第391章 一代版本一代神

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  書友熱議:到底發生了什麼?來參與討論。

  進入四月後。

  為慶祝《我的世界》發布一周年,同時也慶祝全球玩家突破一億人,風暴工作室在總部大樓懸掛起了「巨幅海報」。

  不僅如此。

  潘圖還斥巨資,在京城、中海、巴黎、倫敦、紐約、洛杉磯等國際知名大城市,租賃場館舉辦了MC線下活動。

  知名快餐連鎖品牌「開封菜」,也趁機推出了《我的世界》一周年聯動套餐。

  一周年是大事!

  但這跟「玩家總數突破一億」相比,還是顯得很微不足道。

  「一億玩家很難嗎?」

  不太了解遊戲行業內情的梁鑫,滿是好奇地問道:「我沒記錯的話,《我的世界》銷量早就突破一億了吧?」

  「銷量是銷量,玩家數是玩家數,這兩個數據並不能劃等號!」

  潘圖端起桌上的茶杯,喝了口水後解釋道:「《我的世界》是跨平台遊戲,手機端PC端和主機端總會有人重複購買。」

  「還有一種情況是,有些人買了遊戲,但他沒有玩過,單純就是增加庫存,這樣說你應該能理解吧?」

  銷量不等於玩家數!

  《我的世界》雖然全平台總銷量早早突破了一個億,但玩家總數還徘徊在千萬級。

  很多人都是PC端或主機端買了一份,然後《我的世界》推出移動版,又用手機或平板多買了一份。

  因為帳號是互通的。

  所以在數據統計時,這些「同一風暴帳號」登錄的遊戲玩家,不管購買了幾份遊戲本體,全都算作一人。

  再加上那些買了遊戲,但自己不玩,連「風暴帳號」都沒有註冊登錄過的人也很多。

  直到今年四月份,《我的世界》發布滿一周年之際,總玩家人數才突破一億。

  「原來如此。」

  得知緣由後,梁鑫恍然大悟道:「難怪現在才破億,原來是統計方式不一樣。」

  「那按照這套統計方式,《APEX英雄》和《遊戲王》玩家總數有多少?」

  「這倆都是免費網遊,不是買斷制遊戲,看的是活躍玩家數,不是總玩家數。」

  潘圖擺了擺手,表示這倆遊戲跟《我的世界》不是同一個賽道,這個數據沒有意義。

  網遊都是看日活的。

  日活夠高,玩家總數稍微低點也沒關係,這反而是一件好事,說明遊戲黏性十足,玩家留存率極高。

  買斷制遊戲是一錘子買賣,後續除了DLC基本賺不到玩家第二筆錢,所以才關注總量而非日活。

  「不過話又說回來……」

  「APEX現在的日活也已經跌破千萬,重回百萬級別了。」潘圖嘆了口氣道。

  「怎麼回事?」

  梁鑫皺眉道:「S2賽季挺好玩的呀!新出的英雄角色都很有特色,我看網上全在夸,沒多少人噴……」

  這有點反常識!

  APEX並未出現大規模差評,最近幾次版本更新都是好評居多。

  再加上各種福利送不停,ALGS聯賽越辦越火,日活人數應該是越來越高才對,怎麼會反向下滑呢?

  「很簡單,膩了!」

  潘圖一句話概括道:「大逃殺這種遊戲模式,初次體驗會很沉迷上癮,會覺得很有意思。」

  「但每天都在重複同一件事,跳傘,落地搜物資,打架進圈……重複的次數多了,難免會感覺膩歪。」

  這不是遊戲本身的問題。

  任何一款遊戲,任何一種遊戲模式,遊玩時間久了都會出現相同的厭倦情緒。

  不止是大逃殺遊戲會這樣,包括《英雄聯盟》這種Moba常青樹也是如此。

  一般遇到這種情況,那就只能對遊戲進行改版,推陳出新,用新的遊戲機制或玩法,來延續玩家們的新鮮感。

  比如《英雄聯盟》不僅每個賽季都會對遊戲機制動刀大改,還會時不時搞個「趣味」限時活動,諸如無限火力、終極魔典等等。

  APEX新出的S2上半賽季,並沒有在機制上動刀大改,也沒有出有意思的新模式,玩家肯定會感到厭倦。

  潘圖已經想好了。

  等五六月份,APEX更新S2下半賽季,再對遊戲環境和玩法機制來一輪大改。

  屆時,還會推出一個全新的「打殭屍」活動模式。

  通過新模式和新機制,讓那些感到厭倦的玩家,重新燃起對APEX的熱情。

  「新機制?」

  梁鑫眼前一亮道:「可以稍微透露一下嗎?」

  「可以,但這些改動連測試服都還沒實裝,你千萬別說出去。」

  潘圖介紹道:「充能護盾升級速度加快,比如說紫甲升紅甲,原來需要你造成750點傷害,現在只需要500點即可。」

  這是為了普及紅甲。

  之前的紅甲太難升了,再加上頻繁換甲,打到決賽圈,可能就只有一兩件紅甲,剩下的全是紫甲。

  改動之後,紅甲會更容易獲取,遊戲環境也會隨之發生改變。

  「還有一張新的地圖,風暴點!這是一張地形高低差顯著,資源分布相對均衡的地圖。」

  下半賽季更新內容很多,潘圖不可能全說給梁鑫聽,因此他只介紹了幾個關鍵性改動。

  其中最主要的就是新地圖了。

  風暴點的面積大小超乎玩家們的想像,而且地圖的地形地貌,也將改變玩家們的打法。

  習慣了世界盡頭和諸王峽谷的玩家們,到了新地圖大概率會很不適應,需要一段時間來熟悉地形。

  「既然你們有大改方案,為什麼要等到S2下半賽季才推出?上半賽季不行麼?」

  「為了造神!」

  潘圖直言不諱道:「從S1上下賽段到S2上半,ALGS剛好舉辦三次世界賽。」

  「如果TOO這次也能奪冠,那就是三連冠!」

  這已經到達了極限。

  三連冠就是造神計劃的終點,不可能讓TOO和小徐繼續蟬聯奪冠,否則其他人真不想玩APEX了。

  所以S2下半賽季才會大改機制,推出新的地圖,目的就是重塑競技環境,給其他隊伍一個「終結王朝」的機會。

  「如果被針對的情況下,徐神依舊率隊奪冠了怎麼辦?」

  「那就加大力度!」

  潘圖表情嚴肅道:「這種事情概率很低的,畢竟在電競領域,一代版本一代神,不存在無視版本的隊伍或選手。」

  版本補丁一針對,誰還敢說自己無敵?

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