第400章 126個DLC
五月的遊戲社區,充斥著各種關於《極限競速:地平線》的議論聲。
有人說,風暴神了!
《地平線》簡直是賽車競速類遊戲的天花板神作,沒想到風暴工作室第一次做賽車遊戲,成品就這麼優秀。
也有人說,風暴拉了!
上一款3A大作《看門狗》銷量那麼高,結果新出的《地平線》卻反響平平,這不是拉了還能是什麼?
這兩種說法都有道理。
《地平線》確實神了,憑藉卓越的畫質表現和出色的操控性能,夸一句賽車競速遊戲天花板沒毛病。
但銷量拉了也是事實。
從三月底發售到現在五月中旬,已經過去了整整兩個月時間,全平台總銷量才剛突破1500萬份。
這個表現,相較於《看門狗》和《我的世界》等熱銷大賣遊戲而言,確實談不上成功。
不過話又說回來。
從製作投入成本的角度來看,《地平線》無疑是一款及格的3A遊戲,早早就實現了回本並盈利。
何況,日子還久著呢!
兩個月賣出1500萬份,看似不起眼,可若是將時間線拉長到半年,甚至是一年呢?
《地平線》的銷量走勢和玩家口碑還是蠻不錯的!
因此可以斷定,這必然是一款走長線運營,主打細水長流的「常青樹」遊戲。
潘圖對此很有信心。
畢竟《地平線》主打多人聯機玩法,而且每次版本更新都會推出一系列新活動及比賽,生命周期很長。
不以一時論成敗!
當初《華國卡車模擬》發布後,大夥也覺得銷量很拉,被一款抽象無厘頭性質的《模擬山羊》完爆。
可今天回過頭來看。
《華國卡車模擬》依舊是穩居蒸汽平台各個地區熱銷榜前列的熱門遊戲,全球累積總銷量超過2500萬份……
這個時候,《模擬山羊》在哪發財呢?
「還好沒和你打賭!」
看到《華國卡車模擬》最新的銷量統計數據後,查爾斯倍感慶幸。
去年的四月份,也就是《我的世界》發售後不久,大夥紛紛驚訝於華卡的銷量走勢。
要知道,彼時的華卡已經發售快一年了,地圖DLC都做了一大半。
結果那個時候,華卡依舊穩居蒸汽平台熱銷榜前30名,偶爾打折促銷降價,還能衝進前20名或前10名露一下臉。
當時潘圖拋出一個暴論:
他問大夥敢不敢跟他打賭,就賭明年的這個時候,華卡還能不能穩住現在的熱銷榜單排名?
這話聽著很扯淡!
查爾斯還記得,自己當時覺得這件事很難發生,險些就接受了潘圖的賭約。
只能說,還好他沒接受。
這也太離譜了!
怎麼過了這麼長時間,《華國卡車模擬》還停留在蒸汽平台熱銷榜第20-30名這個排名區間?
兩年前剛發售是這個排名,一年前也是這個排名,到了今年,特喵的還是這個排名……
咋滴,成釘子戶了?
別說查爾斯理解不了,任何一個知情人看到這個排名,同樣也理解不了。
真的有這麼持久嗎?
其他遊戲,別說兩年了,兩個月首銷期一過,熱度褪去立馬變成路邊一條野狗,誰來都能踹兩腳。
買斷制單機遊戲,正常來說就是這種表現。
反倒是華卡這種,銷售周期久得離譜,時隔多年還能登上熱銷榜的遊戲,比大熊貓更罕見稀有。
「其實也不難理解。」
潘圖笑著說道:「雖然遊戲本體,這麼久以來並未進行大規模更新,但DLC可是一直在出……」
DLC從未斷更!
這就導致,還在堅持玩華卡的玩家,每個月都能體驗到新內容,上一款DLC玩膩了,馬上又有新的DLC,始終都能保持新鮮感。
這跟網遊有什麼區別?
熱門網遊之所以長盛不衰,不就是靠著頻繁更新續命嘛!
將華卡的DLC理解成網遊版本更新,一下就說得通了。
「DLC得有80個了吧?」
「不止……」
談及DLC數量,即使潘圖臉皮賊厚,還是不免有些尷尬道:「各種亂七八糟的DLC全算上,總數量應該是126個。」
臥槽!
