第409章 娛樂性大於競技性

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  刺客太賴了!

  自走棋遊戲,有嚴格的「前後排」區分,其中後排棋子的護甲和魔抗相對較低,血量也更少。

  超低的雙抗和血量,換來的是後排棋子爆炸的輸出能力,以及超遠的攻擊距離。

  正因如此。

  在自走棋遊戲裡,前排一般都是坦克或戰士定位,除了極少數棋子外,大部分前排都不具備「輸出兜底」能力。

  輸出全靠後排。

  畢竟後排棋子手長,並且輸出爆炸,陣容肯定要圍繞後排C位組建。

  而這種環境中,刺客棋子卻可以在戰鬥開始時,直接跨過前排坦克,跳到後排棋子臉上將C位大哥一刀剁掉……

  屬於是擒賊先擒王了!

  相信任何人面對這種情況,都會心態炸裂,吐槽刺客機制的賴皮噁心。

  或許《雲頂之弈》設計師也被刺客陣容噁心壞了,所以在後續版本更新中,迅速移除了「刺客」羈絆機制。

  潘圖不認同一刀切。

  刺客確實有點賴,但是並沒有賴皮到「無法處理應對」的程度。

  無論是擺「鐵桶陣」還是「前後排互換位置」,亦或是給後排C位大哥做名刀護盾等保命裝,都可以應對刺客的襲擾。

  設計師搞一刀切,頭痛醫頭腳痛醫腳,直接給刺客羈絆移除的做法,他認為是「偷懶」。

  勝率不平衡,那你就嘗試做平衡嘛,或者砍一砍刺客棋子的數值和機制也行。

  直接移除是什麼意思?

  本來刺客羈絆還沒有移除之前,《雲頂之弈》還挺有博弈性,每次對局開始前,大夥都會很緊張。

  即使是陣容大成,一路連勝的玩家,也會頻繁查看其他玩家的陣容,看看誰在玩刺客?

  刺客體系,那可是有著「劫富濟貧」美譽的陣容。

  如果察覺到自己即將對上刺客陣容,那就得鬥智鬥勇了,各種站位調整,直到對局開始前一秒還在互換棋子位置,生怕被刺客直接跳臉。

  潘圖很喜歡這種博弈。

  他始終認為,雲頂設計師刪除刺客羈絆是一個錯誤決定,這極大降低了玩家之間的交互性和博弈性。

  刺客羈絆沒刪除前,玩家對「棋子站位」很關注,經常調整站位避免被偷雞。

  可刺客羈絆一刪除,遊戲環境瞬間就失去了活力,也失去了交互性。

  看一眼攻略,哪套陣容強,無腦玩這套陣容就行了。

  至於站位什麼的?

  拜託!刺客羈絆刪除了,沒人能威脅到你的後排C位,只要陣容大成裝備正確,掛機去廁所蹲坑都能吃雞。

  「裝備這一塊,還要做一點帶有互動性的裝備……」

  聊到刺客羈絆,潘圖突然想到了曾經在《雲頂之弈》輝煌一時的「靈風」。

  這玩意也得加!

  《風暴之弈》不僅有刺客羈絆,甚至還要加入靈風、靜止法衣這類具備極強「交互性」與「針對性」的裝備。

  他可太喜歡這類裝備了。

  自走棋遊戲很好玩,但是設計師一意孤行,追求所謂的「競技性」,力求做到極致的平衡。

  這也導致,隨著遊戲進行到中後期,大夥就會發現,只要某一名玩家陣容大成,基本就穩吃雞了。

  幾乎沒有懸念可言!

  唯一的懸念,無非是其他玩家娛樂羈絆收菜成功,追出三星四費或三星五費翻盤。

  正常情況下,陣容大成的玩家,擺爛躺平都輸不了,對手看不到一絲逆轉的可能。

  降低運氣因素,主打運營競技性,這就是雲頂後期飽受詬病的原因。

  難怪金鏟鏟越做越好,反倒是雲頂一年不如一年呢……

  其他人怎麼想,潘圖管不著,反正在他看來,自走棋類型的遊戲,娛樂性絕對要大於競技性。

  只談競技性,不談娛樂性,那才是真完蛋了!

  所以在構思《風暴之弈》的時候,潘圖就已經確立了「娛樂至上」的設計理念。

  運氣才是決定《風暴之弈》勝負的主要因素!

  你都玩自走棋了,如果還認不清「運氣大於實力」這一點,覺得這種設計不合理,那乾脆就別玩了。

  「全看運氣嗎?」

  端著一杯咖啡走進會議室的田浩峰,聽完潘圖的描述忍不住詢問道:「可如果真有人臉黑無比,體驗不到樂趣怎麼辦?」

  凡事總有例外!

  按照潘圖的設想,這種全看運氣的遊戲,每個人都有機會爽,這一局倒霉下一局就天胡了。

  可田浩峰身為資深非酋,他很清楚一件事:某些人命格特殊,這種全看運氣的遊戲,他們玩一百局也玩不到一次爽局!

  「確實有這種極端情況發生,純看運氣的話,可能有些玩家一輩子都合不出三星五費……」

  潘圖表示理解。

  作為一家負責任的遊戲廠商,在設計遊戲的機制時,必定要考慮「最壞」的情況。

  總有人是天生非酋!

  針對這種「千年難遇」的究極非酋玩家,潘圖也已經想好了解決辦法。

  自走棋遊戲,雖然全靠運氣,但這種運氣來源並非是天註定,而是靠遊戲「算法代碼」獲得。

  也就是大家經常調侃的「發牌員」!

  現實中肯定沒有發牌員這個崗位,玩家在商店裡刷出什麼棋子,全靠算法代碼隨機發放。

  但算法代碼也是人寫的,這就意味著,可以人為干預這個「抽卡」過程。

  「我們可以加一個保底機制……」

  「當系統檢測到某一位玩家,已經連續好幾局遊戲墊底,沒有取得好名次後,下一局就會根據他所玩的陣容發牌。」

  潘圖解釋道:「所謂保底,並不是直接判這名玩家獲勝,這種ELO機制太明顯太粗糙了。」

  「我們只是單純提升該玩家的D牌體驗,至於能不能贏,還得看他自己。」

  連續墊底七八局,心態幾近炸裂,已經快不想玩了。

  這個時候,他又開了一局遊戲,這局他打算玩「蜀國」陣容。

  結果沒想到,這局運氣特別好,蜀國陣容的關鍵卡猛猛來,剛升到七級,商店就刷新出一張五費的【諸葛亮】。

  這名心情糟糕,本來打算棄坑不玩的玩家,多半會因為這一局遊戲而留下來。

  或許下一局更爽呢?

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