第378章 性能等級與分數
初次上手一款新遊戲,很多人都會感到迷茫,對遊戲裡的眾多特有名詞感到陌生,不知道是什麼意思。
高鴻傑記得很清楚。
之前他試玩過一款國產動作扮演類遊戲。
那款遊戲其實做得還行,質量算得上頂級,尤其是角色動作設計,稱得上小遊戲裡面的精品。
但是問題在於……
遊戲的教學引導做得太差了,上來就拋出一篇上千字的「小作文」技能註解,給他都整無語了。
技能A的能量來源於技能B,使用技能B時釋放技能C,會增加技能A的傷害倍率,技能A與技能D可以合軸打出bo連招,大幅提升技能B的破韌值?
晦澀難懂的玩法機制,一進入遊戲就寫成小作文丟給玩家研究,壓根沒有循序漸進的適應過程。
簡直太勸退新人了!
正因如此,每次試玩新遊戲時,他作為專業的遊戲媒體人,首先評測的都是「教學引導」。
凡是引導做得極差,甚至是沒有引導的遊戲,無論質量再高再優秀,他都不會打出高分。
《地平線》也是如此。
即使這遊戲帶給他的觀感很棒,視覺衝擊力極強,但如果教學引導做的不好,該批評還是要批評。
順著任務指引,高鴻傑駕駛著初始法拉利458來到了狂歡節活動現場,開始了第一局競速比賽。
這個引導其實很一般。
不過考慮到這是一款賽車競速遊戲,一切都是為比賽競速服務,高鴻傑覺得也合理。
說到競速……
在駕駛賽車通過新手考驗,完成首場競速賽之後,高鴻傑發現了一個很特別的點。
「這鍵位……線性扳機?」
輕輕扣動扳機鍵,感受遊戲裡的賽車逐漸提速升檔的過程,高鴻傑若有所思。
這個有點意思啊?
將扳機與賽車油門關聯,充分展現出線性扳機的硬體優勢,這極大提升了賽車遊戲的遊玩體驗。
手感太棒了!
傳統的賽車遊戲,加速油門,通常都是由某一個單獨的按鍵控制。
按下這個按鍵,車輛踩下油門開始提速,一直按著不放,那就一直加速……
可《地平線》的加速油門綁定了手柄的扳機鍵,剛好他手裡的手柄又支持「線性扳機」功能。
體驗完全是質的飛躍!
通過按動「扳機鍵」的力度輕重,可以精準掌控車輛的油門大小。
手柄扳機有很長的按鍵行程,可以大致還原出「汽車油門踏板」的踩踏行程。
輕輕按,那就是輕踩油門,提速平緩穩定。
大力按,那就是大腳油門,動力爆發迅猛響應及時。
一口氣將扳機按到底,那就是現實中的「地板油」,車輛將以最大馬力功率輸出性能。
「這個好!」
高鴻傑對這個巧思設計很滿意,認為這是他有史以來,玩過「手感最佳」的賽車遊戲之一。
除了操縱手感堪稱完美外,在駕駛過程中出現的「技術分數」統計,也讓高鴻傑大為驚喜。
漂移!超車!破壞!
險象環生!終極極速!鋌而走險!特技飛車!乾淨利落跑法……
這些在自由駕駛或比賽過程中,隨著玩家達成各種技術前置條件而出現的分數統計,簡直是打開了一扇新世界的大門。
遊戲裡有技術點數!
如果想獲得更多更高的經驗值或技術點,解鎖更多內容,那就得追求技術得分突破。
這就跟普通的賽車遊戲做出了區分,不再是單純的「跑得快才算成功」了。
畢竟除了跑得快,爭取儘快到達終點外,還可以適當追求一下技術得分。
「可惜……」
高鴻傑本來還想試一試,怎麼樣才能刷出更高的技術得分。
可他駕駛的這輛初始賽車,性能實在是不夠,除非進行改裝升級或更換新車。
當他打開車輛中心,打算更換一輛新車時,才發現《極限競速:地平線》的車輛需要花錢才能解鎖購買。
而他兜里沒錢!
