第410章 《天際》近況
六月中旬,江城。
當《風暴之弈》正式立項並啟動開發後,一則好消息也從隔壁《天際》項目組傳來。
經過長達半年的籌備開發,《天際》項目組終於鼓搗出了第一版的遊戲Demo。
別誤會!
遊戲還沒做完,總開發進度甚至只有30%左右,連一半都沒到呢。
之所以說這是好消息,其實是因為,《天際》項目從這一刻開始才真正落到了實處。
在此之前,關於這款遊戲,純是PPT新建文件夾!
大夥都知道遊戲正在開發研製,但沒有落到實處,只有一些零星瑣碎的遊戲資產可供參考,很難讓人產生信任感。
落到實處,可以真正玩到,那意義就不一樣了。
即使這個Demo很簡陋,只能用來驗證部分技術和測試,但至少能親眼看到「天際行省」的模樣,這就是巨大的突破。
耳聽為虛,眼見為實!
對該項目格外重視的潘圖,收到劉瑞的消息後,第一時間趕往項目組,詢問了解最新進展。
「動作模組幾乎跟《溪木鎮雞神》一樣啊?」
通過試玩Demo,潘圖簡單操控角色,打敗了一隻用於測試技能模組的火元素怪物。
新鮮感不算很足。
因為《天際》套用了《溪木鎮雞神》的技能與動作模組,所以玩起來,兩者幾乎沒太大的區別。
場景倒是有很大變化!
測試Demo所處的場景,正是玩家們期盼已久的「雪漫城」。
這座城市的規模相當龐大,建模精細度也值得好評,後期優化一下,完全能媲美主流3A大作的場景表現。
還有全新的天氣系統!
無論是下雨還是下雪,表現力和沉浸感都很強,這應該是運用了全新的遊戲引擎才實現的效果。
「雖然動作技能一樣,但遊戲性質變了。」
劉瑞解釋道:「《天際》是一款開放世界動作角色扮演大型遊戲,使用咱們自研的效應引擎開發。」
「在角色動作流暢度與圖形保真度這方面,《天際》的實際表現力已經接近了3A水平……」
不開玩笑的說。
如果讓一名普通玩家,僅根據自己的遊玩體驗來評判,那他大概率會覺得《天際》是一款3A大作。
當然,這純屬假象!
雖然《天際》達到了部分3A標準,但也只是一款2A遊戲,短板缺陷十分明顯。
「作為2A遊戲,沒有不計代價的投入,開發成本相對更低,所以……」
劉瑞解釋道:「我們在地圖面積,以及遊戲流程,包括遊戲內容這方面都做了一定的取捨刪減。」
錢要花在刀刃上!
《天際》作為2A遊戲項目,不可能做到面面俱到,也不可能對標3A,搞幾十個小時的遊玩流程。
事實上,按劉瑞的預估,《天際》開發完成後,總的主線劇情流程,遊玩時長應該只有20小時左右。
約等於3A大作的一半?
反正是刪減過了,儘可能節約成本,砍了一些無關緊要的主線劇情和支線劇情,縮短遊戲流程。
遊戲地圖也是縮水版!
除了大夥翹首以盼的「雪漫城」之外,整個天際行省只剩下風盔城和裂谷城兩座主城。
合起來就是三座主城。
這三座主城下面,包含了十幾個村莊,以及散布野外的刷怪區域和一座地下迷宮,這就是《天際》遊戲地圖的全部了。
總地圖面積,加起來應該還不到30平方公里!
許多人可能對這個數字沒有什麼概念,認為這個大小已經很不錯了。
對比一下其他遊戲。
《賽博朋克2077》的主城夜之城區域,總面積大概是40平方公里。
知名開放世界手遊《原神》的地圖面積,大概是70+平方公里。
這樣一對比,不難發現《天際》項目從3A轉為2A後,遊戲的地圖規模確實是縮水了近一半以上。
打著開放世界的旗號,實際上可探索的區域並不大,反倒顯得有點迷你袖珍。
不過話又說回來……
這是2A遊戲,又不是真正的3A大作,能有20+平方公里的可探索地圖,已經很不錯了。
真將地圖面積翻一倍,體量內容翻一倍,那投入的開發資金及人手,包括遊戲開發周期是不是也得翻一倍?
