第379章 人機太強?那是真人!
試玩持續了兩小時。
因為是關門試玩,所以開放的時間極為有限,不可能讓大家一次性玩過癮。
但兩小時也不算短了。
通過這兩個小時的深度體驗,參與試玩的博主UP主和媒體人,全都對《地平線》給予了高分好評。
「這是我玩過最爽的賽車競速遊戲,沒有之一!」
來自霹靂霹靂單機區的遊戲UP主【鯊魚愛辣椒】反饋道:「遊戲畫質太頂了,沉浸感很強!」
「車載音樂也很棒,如果我沒猜錯的話,這些歌應該都是原創?」
「對,原創!」
潘圖點了點頭,隨後又問道:「除了優點之外,你們在試玩過程中,有沒有發現什麼不足或短板?」
「不足之處……」
聽到這個提問,大夥全都陷入了沉思,仔細回想剛剛兩小時的試玩過程。
最終還是老熟人楊哲率先開口,提出了一個不大不小的缺點:「電腦人機太強了。」
「許多比賽的電腦人機,操作簡直非人類,根本跑不過他們……」
「沒錯沒錯!」
說到這個,大夥一致表示認同。
試玩的時候,大家基本都跑了幾次競速賽,因為試玩不支持聯機比賽,所以對手全是電腦AI。
本以為,大夥都是遊戲高手,虐幾個電腦人機應該是輕輕鬆鬆。
結果萬萬沒想到!
參與試玩的36人,沒有人能跑到第一名,最好成績也只是第三名,全被人機虐了一遍。
這挫敗感有點強。
電腦人機的走線和漂移,簡直強得離譜,大夥試著挑戰了好幾輪,全都敗下陣來。
「難度不算高啊!」
潘圖很是疑惑道:「你們不知道嗎?這些電腦人機的操作,全是我們公司內部員工錄製的跑圈測試。」
換而言之。
大夥挑戰的電腦AI,其實不是純AI,而是風暴工作室內部員工測試賽道時,跑出來的各種圈速記錄回放。
噢對!
那個經常撞牆,經常漏過檢查點被罰時……排名倒數第一的電腦人機,其實是潘圖的測試回放。
不知道是哪個「居心叵測」的下屬,偷偷把他的操作錄入了電腦人機,良心大大滴壞!
總之,人機不算難。
至少在潘圖看來,這些人機的操作都是「真人錄製」。
既然都是真人錄製,那怎麼能叫高難度,玩家們難以戰勝呢?
「這不一樣啊……」
楊哲吐槽道:「你都說了,這些電腦都是《地平線》開發團隊錄製的跑圈紀錄。」
「作為開發者,對地圖的熟悉程度,對遊戲機制的理解,肯定比我們普通玩家更高。」
普通玩家練一練,或許也能達到相同水平。
可這是新手賽事啊!
剛入坑的玩家,就要面對這種難度的電腦人機,楊哲認為是不合理的。
「那行吧!」
「既然你們都一致認為電腦人機的難度過高了,那我回頭改一改,增加一個難度可調整選項。」
潘圖思索道:「高難度依舊保留,但不是必選項,玩家們如果覺得難度過高,可以適當調低難度。」
當然!
電腦人機的難度調低了,比賽獲得的獎勵自然也會隨之降低。
「還有就是卡頓掉幀……」
「我在試玩的時候,能明顯感覺到,畫質開高后,遊戲出現了卡頓掉幀現象。」
《玩家之聲》主編高鴻傑開口說道:「遊戲優化這一塊,還是不夠好!」
試玩的電腦,配置已經不算低了。
而且他調整的畫質選項包括光追性能,其實也沒有拉到最高檔。
如果這都扛不住,那低配玩家豈不是連「中低畫質」都不能流暢遊玩?
這顯然是不行的!
不說別的,就現在《地平線》的試玩畫質表現,高鴻傑就感覺1060已經沒戲了。
即使是中低畫質,1060估計也吃不消!
「優化問題我們會盡力解決,但想讓1060也能在高畫質流暢遊玩,難度確實有點高……」
「高畫質不指望,但中低畫質流暢運行得有保障。」
高鴻傑提醒道:「雖然1060已經是很早之前的落後配置了,但仍有不少玩家還在用1060玩遊戲。」
數量還不少呢!
