第401章 海克斯系統

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  華卡的長盛不衰,甚至是老而彌堅,絕對稱得上遊戲史上的一個奇蹟。

  能與華卡媲美,甚至在生命周期這方面碾壓華卡的遊戲,潘圖也只能想到「那款遊戲5」了。

  《地平線》應該也行。

  只要能保持住現在的口碑,每個季度都準時更新一批新賽道新內容,長期走勢絕對不差。

  不過以後的事以後再說。

  現在潘圖面臨的頭號難題是:如何憑藉殘缺不全的《多多自走棋》開發資料,還原並構築出一套完整的「自走棋」遊戲框架?

  這遊戲還是太糙了!

  原版的《多多自走棋》發布於19年,比大名鼎鼎的《雲頂之弈》早出幾個月。

  潘圖拿到手的版本,正是最早期的上古版本。

  坦白的說。

  不止是上古版本的《多多自走棋》,哪怕是早期的《雲頂之弈》,在潘圖看來都很糙,幾乎沒什麼參考價值。

  為什麼這麼說?

  因為自走棋這種玩法,從誕生之後,經過了多輪疊代改進優化,慢慢才形成了一套固化模式及機制。

  這跟大逃殺不一樣!

  大逃殺是典型的出道即巔峰,H1Z1時期或許還不夠完善,等到PUBG火起來的時候,這套玩法機制就已經很成熟了。

  所以後續的大逃殺類遊戲,頂多在PUBG模式的基礎上做一些修修補補,沒有巨大的變革。

  自走棋卻不一樣!

  從早期的刀塔自走棋,到後期的金鏟鏟、雲頂之弈,其實已經「優化變革」了好幾波。

  說個最直觀的改變!

  「海克斯」系統的加入,這是對自走棋玩法的一次重大革新,也是提升其玩法趣味性的重大改動。

  潘圖還記得很清楚。

  當初《雲頂之弈》宣布將在新版本,加入什麼狗屁海克斯符文的時候,他是嗤之以鼻的。

  他甚至還跟朋友吐槽,認為設計師多半腦子進水了,又想教玩家玩遊戲。

  本來大家想怎麼玩就怎麼玩,憑空搞出一個海克斯系統,那不是限制玩家變陣,只能一套陣容玩到死嘛?

  後來發生的事,大家都知道了。

  海克斯系統確實是「偉大」的發明,為已經陷入困境的自走棋玩法,重新注入了生機。

  甚至這套海克斯符文強化系統,還變相拯救了《英雄聯盟》,催生出令人上癮的斗魂競技場和海克斯大亂鬥等模式。

  有沒有海克斯強化符文可供選擇,這完全就是兩款截然不同的遊戲。

  事實證明。

  習慣了海克斯強化符文後,沒多少玩家願意去「靜水監獄」坐大牢。

  潘圖既然要做《風暴之弈》,肯定會加入海克斯強化符文系統,畢竟海克斯能極大提升「自走棋」的玩法趣味性。

  但是第一個版本,暫時不考慮加入海克斯系統。

  「為什麼?」

  根據潘圖的描述,理解「海克斯系統」重要性的查爾斯,不理解他為什麼這麼說。

  既然有這麼棒的點子,可以極大提升自走棋玩法的趣味性,為什麼不加入到遊戲裡呢?

  「誰打牌先出王炸啊?」

  潘圖沒好氣道:「海克斯系統肯定會加,但不是現在,先出一個普通的自走棋版本。」

  飯要一口一口吃,路要一步一步走!

  上來就把好東西全拋出來,那以後還怎麼更新?還怎麼維持玩家新鮮感?

  而且還有一點。

  自走棋這種玩法,大概率跟「大逃殺」一樣,不受著作版權保護,任何廠商都能出。

  也就是說。

  等《風暴之弈》推出,「自走棋」這種玩法開始爆火後,其他友商必定會第一時間跟風模仿。

  畢竟自走棋玩法上癮,一看就很有前途,而且開發難度也不高,跟風成本很低。

  在這種友商大規模跟風的背景下,《風暴之弈》如何才能殺出重圍,確保玩家不出現流失呢?

  海克斯系統就很關鍵了!

  「自走棋我們註冊不了版權,但海克斯強化符文系統可以註冊……」

  潘圖笑眯眯道:「等他們抄襲跟風的自走棋新遊戲上線,我們再推出海克斯系統,這場競爭就徹底結束了。」

  「原來如此。」

  聽完潘圖的解釋,查爾斯一下就明白了。

  先將海克斯系統藏起來,不加入遊戲裡,等友商大規模跟風想來分一杯羹時再推出,直接給他們全埋進土裡。

  這確實是一個好計謀!

  只是缺少了海克斯系統的加持,第一版的《風暴之弈》就顯得很平庸了。

  「問題不大!」

  潘圖沉思片刻後說道:「自走棋玩法,大家都沒有接觸過,剛上手肯定會覺得新奇有意思。」

  「第一個版本稍微平庸一點也沒事,反正是第一次玩,先讓玩家們熟悉這套玩法機制更重要。」

  《風暴之弈》的第一個版本,潘圖不打算設計太多羈絆和流派。

  畢竟是S1賽季。

  一下搞幾十種羈絆,初次接觸自走棋的玩家們,肯定很難適應並上手。

  所以稍微簡化一下。

  高人口大羈絆設計六七個應該就夠用了,套路流派的話,控制在十幾種以內。

  第一個賽季,主題就叫「三國爭霸」!

  所有棋子都來源於「漢末三國」時期的歷史名將或謀士名人,根據其身份安排不同的陣營和職業羈絆。

  「陣營大羈絆就分為魏蜀吳、黃巾、漢室、董賊和諸侯這七個。」

  潘圖解釋道:「各個陣營的名臣武將先湊個六七人出來,然後再圍繞這些人,設計混搭和共通羈絆。」

  「每個陣營只有六七人?」

  查爾斯納悶道:「數量不對吧?魏蜀吳人多,六七個名額根本不夠用,而且羈絆可達八人口或九人口,缺的人從哪裡來?」

  陣營羈絆,要麼是2\/4\/6\/8這種,亦或是3\/5\/7\/9這種,羈絆開滿需要八人口或九人口才能解鎖。

  可是陣營總人數只有六七個人,怎麼看都不滿足最高級羈絆的解鎖條件。

  難道是潘圖說錯了?

  「咳咳!有轉職的……」

  潘圖咳嗽一聲,緩緩解釋道:「遊戲裡有一種道具名叫玉璽,使用玉璽和散件裝備可以合成轉職紋章。」

  「你可以給曹操佩戴一枚蜀國紋章,然後就能開出九蜀國羈絆了。」

  查爾斯:「……」

  這對嗎?這不對吧!

  探索科幻小說的無限可能,盡在分類導航。

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