「挺好的!」
潘圖對其表現很滿意。
雖然地圖有點小,但地圖上的各個角落都塞滿了內容,不會讓玩家覺得無聊空曠。
開放世界遊戲,從來都不是根據地圖大小來決定「是否有趣」。
真要比大小的話。
那《地平線5》地圖更大更廣闊,甚至比道德與法治5地圖更大,可這倆遊戲的地圖探索能是一碼事嗎?
「後續加強一下戰鬥挑戰,以及特殊玩法吧。」
「後續加強一下戰鬥挑戰,以及特殊玩法吧。」
潘圖提出建議道:「主線劇情流程太短,只有20小時左右,要想讓玩家覺得物有所值,必須在其他方面下點功夫。」
2A遊戲也很貴的。
雖然在售價上,略遜於3A大作,但也不會便宜太多,標準版起售價也是200元左右。
只比3A便宜幾十塊,那玩家自然會考慮,這款遊戲到底值不值這個價?
20小時的主線劇情流程,很難配得上200元的定價,除非這遊戲還有別的玩法內容。
「這也是我擔心的問題。」
劉瑞愁眉苦臉道:「內容不夠豐富,到時候玩家拿3A對比,肯定會罵我們定價不合理。」
「大不了便宜點唄!」
潘圖倒是有所準備,如果《天際》內容體量真的撐不起200+售價,到時候就賣得便宜點。
180塊?168塊?
瞬間比3A大作便宜了近一百塊錢,檔次懸殊這麼大,應該沒人會拿3A做對比,認為《天際》賣貴了吧?
「我再想一想。」
劉瑞還是希望將遊戲做得更完整一點,也更貼合3A一點。
畢竟圓不了3A夢,只能做2A遊戲就算了,連2A遊戲也要自降身價嗎?
未免太沒面子了!
不到萬不得已,他不會貿然自降身價,目標始終是以2A標準製作出一款不輸3A的大型單機遊戲。
他還指望靠《天際》這款遊戲,二度捧起「金磚獎」年度最佳獎盃呢!
這樣一來……
他就比潘圖多拿了一次年度最佳,沒準在路人玩家眼裡,他比潘圖更權威?
當《風暴之弈》正式立項並啟動開發後,一則好消息也從隔壁《天際》項目組傳來。
經過長達半年的籌備開發,《天際》項目組終於鼓搗出了第一版的遊戲Demo。
別誤會!
遊戲還沒做完,總開發進度甚至只有30%左右,連一半都沒到呢。
之所以說這是好消息,其實是因為,《天際》項目從這一刻開始才真正落到了實處。
在此之前,關於這款遊戲,純是PPT新建文件夾!
大夥都知道遊戲正在開發研製,但沒有落到實處,只有一些零星瑣碎的遊戲資產可供參考,很難讓人產生信任感。
落到實處,可以真正玩到,那意義就不一樣了。
即使這個Demo很簡陋,只能用來驗證部分技術和測試,但至少能親眼看到「天際行省」的模樣,這就是巨大的突破。
耳聽為虛,眼見為實!
對該項目格外重視的潘圖,收到劉瑞的消息後,第一時間趕往項目組,詢問了解最新進展。
「動作模組幾乎跟《溪木鎮雞神》一樣啊?」
通過試玩Demo,潘圖簡單操控角色,打敗了一隻用於測試技能模組的火元素怪物。
新鮮感不算很足。
因為《天際》套用了《溪木鎮雞神》的技能與動作模組,所以玩起來,兩者幾乎沒太大的區別。
場景倒是有很大變化!
測試Demo所處的場景,正是玩家們期盼已久的「雪漫城」。
這座城市的規模相當龐大,建模精細度也值得好評,後期優化一下,完全能媲美主流3A大作的場景表現。
還有全新的天氣系統!
無論是下雨還是下雪,表現力和沉浸感都很強,這應該是運用了全新的遊戲引擎才實現的效果。
「雖然動作技能一樣,但遊戲性質變了。」
劉瑞解釋道:「《天際》是一款開放世界動作角色扮演大型遊戲,使用咱們自研的效應引擎開發。」
「在角色動作流暢度與圖形保真度這方面,《天際》的實際表現力已經接近了3A水平……」
不開玩笑的說。
如果讓一名普通玩家,僅根據自己的遊玩體驗來評判,那他大概率會覺得《天際》是一款3A大作。
當然,這純屬假象!
