第441章 《海島之弈》
劉瑞的胡思亂想,潘圖並不知道。
即使知道,也不會放在心上,畢竟他之所以會說這些話,其實就是希望劉瑞提高警惕,免得未來後悔。
話糙理不糙嘛!
將劉瑞趕走,讓他回《天際》項目組散發喜糖後,潘圖來到了二樓娛樂室。
這裡是風暴網絡內部遊戲廳,裝修風格很有電競極客范,不僅有多台高性能遊戲電腦,還有Xbox、PS等熱門主機。
平時閒著沒事幹,員工們都喜歡叫上同事,一起來這裡開黑打遊戲。
冷知識!
員工們在這裡玩的遊戲,通常都不是風暴網絡自家遊戲,而是市面上一切遊戲。
這其實是潘圖提倡的。
他希望風暴網絡的員工,平時多玩一玩友商製作的競品遊戲,多長點見識,學習一下友商的優點和長處……
閉門造車怎麼行?
為了方便大家,潘圖甚至還專門準備了五個公用的蒸汽平台、企鵝遊戲平台帳號。
這五個帳號很牛比!
凡是市面上稍微有點熱度的遊戲,無論是單機還是網遊,用這五個帳號都能玩。
沒有熱度人氣的冷門遊戲?也可以!
這五個帳號,基本都清空了蒸汽平台的國區商店,不管什麼類型的遊戲全買了一份,總庫存價值高達數百萬元。
甚至連那些冷門遊戲的DLC,這五個帳號也都基本買齊了。
最變態的是。
使用這五個帳號玩網路遊戲,比如企鵝旗下的某款MMO武俠遊戲時,員工們在遊戲裡可以隨意氪金。
極品神兵?買!
天階功法?買!
上古神獸坐騎?買!
只要單款遊戲,單日充值額度不超過10萬元,那就符合公司規定,想怎麼玩就怎麼玩。
這五個帳號太逆天了!
正因為這幾個帳號很離譜,單機遊戲庫存齊全,各種網遊猛猛氪金,所以不止是普通員工,連潘圖自己也喜歡借號玩。
別問,問就是太爽了!
得知友商的自走棋新遊戲上線,他第一時間想到的就是來娛樂區,借用這幾個「公用」帳號遊玩。
反正要體驗友商的競品遊戲,肯定少不了氪金充值。
與其用私人帳號氪金,只能自己享受,還不如用這幾個公用帳號氪金,回頭還能讓員工們爽一爽。
最關鍵的是……
私人帳號氪金,花的可都是潘圖自己的錢。
而這五個公用帳號氪金充值,不管充多少,都可以找財務報銷。
「噢?已經下好了?」
打開娛樂區一台【黑魔術少女】主題電腦後,潘圖本想先下載遊戲。
沒成想,已經有員工想到了這一點,提前在這幾台電腦上,預下載了客戶端文件。
《海島之弈》啟動!
這款由企鵝旗下「漩渦工作室」開發,於中午十二點開服公測的新遊戲,正是潘圖關注許久的「自走棋」競品。
企鵝動作確實快!
其他友商跟風研發的自走棋新遊戲,要麼還沒發布,要麼還在內測……
可企鵝憑藉強大的執行力,以及豐富的跟風模仿經驗,早早就發布了自家的自走棋新游。
當然,早發布不一定是好事!
畢竟時間這麼短,點擊,開啟《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的奇妙旅程。沒人知道這款名為《海島之弈》的自走棋遊戲品質如何。
萬一質量很差,完成度很低,BUG很多呢?
「還不錯嘛!」
抱著檢視的心態,潘圖登陸了遊戲,來到了主頁大廳界面。
剛看到遊戲大廳界面,他就忍不住眼前一亮,判斷出這遊戲的完成度絕對不低。
為什麼這麼說?
因為遊戲的UI和大廳界面布局,一看就出自高人之手,精美順眼程度比《風暴之弈》更高。
「先玩一局試試!」
由於《海島之弈》幾乎照搬了《風暴之弈》的玩法機制,所以潘圖沒有體驗新手教程。
完全沒必要!
但凡玩過《風暴之弈》,幾乎就可以零成本上手,在PC端,兩款遊戲不僅玩法相同,連操作鍵位都是一致的。
「這個棋盤有意思……」
剛進入遊戲,潘圖就看到了一片碧海藍天的場景貼圖。
遊戲名叫《海島之弈》,顧名思義,每名玩家所處的棋盤,其實就是一座座散落於大海之上的小島。
「火槍手,炮手?」
「水手、船長、探險家?」
將商店裡,一費卡棋子的羈絆全都看了一遍,潘圖大概理解了。
《海島之弈》的這些棋子羈絆,主要是圍繞大航海時代所展開設計。
當然!