查爾斯無話可說了。
華卡項目組真特麼能幹啊!他本以為80個DLC已經夠多了,沒想到還是低估了華卡項目組的「勤奮」程度。
短短兩年,DLC竟然就漲到了126個之多?
這數量太嚇人了!
他都不敢想,新玩家入坑《華國卡車模擬》後,要是想一口氣將這些DLC全買齊,那得花多少錢?
「不多不多!」
潘圖搓了搓手道:「大部分塗裝外觀類DLC都比較便宜,甚至打骨折促銷的那種,幾塊錢一個。」
「只有地圖類DLC和玩法機制類DLC比較貴,價格普遍在20元左右。」
「只有地圖類DLC和玩法機制類DLC比較貴,價格普遍在20元左右。」
「假設全部按原價購買,總價應該也就2800多,打折促銷價購入的話,1000多就能買齊了。」
「那也很離譜……」
查爾斯嘴角抽搐道:「我沒記錯的話,華卡本體才賣68塊錢吧?」
這都翻多少倍了?
買齊DLC的花費,都可以再購買20份遊戲本體了!
「有沒有一種可能,本體68塊是原價?實際上華卡經常打折促銷,史低價都跌到了20塊?」
查爾斯:「……」
那豈不是更抽象了?
本來DLC的價格能買20份遊戲本體,已經顯得很誇張了,結果按本體優惠史低價計算,居然能買100份本體?
「打折力度這麼大嗎?」
查爾斯搖了搖頭道:「再過幾年,遊戲本體豈不是只需要幾塊錢就能入手?」
「那不然呢?」
潘圖解釋道:「華卡之所以能穩住銷量走勢,靠的就是薄利多銷,本體打骨折,甚至巴不得免費送。」
「真正賺錢,靠的是各種DLC,只要一名新玩家入坑了華卡,他就必然會掏錢購買DLC。」
不買行不行?
答案是不行的,不買DLC的話,那你的華卡生涯就不算完整,會比其他人少玩80%的內容。
所以新手入坑華卡,了解完基本玩法機制後,所做的第一件事就是先將各種地圖類DLC拉滿。
別問值不值得買!
你都玩華卡了,肯定是喜歡這種平平淡淡的「模擬駕駛」遊戲。
既然喜歡這類遊戲,而且能接受其玩法機制,花錢買幾個DLC怎麼了?
有人說,風暴神了!
《地平線》簡直是賽車競速類遊戲的天花板神作,沒想到風暴工作室第一次做賽車遊戲,成品就這麼優秀。
也有人說,風暴拉了!
上一款3A大作《看門狗》銷量那麼高,結果新出的《地平線》卻反響平平,這不是拉了還能是什麼?
這兩種說法都有道理。
《地平線》確實神了,憑藉卓越的畫質表現和出色的操控性能,夸一句賽車競速遊戲天花板沒毛病。
但銷量拉了也是事實。
從三月底發售到現在五月中旬,已經過去了整整兩個月時間,全平台總銷量才剛突破1500萬份。
這個表現,相較於《看門狗》和《我的世界》等熱銷大賣遊戲而言,確實談不上成功。
不過話又說回來。
從製作投入成本的角度來看,《地平線》無疑是一款及格的3A遊戲,早早就實現了回本並盈利。
何況,日子還久著呢!
兩個月賣出1500萬份,看似不起眼,可若是將時間線拉長到半年,甚至是一年呢?
《地平線》的銷量走勢和玩家口碑還是蠻不錯的!
因此可以斷定,這必然是一款走長線運營,主打細水長流的「常青樹」遊戲。
潘圖對此很有信心。
畢竟《地平線》主打多人聯機玩法,而且每次版本更新都會推出一系列新活動及比賽,生命周期很長。
不以一時論成敗!
當初《華國卡車模擬》發布後,大夥也覺得銷量很拉,被一款抽象無厘頭性質的《模擬山羊》完爆。
可今天回過頭來看。
《華國卡車模擬》依舊是穩居蒸汽平台各個地區熱銷榜前列的熱門遊戲,全球累積總銷量超過2500萬份……
這個時候,《模擬山羊》在哪發財呢?