幾年前,蒸汽平台統計的玩家硬體配置排行榜上,1060穩居第一。
雖然過了幾年,1060已經跌落神壇,不再是占比最高的顯卡配置了,但玩家基數依舊很龐大,至少還在前幾名。
「我明白。」
潘圖點了點頭。
雖然他覺得中低畫質遊玩《地平線》毫無意義,還不如拿這錢去買點零食吃。
但遊戲發售後,肯定會有不少玩家,非要頂著中低畫質去遊玩《地平線》,怎麼勸都不聽。
既然如此。
那做好遊戲低配置優化,服務好這部分「中低畫質」玩家就很有必要性了。
畢竟人家上趕著送錢,潘圖沒理由將其拒之門外。
聊完了幾個關鍵短板和不足,剩下的小毛病,大家也沒有吹毛求疵的想法。
畢竟這是大夥玩過的第一款3A級賽車競速遊戲,總體來說還是很滿意的。
無論是楊哲這樣的遊戲主播,還是高鴻傑這樣的遊戲媒體人,全都很期待這款遊戲的正式發售。
用他們的話來說。
市面上較為傳統的賽車競速遊戲,基本都長成一個樣,沒什麼太大的區別。
在這個時候……
《極限競速:地平線》的出現,無疑是拔高了賽車競速遊戲的天花板,讓大夥重新認識了賽車競速遊戲。
光憑這一點,《地平線》就是一款好遊戲。
至於是否夠得上3A標準,這個問題幾乎沒有懸念,你就看這遊戲畫質和地圖大小,哪裡比其他3A差了?
如果這都算不上3A,那全世界就沒有真正意義上的3A大作。
「遊戲預計春季發布!」
鑑於大夥都很期待,潘圖也稍微透露了一下《地平線》大致的發售日期和定價預估。
價格懸殊很大!
標準版與豪華版,差價甚至能達到100元以上。
別問為什麼差價這麼大,問就是《地平線》作為一款賽車遊戲,只買標準版約等於買了殘缺版。
標準版啥都沒有。
豪華版則是包含了一系列車輛包,還有各種塗裝及車輛通行證。
一百塊買幾十輛車,很貴嗎?
因為是關門試玩,所以開放的時間極為有限,不可能讓大家一次性玩過癮。
但兩小時也不算短了。
通過這兩個小時的深度體驗,參與試玩的博主UP主和媒體人,全都對《地平線》給予了高分好評。
「這是我玩過最爽的賽車競速遊戲,沒有之一!」
來自霹靂霹靂單機區的遊戲UP主【鯊魚愛辣椒】反饋道:「遊戲畫質太頂了,沉浸感很強!」
「車載音樂也很棒,如果我沒猜錯的話,這些歌應該都是原創?」
「對,原創!」
潘圖點了點頭,隨後又問道:「除了優點之外,你們在試玩過程中,有沒有發現什麼不足或短板?」
「不足之處……」
聽到這個提問,大夥全都陷入了沉思,仔細回想剛剛兩小時的試玩過程。
最終還是老熟人楊哲率先開口,提出了一個不大不小的缺點:「電腦人機太強了。」
「許多比賽的電腦人機,操作簡直非人類,根本跑不過他們……」
「沒錯沒錯!」
說到這個,大夥一致表示認同。
試玩的時候,大家基本都跑了幾次競速賽,因為試玩不支持聯機比賽,所以對手全是電腦AI。
本以為,大夥都是遊戲高手,虐幾個電腦人機應該是輕輕鬆鬆。
結果萬萬沒想到!
參與試玩的36人,沒有人能跑到第一名,最好成績也只是第三名,全被人機虐了一遍。
這挫敗感有點強。
電腦人機的走線和漂移,簡直強得離譜,大夥試著挑戰了好幾輪,全都敗下陣來。
「難度不算高啊!」
潘圖很是疑惑道:「你們不知道嗎?這些電腦人機的操作,全是我們公司內部員工錄製的跑圈測試。」
換而言之。
大夥挑戰的電腦AI,其實不是純AI,而是風暴工作室內部員工測試賽道時,跑出來的各種圈速記錄回放。
噢對!
那個經常撞牆,經常漏過檢查點被罰時……排名倒數第一的電腦人機,其實是潘圖的測試回放。
不知道是哪個「居心叵測」的下屬,偷偷把他的操作錄入了電腦人機,良心大大滴壞!
