第385章 巨大落差

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  作為風暴網絡傾注大量財力人力打造的AAA級遊戲項目,大夥對《地平線》期望很高。

  內部制定的預售合格線是300萬份!

  也就是說,在預售期間,銷量要達到300萬份才算合格,凡是低於這個目標,那都算失敗。

  這個目標並非瞎定。

  當初《看門狗》作為國產第一款3A遊戲,同時也是風暴網絡第一款3A遊戲,在零基礎的情況下,預售都突破了100萬銷量。

  那個時候,玩家對國產3A普遍持觀望懷疑態度。

  畢竟國產3A尚屬首次,沒人知道遊戲品質究竟如何,沒有親眼見到實物之前,不敢貿然預購很正常。

  可經過《看門狗》的成功,以及《樓蘭詭事》和《西行之路》多款國產3A大作的鋪墊,預售成績理應變得更好。

  更別提,《地平線》的發行製作公司還是深受玩家信賴,口碑風評不錯的風暴工作室。

  基於這些前置條件,大夥一致認為,預售300萬份銷量應該不難達成。

  可誰也沒想到……

  經過一周時間的發酵,《地平線》全平台總銷量才勉強突破100萬份,甚至都沒有超過《看門狗》預售成績。

  這讓大夥備受打擊。

  尤其是田浩峰,一度懷疑是數據錯誤,結果反覆驗證了幾次,還是100萬多一點。

  「其實也正常……」

  潘圖雖然失落,但很快就平復情緒,對眾人解釋道:「《地平線》題材小眾,不是所有玩家都喜歡賽車競速遊戲。」

  「可是,《看門狗》題材也很小眾啊,不是所有人都喜歡扮演黑客。」

  「這不一樣!」

  潘圖深吸一口氣,梳理思路後說道:「《看門狗》是特殊的存在,作為第一款國產3A遊戲,被賦予了額外情緒價值。」

  第一和第二是不同的。

  《看門狗》的成功,很大程度是因為「國產第一款3A」的光環加持,吸引了很多「非受眾玩家」前來捧場。

  甚至有很多人,平時壓根就不玩遊戲,只是聽說了這個消息,所以才買了一份《看門狗》表示支持。

  用《看門狗》的例子,來推測預估《地平線》的預售銷量,完全是一個錯誤的判斷。

  「那這樣的話,《地平線》的最終銷量豈不是……」

  田浩峰猶豫片刻,還是沒敢說出自己的猜測。

  「大概是1000萬份左右。」

  潘圖主動接過話茬,坦然承認道:「不出意外的話,這就是《地平線》最終的銷量成績了。」

  按照行業慣例。

  預售銷量大概占總銷量10%左右,《地平線》預售100多萬份,總銷量應該就是1000萬份左右。

  這個推斷是很合理的。

  反倒是《看門狗》那種預售百來萬銷量,發布首周破千萬,年銷幾千萬的特例,根本沒有參考價值。

  「1000萬……也行吧!」

  田浩峰鬆了口氣道:「起碼沒虧本,甚至還能賺不少。」

  「這才是行業常態,也是一款正常3A遊戲的真實寫照。」

  潘圖也想明白了,不能指望每一款3A遊戲都能復刻《看門狗》的輝煌戰績,那不現實。

  第一款國產3A的光環加持,對銷量的增幅效應太明顯了。

  失去這層光環,遊戲還得靠質量和品質說話,回歸理性的玩家們,也不再會無腦購買支持。

  想到這裡,潘圖不免聯想到了穿越前的《黑神話悟空》。

  舉一反三可知。

  風暴網絡現在遭遇的困境,《黑神話悟空》開發商游科也會遇到。

  前作太成功,太輝煌了!

  但這種成功屬於「不可複製」的案例,哪怕後續發布的新遊戲,質量完成度其實比前作更高,但成績依舊會差許多。

  不止是成績會變差。

  甚至新遊戲的口碑,也會下滑明顯,不再像前作那樣清一色的好評,沒人批評說缺點了。

  為什麼會這樣?

  因為失去了「國產第一款3A」的光環加持,玩家逐漸恢復了理性。

  可惜,潘圖沒看到游科的新作發布,所以他也不知道游科會怎麼應對這種「落差感」。

  反正他現在挺難受的。

  期望目標從幾千萬份銷量,瞬間跌到了「一千萬就算成功」的檔次。

  得虧他心理承受能力還行,否則遇到這種開局,心態真的會繃不住。

  「往好處想!」

  「再怎麼說,咱們也比友商舒服多了,起碼比隔壁《樓蘭詭事》更有盼頭。」劉瑞笑著說道。

  「還真是……」

  潘圖眉毛上挑,臉色多雲轉晴道:「你這麼一類比,我心裡舒服多了。」

  果然還是那句話,比起自己的成功,友商的失敗更令人開心!

  《地平線》預售成績不理想,那也只是相較於風暴工作室上一款3A大作《看門狗》而言。

  如果對比的對象從《看門狗》換成《樓蘭詭事》或《西行之路》,那情況就完全不一樣了。

  打不過洋人,難道還打不過你嗎?

  「不對啊,潘哥!」

  田浩峰突然想起什麼,補充道:「《地平線》以主機端為主,預售貌似只計算PC端吧?」

  潘圖:「……」

  對噢,預售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平線》的成績,主機端並未囊括其中。

  PC端才幾個「賽車佬」?

  《地平線》的主戰場和銷量大頭是主機平台,這部分的銷量潛力可不容小覷。

  潘圖又看到了希望。

  單獨的PC端,《地平線》或許有點令人失望,可如果加上主機端手柄玩家呢?

  「趕緊修改宣發策略!」

  潘圖不假思索道:「聯繫主機廠商,讓他們給《地平線》提供更多支持。」

  「營銷團隊也別盯著國內了,國內才幾個主機玩家?往海外市場多砸點GG費,多刻錄點實體光碟……」

  差點就忘了海外市場。

  《地平線》就得走出國門,吸引海外玩家啊!

  畢竟這類賽車競速遊戲,不同於角色扮演RPG,老外玩起來沒什麼文化隔閡,不存在看不懂劇情的問題。

  笑死!

  《地平線》壓根就沒有劇情,簡直太利於推向海外市場,國外玩家上手遊玩了。

  而且還有一點。

  國外的汽車文化比國內更濃郁深厚,他們對這類賽車競速遊戲的喜愛程度,也遠大於國內玩家。

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