第399章 《遊戲王:決鬥連結》
除了ALGS轉播合同外,潘圖還跟陳總簽署了一份「遊戲代理」合同。
這是之前提及的手遊項目!
霹靂霹靂自掏腰包,承擔該手遊項目的所有開發經費,還包運營推廣,目的是獲得該遊戲的國服代理權。
條件很優厚,潘圖沒有拒絕的理由,經過簡單的開會商討,他很爽快地答應了。
至於這款手遊……
名字他都已經想好了,為了跟《遊戲王:大師決鬥》劃清界限,這款手遊將命名為《遊戲王:決鬥連結》!
該遊戲項目,全權交由袁愛潮同志負責。
送走心滿意足的陳總後,潘圖特意將袁愛潮叫到辦公室,叮囑了一些事宜。
「這是一款輕量化手遊!」
「輕量化?」
袁愛潮嘀咕道:「難道不是照搬《大師決鬥》嗎?」
「當然不是!」
潘圖否認道:「大師決鬥是咱們自己的親兒子,決鬥連結頂多算一個乾兒子……」
哪有照搬《大師決鬥》的道理?
真照搬的話,誰還玩《大師決鬥》啊?不全跑去玩《決鬥連結》,給霹靂霹靂送錢了?
還是要區分一下的……
最起碼,要保證《大師決鬥》不會受到《決鬥連結》的影響,形成「互不干擾」的遊戲環境。
畢竟親疏有別嘛!
在潘圖眼裡,親兒子《大師決鬥》肯定更重要一些,至於這個乾兒子《決鬥連結》,是死是活其實無所謂。
「那要怎麼設計,才能讓這遊戲不影響到咱們的《大師決鬥》呢?」袁愛潮問道。
「我說了啊,輕量化!」
「儘可能降低上手門檻,減少學習成本,目標受眾是那些從未接觸過《遊戲王》的輕度手遊玩家。」
潘圖指點道:「大師決鬥那麼多格子,太複雜了,不利於萌新學習上手,砍成一排三個格子!」
「一排三個格子?」
袁愛潮瞪大雙眼,難以置信道:「這……這也太少了吧?您的意思是,我只能在場上召喚出三隻怪獸,使用三張永續魔法陷阱卡?」
「沒錯!」
潘圖點了點頭道:「怪獸區和魔陷區三個格子夠用了,輕量化必須得做出取捨。」
「可是……」
作為一名《遊戲王》資深老玩家,袁愛潮在腦海中稍微構思了一下,瞬間想到了許多種「卡格子」的情況。
比如說青眼白龍卡組。
一張真之光一張威光,再來張究極融合,或者其他泛用魔陷,格子直接就滿了。
那這種情況下,手裡捏著的【無限泡影】怎麼辦?豈不是捏在手裡,直到對局結束都用不出去?
「那我不管,反正輕量化就是要刪格子!」
潘圖擺了擺手道:「再說了,主卡組只有20張卡的情況下,三個格子很少會卡手。」
「主卡組20張卡?」
袁愛潮還沒消化完「怪獸魔陷區只有三格」的設定,又從潘圖嘴裡聽到了一個勁爆消息。
卡組20張卡是什麼鬼?
按照《遊戲王》標準規則,卡組不是最少40張卡嗎?怎麼一下減少了一半?
「我說了,內容簡化!」
潘圖無語道:「在輕量化標準下,哪還能沿用標準規則?肯定是一套全新的規則和玩法。」
不止是卡組減少為20張,玩家的初始HP數值,也從8000點砍成了4000點。
「這怎麼玩?」
袁愛潮懵了,驟然聽到這麼多規則玩法變動,導致他一時半會理解不了,這種情況該怎麼進行決鬥?
「別想太多,既然規則機制都變了,禁卡表肯定也是單獨的一套。」
潘圖笑著說道:「卡組數量變少,意味著廢件上手率變低,抽到初始動點卡的概率變高……」
有單獨的禁卡表?
聽到這話,袁愛潮頓時鬆了口氣。
有單獨的禁卡表就行,他本來還挺擔心,因為這種特殊的規則,會讓某些卡顯得很超模很無解。
但是這些卡,在《大師決鬥》又顯得很一般,強度不高沒人願意用,那怎麼辦?
現在問題解決了!
既然環境規則都不一樣,那我為《決鬥連結》單獨制定一套禁卡表不就行了?