「還好沒和你打賭!」
看到《華國卡車模擬》最新的銷量統計數據後,查爾斯倍感慶幸。
去年的四月份,也就是《我的世界》發售後不久,大夥紛紛驚訝於華卡的銷量走勢。
要知道,彼時的華卡已經發售快一年了,地圖DLC都做了一大半。
結果那個時候,華卡依舊穩居蒸汽平台熱銷榜前30名,偶爾打折促銷降價,還能衝進前20名或前10名露一下臉。
當時潘圖拋出一個暴論:
他問大夥敢不敢跟他打賭,就賭明年的這個時候,華卡還能不能穩住現在的熱銷榜單排名?
這話聽著很扯淡!
查爾斯還記得,自己當時覺得這件事很難發生,險些就接受了潘圖的賭約。
只能說,還好他沒接受。
這也太離譜了!
怎麼過了這麼長時間,《華國卡車模擬》還停留在蒸汽平台熱銷榜第20-30名這個排名區間?
兩年前剛發售是這個排名,一年前也是這個排名,到了今年,特喵的還是這個排名……
咋滴,成釘子戶了?
別說查爾斯理解不了,任何一個知情人看到這個排名,同樣也理解不了。
真的有這麼持久嗎?
其他遊戲,別說兩年了,兩個月首銷期一過,熱度褪去立馬變成路邊一條野狗,誰來都能踹兩腳。
買斷制單機遊戲,正常來說就是這種表現。
反倒是華卡這種,銷售周期久得離譜,時隔多年還能登上熱銷榜的遊戲,比大熊貓更罕見稀有。
「其實也不難理解。」
潘圖笑著說道:「雖然遊戲本體,這麼久以來並未進行大規模更新,但DLC可是一直在出……」
DLC從未斷更!
這就導致,還在堅持玩華卡的玩家,每個月都能體驗到新內容,上一款DLC玩膩了,馬上又有新的DLC,始終都能保持新鮮感。
這跟網遊有什麼區別?
熱門網遊之所以長盛不衰,不就是靠著頻繁更新續命嘛!
將華卡的DLC理解成網遊版本更新,一下就說得通了。
「DLC得有80個了吧?」
「不止……」
談及DLC數量,即使潘圖臉皮賊厚,還是不免有些尷尬道:「各種亂七八糟的DLC全算上,總數量應該是126個。」
臥槽!
查爾斯無話可說了。
華卡項目組真特麼能幹啊!他本以為80個DLC已經夠多了,沒想到還是低估了華卡項目組的「勤奮」程度。
短短兩年,DLC竟然就漲到了126個之多?
這數量太嚇人了!
他都不敢想,新玩家入坑《華國卡車模擬》後,要是想一口氣將這些DLC全買齊,那得花多少錢?
「不多不多!」
潘圖搓了搓手道:「大部分塗裝外觀類DLC都比較便宜,甚至打骨折促銷的那種,幾塊錢一個。」
「只有地圖類DLC和玩法機制類DLC比較貴,價格普遍在20元左右。」
「只有地圖類DLC和玩法機制類DLC比較貴,價格普遍在20元左右。」
「假設全部按原價購買,總價應該也就2800多,打折促銷價購入的話,1000多就能買齊了。」
「那也很離譜……」
查爾斯嘴角抽搐道:「我沒記錯的話,華卡本體才賣68塊錢吧?」
這都翻多少倍了?
買齊DLC的花費,都可以再購買20份遊戲本體了!
「有沒有一種可能,本體68塊是原價?實際上華卡經常打折促銷,史低價都跌到了20塊?」
查爾斯:「……」
那豈不是更抽象了?
本來DLC的價格能買20份遊戲本體,已經顯得很誇張了,結果按本體優惠史低價計算,居然能買100份本體?
「打折力度這麼大嗎?」
查爾斯搖了搖頭道:「再過幾年,遊戲本體豈不是只需要幾塊錢就能入手?」
「那不然呢?」
潘圖解釋道:「華卡之所以能穩住銷量走勢,靠的就是薄利多銷,本體打骨折,甚至巴不得免費送。」
「真正賺錢,靠的是各種DLC,只要一名新玩家入坑了華卡,他就必然會掏錢購買DLC。」
不買行不行?
答案是不行的,不買DLC的話,那你的華卡生涯就不算完整,會比其他人少玩80%的內容。
所以新手入坑華卡,了解完基本玩法機制後,所做的第一件事就是先將各種地圖類DLC拉滿。
別問值不值得買!
你都玩華卡了,肯定是喜歡這種平平淡淡的「模擬駕駛」遊戲。
既然喜歡這類遊戲,而且能接受其玩法機制,花錢買幾個DLC怎麼了?