遊戲給不同的車輛,設置了不同的「性能等級」,從高到低依次是X、S2、S1、A、B、C、D級。
這個等級評定並不是固定的,而是根據車輛的「性能分數」進行浮動評估。
車輛性能從100-999分不等,分數越高性能越強,車輛評級也就越高。
100分就是最差的D級賽車,600分是C級賽車,700分是B級,800分是A級,900分是S1級,998是S2級,999是X級。
高鴻傑初始獲得的法拉利458,只是S1級900分的賽車,沒有經過任何調校優化。
而比這輛車性能等級更高,分數更高的車,售價都貴得離譜,根本就買不起。
「好吧!」
雖然買不起更好的車,但《地平線》初始就送一輛S1級法拉利458,高鴻傑已經很知足了。
起碼潘子沒那麼摳門,給大夥送一輛C級或D級的初始賽車。
那才是真的玩不了!
「欸,不對啊!怎麼還有電動車?」
正當高鴻傑在車輛中心閒逛時,無意中看到了一系列新能源汽車,頓時愣在了原地。
他點開車型目錄一看,果然跟他想的一模一樣,真是新能源電車,而非傳統燃油車。
潘子瘋了不成?
像《地平線》這種賽車競速遊戲,怎麼能將電車也加進來呢?
電機和發動機不是一碼事啊!
電機瞬間爆發的提速能力,妥妥完爆燃油車,這倆同台競技,那電車豈不是無敵了?
正當高鴻傑懷疑,潘子是不是腦子進水了,沒把握好遊戲平衡時,他點開一輛電車的介紹頁面,瞬間就明白了。
這特麼是閹割版!
難怪敢做進遊戲裡,不怕玩家一窩蜂全跑去玩電車,原來是做了一部分性能妥協。
不僅是性能妥協。
根據車輛介紹可知,在《地平線》遊戲裡,電車的調校改裝空間極小,甚至約等於沒有。
也就是說,電車買到手是什麼性能等級,是什麼性能分數,基本已經固定了,不可能再有很大的提升空間。
反觀油車,S1級900分的車,改一改調校就能隨便提升到S2級998分。
這就很公平了。
不出意外的話,即使有強大的瞬時爆發和提速性能,玩家們還是會用燃油車當主力。
高鴻傑記得很清楚。
之前他試玩過一款國產動作扮演類遊戲。
那款遊戲其實做得還行,質量算得上頂級,尤其是角色動作設計,稱得上小遊戲裡面的精品。
但是問題在於……
遊戲的教學引導做得太差了,上來就拋出一篇上千字的「小作文」技能註解,給他都整無語了。
技能A的能量來源於技能B,使用技能B時釋放技能C,會增加技能A的傷害倍率,技能A與技能D可以合軸打出bo連招,大幅提升技能B的破韌值?
晦澀難懂的玩法機制,一進入遊戲就寫成小作文丟給玩家研究,壓根沒有循序漸進的適應過程。
簡直太勸退新人了!
正因如此,每次試玩新遊戲時,他作為專業的遊戲媒體人,首先評測的都是「教學引導」。
凡是引導做得極差,甚至是沒有引導的遊戲,無論質量再高再優秀,他都不會打出高分。
《地平線》也是如此。
即使這遊戲帶給他的觀感很棒,視覺衝擊力極強,但如果教學引導做的不好,該批評還是要批評。
順著任務指引,高鴻傑駕駛著初始法拉利458來到了狂歡節活動現場,開始了第一局競速比賽。
這個引導其實很一般。
不過考慮到這是一款賽車競速遊戲,一切都是為比賽競速服務,高鴻傑覺得也合理。
說到競速……
在駕駛賽車通過新手考驗,完成首場競速賽之後,高鴻傑發現了一個很特別的點。
「這鍵位……線性扳機?」
輕輕扣動扳機鍵,感受遊戲裡的賽車逐漸提速升檔的過程,高鴻傑若有所思。
這個有點意思啊?
將扳機與賽車油門關聯,充分展現出線性扳機的硬體優勢,這極大提升了賽車遊戲的遊玩體驗。
手感太棒了!