「這遊戲主打輕度娛樂。」
潘圖解釋道:「具體的玩法機制,不必向《大師決鬥》看齊,怎麼簡化怎麼來。」
「那我大概明白了。」
袁愛潮若有所思。
本來讓他掛帥,開發一款《遊戲王》全新手遊,他還覺得自己難以勝任。
畢竟《遊戲王:大師決鬥》太成功了!
不僅很成功,而且玩法機制什麼的都很完善,他實在想不出,新遊戲到底要怎麼做才能超越《大師決鬥》?
現在好了。
新遊戲不用考慮干翻《大師決鬥》的事,因為這倆遊戲,除了都有「遊戲王」的前綴名外,其餘的壓根就不是一個類型。
根據他的理解。
《決鬥連結》純粹的輕量化,玩法機制簡化,目標不是趕超《大師決鬥》,而是開闢出一條全新的賽道。
喜歡玩《大師決鬥》的牌佬,大概率不會跑去玩《決鬥連結》,因為這根本就不是同一類型的遊戲。
有點像《昆特牌4》相比《昆特牌3》的變化?
「你這麼理解也沒毛病,畢竟是手遊,肯定要做成這樣才能更受歡迎。」
潘圖說到這裡,突然想到了什麼,眼前一亮道:「對了,這遊戲可以適當增加一些角色劇情和動畫演出。」
差點就忘了!
《決鬥連結》經典的中二語音台詞和動畫演出必須得有啊!
《大師決鬥》什麼都好,唯獨就是少了一點「代入感」和「中二感」,畢竟太正經太規矩了。
《決鬥連結》可不一樣。
這遊戲的原版,雖然改了規則玩法,甚至連禁卡表都是單獨的,但卻保留了《遊戲王》最核心的中二感與代入感。
玩家將扮演《遊戲王》動畫裡的各個經典角色,使用他們的專屬技能,喊出各種中二爆棚的台詞語錄。
還真別說!
這種沉浸式遊玩體驗,可比《大師決鬥》更激情,打牌也更有感覺……
畢竟在地球上,熱愛決鬥打牌的牌佬,很大一部分都是被動畫吸引入坑《遊戲王》的。
正好,風暴工作室也出了兩部衍生動畫,可以搞類似的設計。
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這是之前提及的手遊項目!
霹靂霹靂自掏腰包,承擔該手遊項目的所有開發經費,還包運營推廣,目的是獲得該遊戲的國服代理權。
條件很優厚,潘圖沒有拒絕的理由,經過簡單的開會商討,他很爽快地答應了。
至於這款手遊……
名字他都已經想好了,為了跟《遊戲王:大師決鬥》劃清界限,這款手遊將命名為《遊戲王:決鬥連結》!
該遊戲項目,全權交由袁愛潮同志負責。
送走心滿意足的陳總後,潘圖特意將袁愛潮叫到辦公室,叮囑了一些事宜。
「這是一款輕量化手遊!」
「輕量化?」
袁愛潮嘀咕道:「難道不是照搬《大師決鬥》嗎?」
「當然不是!」
潘圖否認道:「大師決鬥是咱們自己的親兒子,決鬥連結頂多算一個乾兒子……」
哪有照搬《大師決鬥》的道理?
真照搬的話,誰還玩《大師決鬥》啊?不全跑去玩《決鬥連結》,給霹靂霹靂送錢了?
還是要區分一下的……
最起碼,要保證《大師決鬥》不會受到《決鬥連結》的影響,形成「互不干擾」的遊戲環境。
畢竟親疏有別嘛!
在潘圖眼裡,親兒子《大師決鬥》肯定更重要一些,至於這個乾兒子《決鬥連結》,是死是活其實無所謂。
「那要怎麼設計,才能讓這遊戲不影響到咱們的《大師決鬥》呢?」袁愛潮問道。
「我說了啊,輕量化!」
「儘可能降低上手門檻,減少學習成本,目標受眾是那些從未接觸過《遊戲王》的輕度手遊玩家。」
潘圖指點道:「大師決鬥那麼多格子,太複雜了,不利於萌新學習上手,砍成一排三個格子!」
「一排三個格子?」
袁愛潮瞪大雙眼,難以置信道:「這……這也太少了吧?您的意思是,我只能在場上召喚出三隻怪獸,使用三張永續魔法陷阱卡?」
「沒錯!」
潘圖點了點頭道:「怪獸區和魔陷區三個格子夠用了,輕量化必須得做出取捨。」
「可是……」
作為一名《遊戲王》資深老玩家,袁愛潮在腦海中稍微構思了一下,瞬間想到了許多種「卡格子」的情況。
比如說青眼白龍卡組。
一張真之光一張威光,再來張究極融合,或者其他泛用魔陷,格子直接就滿了。
那這種情況下,手裡捏著的【無限泡影】怎麼辦?豈不是捏在手裡,直到對局結束都用不出去?