總之,人機不算難。
至少在潘圖看來,這些人機的操作都是「真人錄製」。
既然都是真人錄製,那怎麼能叫高難度,玩家們難以戰勝呢?
「這不一樣啊……」
楊哲吐槽道:「你都說了,這些電腦都是《地平線》開發團隊錄製的跑圈紀錄。」
「作為開發者,對地圖的熟悉程度,對遊戲機制的理解,肯定比我們普通玩家更高。」
普通玩家練一練,或許也能達到相同水平。
可這是新手賽事啊!
剛入坑的玩家,就要面對這種難度的電腦人機,楊哲認為是不合理的。
「那行吧!」
「既然你們都一致認為電腦人機的難度過高了,那我回頭改一改,增加一個難度可調整選項。」
潘圖思索道:「高難度依舊保留,但不是必選項,玩家們如果覺得難度過高,可以適當調低難度。」
當然!
電腦人機的難度調低了,比賽獲得的獎勵自然也會隨之降低。
「還有就是卡頓掉幀……」
「我在試玩的時候,能明顯感覺到,畫質開高后,遊戲出現了卡頓掉幀現象。」
《玩家之聲》主編高鴻傑開口說道:「遊戲優化這一塊,還是不夠好!」
試玩的電腦,配置已經不算低了。
而且他調整的畫質選項包括光追性能,其實也沒有拉到最高檔。
如果這都扛不住,那低配玩家豈不是連「中低畫質」都不能流暢遊玩?
這顯然是不行的!
不說別的,就現在《地平線》的試玩畫質表現,高鴻傑就感覺1060已經沒戲了。
即使是中低畫質,1060估計也吃不消!
「優化問題我們會盡力解決,但想讓1060也能在高畫質流暢遊玩,難度確實有點高……」
「高畫質不指望,但中低畫質流暢運行得有保障。」
高鴻傑提醒道:「雖然1060已經是很早之前的落後配置了,但仍有不少玩家還在用1060玩遊戲。」
數量還不少呢!
幾年前,蒸汽平台統計的玩家硬體配置排行榜上,1060穩居第一。
雖然過了幾年,1060已經跌落神壇,不再是占比最高的顯卡配置了,但玩家基數依舊很龐大,至少還在前幾名。
「我明白。」
潘圖點了點頭。
雖然他覺得中低畫質遊玩《地平線》毫無意義,還不如拿這錢去買點零食吃。
但遊戲發售後,肯定會有不少玩家,非要頂著中低畫質去遊玩《地平線》,怎麼勸都不聽。
既然如此。
那做好遊戲低配置優化,服務好這部分「中低畫質」玩家就很有必要性了。
畢竟人家上趕著送錢,潘圖沒理由將其拒之門外。
聊完了幾個關鍵短板和不足,剩下的小毛病,大家也沒有吹毛求疵的想法。
畢竟這是大夥玩過的第一款3A級賽車競速遊戲,總體來說還是很滿意的。
無論是楊哲這樣的遊戲主播,還是高鴻傑這樣的遊戲媒體人,全都很期待這款遊戲的正式發售。
用他們的話來說。
市面上較為傳統的賽車競速遊戲,基本都長成一個樣,沒什麼太大的區別。
在這個時候……
《極限競速:地平線》的出現,無疑是拔高了賽車競速遊戲的天花板,讓大夥重新認識了賽車競速遊戲。
光憑這一點,《地平線》就是一款好遊戲。
至於是否夠得上3A標準,這個問題幾乎沒有懸念,你就看這遊戲畫質和地圖大小,哪裡比其他3A差了?
如果這都算不上3A,那全世界就沒有真正意義上的3A大作。
「遊戲預計春季發布!」
鑑於大夥都很期待,潘圖也稍微透露了一下《地平線》大致的發售日期和定價預估。
價格懸殊很大!
標準版與豪華版,差價甚至能達到100元以上。
別問為什麼差價這麼大,問就是《地平線》作為一款賽車遊戲,只買標準版約等於買了殘缺版。
標準版啥都沒有。
豪華版則是包含了一系列車輛包,還有各種塗裝及車輛通行證。
一百塊買幾十輛車,很貴嗎?