傳統的賽車遊戲,加速油門,通常都是由某一個單獨的按鍵控制。
按下這個按鍵,車輛踩下油門開始提速,一直按著不放,那就一直加速……
可《地平線》的加速油門綁定了手柄的扳機鍵,剛好他手裡的手柄又支持「線性扳機」功能。
體驗完全是質的飛躍!
通過按動「扳機鍵」的力度輕重,可以精準掌控車輛的油門大小。
手柄扳機有很長的按鍵行程,可以大致還原出「汽車油門踏板」的踩踏行程。
輕輕按,那就是輕踩油門,提速平緩穩定。
大力按,那就是大腳油門,動力爆發迅猛響應及時。
一口氣將扳機按到底,那就是現實中的「地板油」,車輛將以最大馬力功率輸出性能。
「這個好!」
高鴻傑對這個巧思設計很滿意,認為這是他有史以來,玩過「手感最佳」的賽車遊戲之一。
除了操縱手感堪稱完美外,在駕駛過程中出現的「技術分數」統計,也讓高鴻傑大為驚喜。
漂移!超車!破壞!
險象環生!終極極速!鋌而走險!特技飛車!乾淨利落跑法……
這些在自由駕駛或比賽過程中,隨著玩家達成各種技術前置條件而出現的分數統計,簡直是打開了一扇新世界的大門。
遊戲裡有技術點數!
如果想獲得更多更高的經驗值或技術點,解鎖更多內容,那就得追求技術得分突破。
這就跟普通的賽車遊戲做出了區分,不再是單純的「跑得快才算成功」了。
畢竟除了跑得快,爭取儘快到達終點外,還可以適當追求一下技術得分。
「可惜……」
高鴻傑本來還想試一試,怎麼樣才能刷出更高的技術得分。
可他駕駛的這輛初始賽車,性能實在是不夠,除非進行改裝升級或更換新車。
當他打開車輛中心,打算更換一輛新車時,才發現《極限競速:地平線》的車輛需要花錢才能解鎖購買。
而他兜里沒錢!
遊戲給不同的車輛,設置了不同的「性能等級」,從高到低依次是X、S2、S1、A、B、C、D級。
這個等級評定並不是固定的,而是根據車輛的「性能分數」進行浮動評估。
車輛性能從100-999分不等,分數越高性能越強,車輛評級也就越高。
100分就是最差的D級賽車,600分是C級賽車,700分是B級,800分是A級,900分是S1級,998是S2級,999是X級。
高鴻傑初始獲得的法拉利458,只是S1級900分的賽車,沒有經過任何調校優化。
而比這輛車性能等級更高,分數更高的車,售價都貴得離譜,根本就買不起。
「好吧!」
雖然買不起更好的車,但《地平線》初始就送一輛S1級法拉利458,高鴻傑已經很知足了。
起碼潘子沒那麼摳門,給大夥送一輛C級或D級的初始賽車。
那才是真的玩不了!
「欸,不對啊!怎麼還有電動車?」
正當高鴻傑在車輛中心閒逛時,無意中看到了一系列新能源汽車,頓時愣在了原地。
他點開車型目錄一看,果然跟他想的一模一樣,真是新能源電車,而非傳統燃油車。
潘子瘋了不成?
像《地平線》這種賽車競速遊戲,怎麼能將電車也加進來呢?
電機和發動機不是一碼事啊!
電機瞬間爆發的提速能力,妥妥完爆燃油車,這倆同台競技,那電車豈不是無敵了?
正當高鴻傑懷疑,潘子是不是腦子進水了,沒把握好遊戲平衡時,他點開一輛電車的介紹頁面,瞬間就明白了。
這特麼是閹割版!
難怪敢做進遊戲裡,不怕玩家一窩蜂全跑去玩電車,原來是做了一部分性能妥協。
不僅是性能妥協。
根據車輛介紹可知,在《地平線》遊戲裡,電車的調校改裝空間極小,甚至約等於沒有。
也就是說,電車買到手是什麼性能等級,是什麼性能分數,基本已經固定了,不可能再有很大的提升空間。
反觀油車,S1級900分的車,改一改調校就能隨便提升到S2級998分。
這就很公平了。
不出意外的話,即使有強大的瞬時爆發和提速性能,玩家們還是會用燃油車當主力。