雖然《天際》達到了部分3A標準,但也只是一款2A遊戲,短板缺陷十分明顯。
「作為2A遊戲,沒有不計代價的投入,開發成本相對更低,所以……」
劉瑞解釋道:「我們在地圖面積,以及遊戲流程,包括遊戲內容這方面都做了一定的取捨刪減。」
錢要花在刀刃上!
《天際》作為2A遊戲項目,不可能做到面面俱到,也不可能對標3A,搞幾十個小時的遊玩流程。
事實上,按劉瑞的預估,《天際》開發完成後,總的主線劇情流程,遊玩時長應該只有20小時左右。
約等於3A大作的一半?
反正是刪減過了,儘可能節約成本,砍了一些無關緊要的主線劇情和支線劇情,縮短遊戲流程。
遊戲地圖也是縮水版!
除了大夥翹首以盼的「雪漫城」之外,整個天際行省只剩下風盔城和裂谷城兩座主城。
合起來就是三座主城。
這三座主城下面,包含了十幾個村莊,以及散布野外的刷怪區域和一座地下迷宮,這就是《天際》遊戲地圖的全部了。
總地圖面積,加起來應該還不到30平方公里!
許多人可能對這個數字沒有什麼概念,認為這個大小已經很不錯了。
對比一下其他遊戲。
《賽博朋克2077》的主城夜之城區域,總面積大概是40平方公里。
知名開放世界手遊《原神》的地圖面積,大概是70+平方公里。
這樣一對比,不難發現《天際》項目從3A轉為2A後,遊戲的地圖規模確實是縮水了近一半以上。
打著開放世界的旗號,實際上可探索的區域並不大,反倒顯得有點迷你袖珍。
不過話又說回來……
這是2A遊戲,又不是真正的3A大作,能有20+平方公里的可探索地圖,已經很不錯了。
真將地圖面積翻一倍,體量內容翻一倍,那投入的開發資金及人手,包括遊戲開發周期是不是也得翻一倍?
「挺好的!」
潘圖對其表現很滿意。
雖然地圖有點小,但地圖上的各個角落都塞滿了內容,不會讓玩家覺得無聊空曠。
開放世界遊戲,從來都不是根據地圖大小來決定「是否有趣」。
真要比大小的話。
那《地平線5》地圖更大更廣闊,甚至比道德與法治5地圖更大,可這倆遊戲的地圖探索能是一碼事嗎?
「後續加強一下戰鬥挑戰,以及特殊玩法吧。」
「後續加強一下戰鬥挑戰,以及特殊玩法吧。」
潘圖提出建議道:「主線劇情流程太短,只有20小時左右,要想讓玩家覺得物有所值,必須在其他方面下點功夫。」
2A遊戲也很貴的。
雖然在售價上,略遜於3A大作,但也不會便宜太多,標準版起售價也是200元左右。
只比3A便宜幾十塊,那玩家自然會考慮,這款遊戲到底值不值這個價?
20小時的主線劇情流程,很難配得上200元的定價,除非這遊戲還有別的玩法內容。
「這也是我擔心的問題。」
劉瑞愁眉苦臉道:「內容不夠豐富,到時候玩家拿3A對比,肯定會罵我們定價不合理。」
「大不了便宜點唄!」
潘圖倒是有所準備,如果《天際》內容體量真的撐不起200+售價,到時候就賣得便宜點。
180塊?168塊?
瞬間比3A大作便宜了近一百塊錢,檔次懸殊這麼大,應該沒人會拿3A做對比,認為《天際》賣貴了吧?
「我再想一想。」
劉瑞還是希望將遊戲做得更完整一點,也更貼合3A一點。
畢竟圓不了3A夢,只能做2A遊戲就算了,連2A遊戲也要自降身價嗎?
未免太沒面子了!
不到萬不得已,他不會貿然自降身價,目標始終是以2A標準製作出一款不輸3A的大型單機遊戲。
他還指望靠《天際》這款遊戲,二度捧起「金磚獎」年度最佳獎盃呢!
這樣一來……
他就比潘圖多拿了一次年度最佳,沒準在路人玩家眼裡,他比潘圖更權威?