還想說些什麼,比如《APEX英雄》手遊牽扯精力,又比如他不了解《溪木鎮雞神》的故事背景等等。

  可他的話還沒說完,便被潘圖抬手打斷了。

  「不用擔心!」

  「其實這個項目,沒有你想的那麼複雜,關於《溪木鎮雞神》的故事背景,公司有一套完整的企劃預案……」

  沒錯!

  在《溪木鎮雞神》發布後,潘圖就想過未來的某一天,可能會將其補全,做出完整版的《上古捲軸5》。

  因此,在過去的幾年間,哪怕沒有在系統商店裡刷到《上古捲軸》系列,潘圖也根據記憶,修復撰寫了一份關於該遊戲的開發文檔。

  當然,這是簡陋版!

  潘圖的想法是……

  先準備一份企劃預案,把基本的框架定好,等未來某一天刷到《上古捲軸》系列,再將其填充補全。

  可惜造化弄人。

  他這份草案,前前後後修改了不下七八次,系統商店裡始終沒有刷到《上古捲軸》系列遊戲。

  久而久之,潘圖都快忘了這件事。

  直到今天,收到了來自一名《溪木鎮雞神》死忠粉的郵件,他才想起這份準備多年的遊戲企劃。

  原版《上古捲軸5》多半是沒戲了!

  即使能在系統商店裡刷到,那也不知道是多少年以後的事,《溪木鎮雞神》玩家等不了那麼久,潘圖也不打算繼續等。

  他有一個想法。

  既然原版的《上古捲軸5》是井中月水中花,可望而不可及。

  那為什麼不根據他撰寫好的企劃草案,以及《天際起源》這本官方衍生背景小說,做一個不同以往的浪漫版老滾5呢?

  「《天際起源》?」

  「對!就是之前我們找【潛水大蟑螂】寫的那本定製官方同人小說。」

  潘圖解釋道:「根據這本小說的內容,你完全可以做出一款標準的2A遊戲。」

  也算是給玩家一個交代!

  畢竟盼了這麼久,等了這麼多年,關於《溪木鎮雞神》的後續仍是一個未解之謎。

  潘圖不忍心讓「羅松」這樣的死忠粉感到失望,既然不差這點錢,那做一個風暴版上古捲軸也不是不行。

  雖然沒法跟原版比。

  原版的老滾五可是標準的奇幻史詩3A大作,而風暴版,頂天也就2A水準,而且劇情背景還變了樣。

  不過問題不大!

  玩家們只玩過《溪木鎮雞神》,沒有玩過原版的《上古捲軸5》,他們並不知道真正的「天際省」是什麼樣。

  「APEX手遊你就交給其他人負責,反正手遊移植也簡單。」

  潘圖做出安排道:「至於APEX項目的後續版本更新,以及風暴電競的相關業務,你也可以暫時放下。」

  「我給你撥100餘人,再給你一個億左右的開發資金,書友都在討論區,暢聊科幻小說小說的魅力。爭取在明年暑假之前,將這款遊戲做出來!」

  100餘人的開發團隊,一個億的項目預算……

  這對劉瑞來說,其實整體開發難度和《APEX英雄》差不多。

  只不過APEX是網絡聯機PVP遊戲,而這款遊戲是純正的動作角色扮演2A單機大作。

  「好,我盡力!」

  老闆如此信任自己,劉瑞縱有再多憂慮,也只能點頭答應下來。

  不過他仍有一個疑問。

  既然這個全新的2A遊戲項目,脫胎於《溪木鎮雞神》這款遊戲,那項目名稱該叫什麼呢?

  「,天際!」

  這不是原版的上古捲軸,而是改編仿製的贗品,所以潘圖也不好意思借用「上古捲軸」這個系列名。

  但這個故事發生在「天際行省」,哪怕主角龍裔變成了雞裔,好歹地點是一致的。

  所以沿用「」也就是「天際」這個名稱,應該沒什麼問題。

  「也行吧!」

  劉瑞對這個名字並無異議,反正叫什麼都一樣。

  從潘圖這裡領取到主線任務後,他就已經迫不及待想回到辦公室,梳理《溪木鎮雞神》相關故事背景,以及《天際起源》相關小說設定了。

  這可是一項大工程!

  不把這些雜亂無序的世界觀背景和設定梳理出來,《天際》這款遊戲就很難有一個脈絡清晰的主線劇情。

  主要還是《天際起源》!

  畢竟潘圖也說了,新遊戲的劇情背景,要以這本官方衍生小說為主,《溪木鎮雞神》只是個參考。

  「對了……」

  突然想到什麼,潘圖趕忙補充道:「你負責製作《天際》時,別忘了在劇情里加入最重要的一點,輪迴!」

  差點就把這給忘了。

  《天際起源》這本官方衍生小說,當初誕生的原因,不就是為了塑造一個龐大的「風暴宇宙」世界觀嘛!

  在這個世界觀里,文明不斷誕生毀滅,主角作為輪迴者則是經歷一遍又一遍的輪迴救世。

  這其中,《溪木鎮雞神》所代表的「天際文明」是風暴宇宙時間線很靠前的舊文明。

  正因如此。

  劉瑞要做《天際》項目的話,必須得提前在劇情里埋好線索或彩蛋,便於串聯後續的其他遊戲。

  「具體該怎麼做呢?」

  「這樣……主角雞裔你可以設定為一個失憶者,他是前文明的遺孤,在新的文明時代復甦,但什麼都不記得了。」

  「至於遊戲的結局,消滅世界吞噬者奧杜因後,你可以暗示玩家,主角雞裔完成救世任務後又重新陷入了沉睡。」

  「他下一次醒來,眼前出現了一位旅人,問他是哪裡人,要不要來一局昆特牌?」

  這個片段,可以做成彩蛋CG塞進《天際》遊戲裡,當玩家收集特殊物品解鎖隱藏結局後,才能看到這段動畫CG。

  通過這個隱藏結局CG,將《溪木鎮雞神》與《昆特牌》成功串聯了起來。

  整個風暴宇宙世界觀的後續塑造,也將變得極為簡單。

  不需要過多解釋,風暴工作室旗下遊戲都處於同一世界觀的設定,會隨著這段彩蛋CG,潤物細無聲般被玩家們所接受。

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