「那我不管,反正輕量化就是要刪格子!」
潘圖擺了擺手道:「再說了,主卡組只有20張卡的情況下,三個格子很少會卡手。」
「主卡組20張卡?」
袁愛潮還沒消化完「怪獸魔陷區只有三格」的設定,又從潘圖嘴裡聽到了一個勁爆消息。
卡組20張卡是什麼鬼?
按照《遊戲王》標準規則,卡組不是最少40張卡嗎?怎麼一下減少了一半?
「我說了,內容簡化!」
潘圖無語道:「在輕量化標準下,哪還能沿用標準規則?肯定是一套全新的規則和玩法。」
不止是卡組減少為20張,玩家的初始HP數值,也從8000點砍成了4000點。
「這怎麼玩?」
袁愛潮懵了,驟然聽到這麼多規則玩法變動,導致他一時半會理解不了,這種情況該怎麼進行決鬥?
「別想太多,既然規則機制都變了,禁卡表肯定也是單獨的一套。」
潘圖笑著說道:「卡組數量變少,意味著廢件上手率變低,抽到初始動點卡的概率變高……」
有單獨的禁卡表?
聽到這話,袁愛潮頓時鬆了口氣。
有單獨的禁卡表就行,他本來還挺擔心,因為這種特殊的規則,會讓某些卡顯得很超模很無解。
但是這些卡,在《大師決鬥》又顯得很一般,強度不高沒人願意用,那怎麼辦?
現在問題解決了!
既然環境規則都不一樣,那我為《決鬥連結》單獨制定一套禁卡表不就行了?
「這遊戲主打輕度娛樂。」
潘圖解釋道:「具體的玩法機制,不必向《大師決鬥》看齊,怎麼簡化怎麼來。」
「那我大概明白了。」
袁愛潮若有所思。
本來讓他掛帥,開發一款《遊戲王》全新手遊,他還覺得自己難以勝任。
畢竟《遊戲王:大師決鬥》太成功了!
不僅很成功,而且玩法機制什麼的都很完善,他實在想不出,新遊戲到底要怎麼做才能超越《大師決鬥》?
現在好了。
新遊戲不用考慮干翻《大師決鬥》的事,因為這倆遊戲,除了都有「遊戲王」的前綴名外,其餘的壓根就不是一個類型。
根據他的理解。
《決鬥連結》純粹的輕量化,玩法機制簡化,目標不是趕超《大師決鬥》,而是開闢出一條全新的賽道。
喜歡玩《大師決鬥》的牌佬,大概率不會跑去玩《決鬥連結》,因為這根本就不是同一類型的遊戲。
有點像《昆特牌4》相比《昆特牌3》的變化?
「你這麼理解也沒毛病,畢竟是手遊,肯定要做成這樣才能更受歡迎。」
潘圖說到這裡,突然想到了什麼,眼前一亮道:「對了,這遊戲可以適當增加一些角色劇情和動畫演出。」
差點就忘了!
《決鬥連結》經典的中二語音台詞和動畫演出必須得有啊!
《大師決鬥》什麼都好,唯獨就是少了一點「代入感」和「中二感」,畢竟太正經太規矩了。
《決鬥連結》可不一樣。
這遊戲的原版,雖然改了規則玩法,甚至連禁卡表都是單獨的,但卻保留了《遊戲王》最核心的中二感與代入感。
玩家將扮演《遊戲王》動畫裡的各個經典角色,使用他們的專屬技能,喊出各種中二爆棚的台詞語錄。
還真別說!
這種沉浸式遊玩體驗,可比《大師決鬥》更激情,打牌也更有感覺……
畢竟在地球上,熱愛決鬥打牌的牌佬,很大一部分都是被動畫吸引入坑《遊戲王》的。
正好,風暴工作室也出了兩部衍生動畫,可以搞類似的設計。
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