第385章 巨大落差
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作為風暴網絡傾注大量財力人力打造的AAA級遊戲項目,大夥對《地平線》期望很高。
內部制定的預售合格線是300萬份!
也就是說,在預售期間,銷量要達到300萬份才算合格,凡是低於這個目標,那都算失敗。
這個目標並非瞎定。
當初《看門狗》作為國產第一款3A遊戲,同時也是風暴網絡第一款3A遊戲,在零基礎的情況下,預售都突破了100萬銷量。
那個時候,玩家對國產3A普遍持觀望懷疑態度。
畢竟國產3A尚屬首次,沒人知道遊戲品質究竟如何,沒有親眼見到實物之前,不敢貿然預購很正常。
可經過《看門狗》的成功,以及《樓蘭詭事》和《西行之路》多款國產3A大作的鋪墊,預售成績理應變得更好。
更別提,《地平線》的發行製作公司還是深受玩家信賴,口碑風評不錯的風暴工作室。
基於這些前置條件,大夥一致認為,預售300萬份銷量應該不難達成。
可誰也沒想到……
經過一周時間的發酵,《地平線》全平台總銷量才勉強突破100萬份,甚至都沒有超過《看門狗》預售成績。
這讓大夥備受打擊。
尤其是田浩峰,一度懷疑是數據錯誤,結果反覆驗證了幾次,還是100萬多一點。
「其實也正常……」
潘圖雖然失落,但很快就平復情緒,對眾人解釋道:「《地平線》題材小眾,不是所有玩家都喜歡賽車競速遊戲。」
「可是,《看門狗》題材也很小眾啊,不是所有人都喜歡扮演黑客。」
「這不一樣!」
潘圖深吸一口氣,梳理思路後說道:「《看門狗》是特殊的存在,作為第一款國產3A遊戲,被賦予了額外情緒價值。」
第一和第二是不同的。
《看門狗》的成功,很大程度是因為「國產第一款3A」的光環加持,吸引了很多「非受眾玩家」前來捧場。
甚至有很多人,平時壓根就不玩遊戲,只是聽說了這個消息,所以才買了一份《看門狗》表示支持。
用《看門狗》的例子,來推測預估《地平線》的預售銷量,完全是一個錯誤的判斷。
「那這樣的話,《地平線》的最終銷量豈不是……」
田浩峰猶豫片刻,還是沒敢說出自己的猜測。
「大概是1000萬份左右。」
潘圖主動接過話茬,坦然承認道:「不出意外的話,這就是《地平線》最終的銷量成績了。」
按照行業慣例。
預售銷量大概占總銷量10%左右,《地平線》預售100多萬份,總銷量應該就是1000萬份左右。
這個推斷是很合理的。
反倒是《看門狗》那種預售百來萬銷量,發布首周破千萬,年銷幾千萬的特例,根本沒有參考價值。
「1000萬……也行吧!」
田浩峰鬆了口氣道:「起碼沒虧本,甚至還能賺不少。」
「這才是行業常態,也是一款正常3A遊戲的真實寫照。」
潘圖也想明白了,不能指望每一款3A遊戲都能復刻《看門狗》的輝煌戰績,那不現實。
第一款國產3A的光環加持,對銷量的增幅效應太明顯了。
失去這層光環,遊戲還得靠質量和品質說話,回歸理性的玩家們,也不再會無腦購買支持。
想到這裡,潘圖不免聯想到了穿越前的《黑神話悟空》。
舉一反三可知。
風暴網絡現在遭遇的困境,《黑神話悟空》開發商游科也會遇到。
前作太成功,太輝煌了!
但這種成功屬於「不可複製」的案例,哪怕後續發布的新遊戲,質量完成度其實比前作更高,但成績依舊會差許多。
不止是成績會變差。
甚至新遊戲的口碑,也會下滑明顯,不再像前作那樣清一色的好評,沒人批評說缺點了。
為什麼會這樣?
