第386章 《地平線》發售

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  三月下旬。

  經過長達二十多天的預售宣發,《極限競速:地平線》終於解禁發布了。

  這個時間比預期稍晚。

  本來按原定計劃,預售一周後就該發布正式版了。

  無奈中途出現了一點意外,遊戲在發布前臨時檢測出一個重大Bug,可以無代價大量刷取遊戲幣。

  這個Bug性質很惡劣。

  如果不改就發布的話,以玩家們愛折騰愛鑽研的天性,必然會發現這個漏洞,到時候就麻煩大了。

  正因如此。

  潘圖被迫調整了原定的發售計劃,發布致歉公告,宣布延期一周用於修復該Bug。

  這是風暴工作室成立以來,第一次出現「跳票」事件,以前從未發生過。

  幸好才延期一周!

  對於已經習慣「新游跳票」的玩家們來說,一周時間算什麼跳票?只要不是跳票一年兩年都好說!

  因此沒人開噴開罵,紛紛表示理解。

  玩家們甚至還表示,如果一周時間不夠修Bug,延期兩周也是可以接受的。

  「什麼時候,玩家們這麼通情達理了?」

  劉瑞覺得很不可思議。

  這對嗎?這不對吧!

  在他的印象中,遊戲廠商只要宣布新遊戲跳票延期,底下評論區全是謾罵與抱怨聲。

  這跟大廠小廠無關。

  玩家可不管你是大廠還是小廠,只要敢延期跳票,那就罵你沒商量……

  怎麼到了風暴工作室這邊,延期跳票公告的評論區卻是一片祥和安寧,沒人發表過激言論,也沒人狩獵潘圖的親屬呢?

  「首先,延期時間短。」

  「我們又不是友商,動不動就延期跳票一年兩年,一個星期而已,玩家還是等得起的。」

  潘圖解釋道:「其次,這是我們第一次延期跳票,而且是出於某種不可抗力導致的延期。」

  在公告裡,他都已經寫明了延期的具體原因。

  相比於那些謊話連篇,態度敷衍撂下一句「進展不順」便宣布延期的友商,風暴工作室簡直太實誠了。

  這麼實誠的遊戲公司,在行業內可不多見!

  所以大家才願意包容理解,沒有因為跳票延期而勃然大怒,親切問候製作人的親爹親媽。

  當然,僅限於第一次。

  如果承諾的事情做不到,一周後《地平線》沒能發布,繼續跳票延期,那大夥可能就沒這麼和善了。

  ……

  《極限競速:地平線》發布上線,吸引了眾多主播及博主前來蹭熱度。

  大衛便是其中之一。

  作為一名老鼠台遊戲主播,他靠著直播《APEX英雄》圈粉無數,算是該分區的頂流大咖。

  APEX所屬的風暴網絡又出了一款新遊戲,而且是賽車競速題材的3A遊戲,這種熱度又豈能錯過?

  遊戲剛解禁發布不久,他就已經用家裡的主機,購買並下載了數字版。

  「嘿,兄弟們!」

  「今天我要來玩一款新發布的華國遊戲,賽車競速題材的AAA遊戲,名字叫《極限競速:地平線》……」

  推流開啟直播後,大衛對著鏡頭,給直播間上萬名觀眾粉絲,強力安利《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》!直達精彩。簡單介紹了一下《地平線》這款遊戲。

  主要是介紹一下「風暴網絡」這家來自大洋彼岸的陌生遊戲公司。

  他的粉絲,很多都不認識,也沒聽說過風暴網絡,還以為是什麼不知名的小作坊。

  這必須得糾正一下。

  大衛鄭重其事地介紹道:「風暴網絡可不是一家獨立遊戲小作坊,他們是華國僅次於企鵝豬廠的第三大遊戲企業。」

  「這家公司,製作並運營著《遊戲王》、《APEX英雄》、《我的世界》等熱門遊戲。」

  「而且,《地平線》也不是他們的第一款AAA級遊戲,早在一年以前,他們就推出過一款開放世界AAA遊戲《看門狗》……」

  彈幕一片「哇喔」聲。

  看得出來,大夥都很驚訝於大衛的科普介紹。

  如果不是他講解,可能直播間依舊有很多人不知道,《我的世界》、《遊戲王》和《APEX英雄》竟然出自同一家公司。

  「OK!了解完這家公司的實力,現在就開始遊玩吧,我已經迫不及待了……」

  大衛搓了搓手。

  當他用光標選中《地平線》圖標,在Xbox主機端啟動該遊戲後,很快就被屏幕呈現出的過場CG給驚艷到了。

  「哦買噶!」

  「這是我見過最寫實的遊戲畫面,看看這些植被建築,簡直太還原了……」

  作為一名遊戲主播,大衛很多時候,玩遊戲時露出的震驚表情和誇張神態都是表演出來的。

  因為他知道,觀眾就愛看他一驚一乍的模樣。

  這種浮誇震驚的表演式直播風格,既能為他吸引更多路人觀眾,還能多幾個「打賞訂閱」。

  但這次,他不是表演。

  他確實是被《地平線》的視覺效果震驚到了。

  誰能解釋一下,這真的是一款電子遊戲的實機畫面,而不是現實世界的視頻錄像嗎?

  不出意外。

  彈幕也被《地平線》這堪比現實的光影材質渲染驚呆了。

  大夥都玩過3A大作。

  可即便是3A大作,能在視覺表現上做到這種程度的遊戲,還是不多見。

  可能這也跟風格有關?

  大部分3A遊戲,美術風格要麼是「奇幻史詩」風,要麼是「賽博都市」風。

  這些遊戲,視覺衝擊力也很強,畫質也很頂。

  但這些美術元素在現實中都見不到,所以震撼歸震撼,不會產生「分不清現實與虛擬」的感覺。

  開玩笑!

  那麼大一坨「妖魔鬼怪」站在眼前,即使細節刻畫很唬人,眼神表情很靈動,大夥也知道那是假的。

  可《地平線》出現的場景建模,全都有現實中存在的事物原型。

  在這種情況下,當光追性能和遊戲畫質開到極致,難免會給人一種「混淆現實」的錯覺。

  「這地方好美!」

  震撼人心的開場CG結束後,大衛也駕駛著法拉利458跑車,來到了浪漫美麗的瓊島。

  他對遊戲裡的一切都很好奇,不管是路邊的一草一木,還是當地特有的風土人情。

  通過駕駛車輛在環島公路上馳騁,看著路兩側美輪美奐的景色,他不禁產生了一個想法。

  或許下一次旅遊,可以將瓊島列入候選名單之一?

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