第355章 被遺忘的遊戲

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  任何遊戲都害怕被玩家遺忘,只能靜靜躺在庫存里吃灰。

  華卡還好,通過一個【浮動油價】機制,確保了玩家們的活躍度,起碼不會被人遺忘。

  可風暴工作室旗下的另一款遊戲,那是真的被玩家所遺忘,徹底不見天日了。

  《溪木鎮雞神》!

  這款遊戲從首次啟動到現在,羅松的遊玩時長,已經累積到了1985小時。

  馬上破兩千小時了!

  對於這款遊戲,羅松起初是不在意的,甚至他連自己什麼時候購買的遊戲都不知道。

  第一次玩的時候,好像是「河木鎮DLC」剛發布不久……

  那時候《溪木鎮雞神》登上了蒸汽平台的主頁推薦,羅松恍然發現,自己不知何時購買了這款原價20元的國產遊戲。

  出於好奇,他去玩了這款遊戲。

  這一玩就是兩千小時!

  羅松還記得,剛開始玩的時候,《溪木鎮雞神》還是蠻火的,起碼社區有不少活躍玩家發帖交流。

  他在霹靂霹靂網站上,也能找到《溪木鎮雞神》相關的攻略教學視頻。

  可隨著時間的推移。

  風暴社區的【溪木鎮雞神】版塊越來越涼,新帖數量越來越少,到現在,一周才一個新帖!

  霹靂霹靂上,也刷不到《溪木鎮雞神》相關的攻略教學視頻了。

  之前那些做視頻的UP主,全都跑去玩其他遊戲了。

  堅持玩到現在的羅松,也不得不承認,這遊戲確實涼了,而且是涼透了。

  徹底淪為路邊!

  他通過這款遊戲認識的朋友基本全都退坑了,只剩下一個MOD作者,每隔幾天上線玩一玩。

  羅松也不知道自己究竟在堅持什麼,這遊戲既不好玩,也失去了活力,甚至想找個人討論遊戲內容都找不到。

  「可能是習慣吧!」

  玩了這麼久,羅松對這款遊戲也產生了一種另類的依賴感。

  每天不進遊戲殺兩隻雞,總感覺心裡不舒服,像是身上有螞蟻在爬。

  當然!

  他能堅持玩這麼久,除了所謂的「習以為常」外,肯定還有別的原因。

  這個原因也很簡單,那就是他對《溪木鎮雞神》所描繪出的奇幻世界充滿了嚮往和好奇。

  關於遊戲裡的世界觀背景設定,社區早就有所猜測和整理了。

  從溪木鎮到河木鎮,遊戲裡的所有細節都表明,這款遊戲很不簡單,背景世界觀大得驚人!

  可後續呢?

  關於雪漫城DLC的傳說,至今還在社區廣為流傳,大家每次提及此事,都對潘圖充滿了怨念。

  剛開始,還有玩家不甘心,堅持發帖敦促潘圖,趕緊把所謂的「雪漫城」做出來,甚至將整個「天際行省」做出來。

  可時間一久,再加上潘圖裝聾作啞始終不予回應,大夥也都明白了。

  雪漫城大抵是沒戲了。

  《溪木鎮雞神》的故事,可能到這裡就已經畫上了句號,這輩子可能都看不到潘子許諾的「雪漫城」。

  其他人都放棄了等待。

  可羅松偏不信這個邪,他覺得自己只要一直等下去,遲早能等到《溪木鎮雞神》的後續。

  正是這份執念,——您的私人掌上圖書館,隨時訪問。促使他玩了快兩千小時。

  可他也快挺不住了。

  如此漫長的等待,不管是潘圖還是風暴工作室,始終都沒有正面回應過《溪木鎮雞神》後續的事。

  縱然羅松有再好的耐心,面對這種情況,也難免會懷疑,是不是真的沒戲了?

  「不能再這麼枯等了。」

  在霹靂霹靂刷視頻時,羅松突然冒出一個想法,打開了風暴網絡的官方網站,在【聯繫我們】這一欄里,找到了官方郵箱地址。

  根據標註,這個郵件地址應該是潘圖本人的。

  雖然不知道這個郵箱地址,潘圖是否已經棄用,但羅松還是決定試一試。

  於是,他以一名《溪木鎮雞神》資深玩家的身份,寫了一封情真意切的郵件,按照地址點擊發送。

  ……

  官網上的郵箱,潘圖還在使用。

  只是他工作太忙,再加上郵件數量太多,他壓根就看不過來,所以這個郵箱並不是他本人打理。

  負責打理該工作郵箱的董事長秘書章嘉豪,注意到了羅松發來的郵件。

  認真閱讀完郵件內容後,章嘉豪很佩服這名玩家的堅持,於是他將這封郵件標註為「重要」,然後轉給了潘圖。

  「這麼厲害?」

  潘圖看完郵件,得知發件人是一位《溪木鎮雞神》2000小時老玩家後,忍不住吐槽道:「這遊戲能玩這麼久,我看他也是神人!」

  換位思考,潘圖覺得自己做不到這種事。

  玩華卡,玩APEX,玩遊戲王,甚至是玩昆特牌,時長達到2000小時,他都可以理解。

  畢竟這些遊戲可重複遊玩性比較強,稍微玩得久一點,上千小時並不難。

  但《溪木鎮雞神》玩了上千小時?

  這就有點恐怖了!

  這種人,說他「殺雞如麻」一點不過分,上輩子是黃鼠狼都有可能。

  「先別管人家是不是神人,你還是想想該怎麼回復吧!」

  劉瑞嘿嘿笑道:「這可是究極老資歷鐵粉,你可得想好措辭,不能寒了人家的心。」

  「實話實說唄!」

  潘圖無奈道:「說謊騙他我於心不忍,只能說實話,告訴他我們暫時沒這個打算。」

  《溪木鎮雞神》脫胎於《上古捲軸5》這款3A大作,其宏大的世界觀背景,做起來很費事。

  這倒不是重點。

  真要做其實也能做,問題是潘圖哪有時間做啊?

  而且他也覺得,從零開始做老滾五,投入大回報低,風險會很高。

  「那就降低標準,做成2A遊戲嘛!」

  劉瑞提議道:「以咱們公司的實力,搞一款2A遊戲綽綽有餘。」

  「說得倒是好聽!」

  潘圖沒好氣道:「我這邊忙得腳不沾地,哪有時間和精力去……欸,等會兒!」

  話說到一半,潘圖突然靈光一閃,眼神如炬般看向劉瑞。

  2A遊戲?

  這不是前段時間,他建議劉瑞重點發展的領域嘛!

  如果真要降低成本,以2A標準製作出所謂的《上古捲軸5》,劉瑞豈不是一個現成的人選?

  最新章引爆劇情!追更。

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