因為失去了「國產第一款3A」的光環加持,玩家逐漸恢復了理性。
可惜,潘圖沒看到游科的新作發布,所以他也不知道游科會怎麼應對這種「落差感」。
反正他現在挺難受的。
期望目標從幾千萬份銷量,瞬間跌到了「一千萬就算成功」的檔次。
得虧他心理承受能力還行,否則遇到這種開局,心態真的會繃不住。
「往好處想!」
「再怎麼說,咱們也比友商舒服多了,起碼比隔壁《樓蘭詭事》更有盼頭。」劉瑞笑著說道。
「還真是……」
潘圖眉毛上挑,臉色多雲轉晴道:「你這麼一類比,我心裡舒服多了。」
果然還是那句話,比起自己的成功,友商的失敗更令人開心!
《地平線》預售成績不理想,那也只是相較於風暴工作室上一款3A大作《看門狗》而言。
如果對比的對象從《看門狗》換成《樓蘭詭事》或《西行之路》,那情況就完全不一樣了。
打不過洋人,難道還打不過你嗎?
「不對啊,潘哥!」
田浩峰突然想起什麼,補充道:「《地平線》以主機端為主,預售貌似只計算PC端吧?」
潘圖:「……」
對噢,預售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平線》的成績,主機端並未囊括其中。
PC端才幾個「賽車佬」?
《地平線》的主戰場和銷量大頭是主機平台,這部分的銷量潛力可不容小覷。
潘圖又看到了希望。
單獨的PC端,《地平線》或許有點令人失望,可如果加上主機端手柄玩家呢?
「趕緊修改宣發策略!」
潘圖不假思索道:「聯繫主機廠商,讓他們給《地平線》提供更多支持。」
「營銷團隊也別盯著國內了,國內才幾個主機玩家?往海外市場多砸點GG費,多刻錄點實體光碟……」
差點就忘了海外市場。
《地平線》就得走出國門,吸引海外玩家啊!
畢竟這類賽車競速遊戲,不同於角色扮演RPG,老外玩起來沒什麼文化隔閡,不存在看不懂劇情的問題。
笑死!
《地平線》壓根就沒有劇情,簡直太利於推向海外市場,國外玩家上手遊玩了。
而且還有一點。
國外的汽車文化比國內更濃郁深厚,他們對這類賽車競速遊戲的喜愛程度,也遠大於國內玩家。
作為風暴網絡傾注大量財力人力打造的AAA級遊戲項目,大夥對《地平線》期望很高。
內部制定的預售合格線是300萬份!
也就是說,在預售期間,銷量要達到300萬份才算合格,凡是低於這個目標,那都算失敗。
這個目標並非瞎定。
當初《看門狗》作為國產第一款3A遊戲,同時也是風暴網絡第一款3A遊戲,在零基礎的情況下,預售都突破了100萬銷量。
那個時候,玩家對國產3A普遍持觀望懷疑態度。
畢竟國產3A尚屬首次,沒人知道遊戲品質究竟如何,沒有親眼見到實物之前,不敢貿然預購很正常。
可經過《看門狗》的成功,以及《樓蘭詭事》和《西行之路》多款國產3A大作的鋪墊,預售成績理應變得更好。
更別提,《地平線》的發行製作公司還是深受玩家信賴,口碑風評不錯的風暴工作室。
基於這些前置條件,大夥一致認為,預售300萬份銷量應該不難達成。
可誰也沒想到……
經過一周時間的發酵,《地平線》全平台總銷量才勉強突破100萬份,甚至都沒有超過《看門狗》預售成績。
這讓大夥備受打擊。
尤其是田浩峰,一度懷疑是數據錯誤,結果反覆驗證了幾次,還是100萬多一點。
「其實也正常……」
潘圖雖然失落,但很快就平復情緒,對眾人解釋道:「《地平線》題材小眾,不是所有玩家都喜歡賽車競速遊戲。」
「可是,《看門狗》題材也很小眾啊,不是所有人都喜歡扮演黑客。」
「這不一樣!」
潘圖深吸一口氣,梳理思路後說道:「《看門狗》是特殊的存在,作為第一款國產3A遊戲,被賦予了額外情緒價值。」
第一和第二是不同的。
《看門狗》的成功,很大程度是因為「國產第一款3A」的光環加持,吸引了很多「非受眾玩家」前來捧場。
甚至有很多人,平時壓根就不玩遊戲,只是聽說了這個消息,所以才買了一份《看門狗》表示支持。
用《看門狗》的例子,來推測預估《地平線》的預售銷量,完全是一個錯誤的判斷。
「那這樣的話,《地平線》的最終銷量豈不是……」
田浩峰猶豫片刻,還是沒敢說出自己的猜測。
「大概是1000萬份左右。」
潘圖主動接過話茬,坦然承認道:「不出意外的話,這就是《地平線》最終的銷量成績了。」
按照行業慣例。
預售銷量大概占總銷量10%左右,《地平線》預售100多萬份,總銷量應該就是1000萬份左右。
這個推斷是很合理的。
反倒是《看門狗》那種預售百來萬銷量,發布首周破千萬,年銷幾千萬的特例,根本沒有參考價值。
「1000萬……也行吧!」
田浩峰鬆了口氣道:「起碼沒虧本,甚至還能賺不少。」
「這才是行業常態,也是一款正常3A遊戲的真實寫照。」
潘圖也想明白了,不能指望每一款3A遊戲都能復刻《看門狗》的輝煌戰績,那不現實。
第一款國產3A的光環加持,對銷量的增幅效應太明顯了。
失去這層光環,遊戲還得靠質量和品質說話,回歸理性的玩家們,也不再會無腦購買支持。
想到這裡,潘圖不免聯想到了穿越前的《黑神話悟空》。
舉一反三可知。
風暴網絡現在遭遇的困境,《黑神話悟空》開發商游科也會遇到。
前作太成功,太輝煌了!
但這種成功屬於「不可複製」的案例,哪怕後續發布的新遊戲,質量完成度其實比前作更高,但成績依舊會差許多。
不止是成績會變差。
甚至新遊戲的口碑,也會下滑明顯,不再像前作那樣清一色的好評,沒人批評說缺點了。
為什麼會這樣?
因為失去了「國產第一款3A」的光環加持,玩家逐漸恢復了理性。
可惜,潘圖沒看到游科的新作發布,所以他也不知道游科會怎麼應對這種「落差感」。
反正他現在挺難受的。
期望目標從幾千萬份銷量,瞬間跌到了「一千萬就算成功」的檔次。
得虧他心理承受能力還行,否則遇到這種開局,心態真的會繃不住。
「往好處想!」
「再怎麼說,咱們也比友商舒服多了,起碼比隔壁《樓蘭詭事》更有盼頭。」劉瑞笑著說道。
「還真是……」
潘圖眉毛上挑,臉色多雲轉晴道:「你這麼一類比,我心裡舒服多了。」
果然還是那句話,比起自己的成功,友商的失敗更令人開心!
《地平線》預售成績不理想,那也只是相較於風暴工作室上一款3A大作《看門狗》而言。
如果對比的對象從《看門狗》換成《樓蘭詭事》或《西行之路》,那情況就完全不一樣了。
打不過洋人,難道還打不過你嗎?
「不對啊,潘哥!」
田浩峰突然想起什麼,補充道:「《地平線》以主機端為主,預售貌似只計算PC端吧?」
潘圖:「……」
對噢,預售的只是PC端版本,只能代表PC端《地平線》的成績,主機端並未囊括其中。
PC端才幾個「賽車佬」?
《地平線》的主戰場和銷量大頭是主機平台,這部分的銷量潛力可不容小覷。
潘圖又看到了希望。
單獨的PC端,《地平線》或許有點令人失望,可如果加上主機端手柄玩家呢?
「趕緊修改宣發策略!」
潘圖不假思索道:「聯繫主機廠商,讓他們給《地平線》提供更多支持。」
「營銷團隊也別盯著國內了,國內才幾個主機玩家?往海外市場多砸點GG費,多刻錄點實體光碟……」
差點就忘了海外市場。
《地平線》就得走出國門,吸引海外玩家啊!
畢竟這類賽車競速遊戲,不同於角色扮演RPG,老外玩起來沒什麼文化隔閡,不存在看不懂劇情的問題。
笑死!
《地平線》壓根就沒有劇情,簡直太利於推向海外市場,國外玩家上手遊玩了。
而且還有一點。
國外的汽車文化比國內更濃郁深厚,他們對這類賽車競速遊戲的喜愛程度,也遠大於國內玩家。