名字和羈絆背景雖然變了,但這些棋子的羈絆效果,其實跟《風暴之弈》大差不差。
效果完全一樣!
探險家羈絆,其實就是《風暴之弈》的諸侯羈絆,裝備越多越厲害。
火槍手,其實就是《風暴之弈》的AD射手,炮手則是AP法師……
「真就照抄唄?」
雖然玩之前,潘圖就猜到這遊戲的羈絆棋子設計,多半會跟《風暴之弈》極為相似。
可他還是低估了企鵝。
這哪是相似?分明是將《風暴之弈》的羈絆效果,隨便改個名字就端了出來。
簡直太不要臉了!
潘圖很無語,但也明白自己拿對方沒有辦法,畢竟這些羈絆設計不涉及版權專利保護。
「算了,還是玩海盜吧!」
潘圖之所以會跑來體驗這款遊戲,很大程度是奔著【海盜】娛樂羈絆來的。
這個羈絆,不僅收穫了風暴工作室眾人的一致好評,更是《海島之弈》最具創新性的設計。
黃巾Pro Max版?
光是基礎版黃巾羈絆,玩起來就已經很有意思了,更別提這還是升級加強版。
潘圖湊了三海盜。
相比於《風暴之弈》的黃巾體系,這個海盜體系確實更有趣,正反饋也更強。
黃巾體系,必須要走連敗,然後再轉連勝收菜。
而海盜體系,連敗連勝都可以玩!而且收菜時機由玩家自主選擇。
海盜需要疊層數!
100層,200層……
當層數每突破一個階段,玩家就可以選擇【及時收手】或【繼續加注】。
這個「收菜可控」機制,確實很讓人上癮。
潘圖才玩了一局就已經開始思考,是否在《風暴之弈》2.0版本引入這套機制?
設為首頁,每天第一時間獲取《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》等作品更新。
即使知道,也不會放在心上,畢竟他之所以會說這些話,其實就是希望劉瑞提高警惕,免得未來後悔。
話糙理不糙嘛!
將劉瑞趕走,讓他回《天際》項目組散發喜糖後,潘圖來到了二樓娛樂室。
這裡是風暴網絡內部遊戲廳,裝修風格很有電競極客范,不僅有多台高性能遊戲電腦,還有Xbox、PS等熱門主機。
平時閒著沒事幹,員工們都喜歡叫上同事,一起來這裡開黑打遊戲。
冷知識!
員工們在這裡玩的遊戲,通常都不是風暴網絡自家遊戲,而是市面上一切遊戲。
這其實是潘圖提倡的。
他希望風暴網絡的員工,平時多玩一玩友商製作的競品遊戲,多長點見識,學習一下友商的優點和長處……
閉門造車怎麼行?
為了方便大家,潘圖甚至還專門準備了五個公用的蒸汽平台、企鵝遊戲平台帳號。
這五個帳號很牛比!
凡是市面上稍微有點熱度的遊戲,無論是單機還是網遊,用這五個帳號都能玩。
沒有熱度人氣的冷門遊戲?也可以!
這五個帳號,基本都清空了蒸汽平台的國區商店,不管什麼類型的遊戲全買了一份,總庫存價值高達數百萬元。
甚至連那些冷門遊戲的DLC,這五個帳號也都基本買齊了。
最變態的是。
使用這五個帳號玩網路遊戲,比如企鵝旗下的某款MMO武俠遊戲時,員工們在遊戲裡可以隨意氪金。
極品神兵?買!
天階功法?買!
上古神獸坐騎?買!
只要單款遊戲,單日充值額度不超過10萬元,那就符合公司規定,想怎麼玩就怎麼玩。
這五個帳號太逆天了!
正因為這幾個帳號很離譜,單機遊戲庫存齊全,各種網遊猛猛氪金,所以不止是普通員工,連潘圖自己也喜歡借號玩。
別問,問就是太爽了!
得知友商的自走棋新遊戲上線,他第一時間想到的就是來娛樂區,借用這幾個「公用」帳號遊玩。
反正要體驗友商的競品遊戲,肯定少不了氪金充值。
與其用私人帳號氪金,只能自己享受,還不如用這幾個公用帳號氪金,回頭還能讓員工們爽一爽。
最關鍵的是……
私人帳號氪金,花的可都是潘圖自己的錢。
而這五個公用帳號氪金充值,不管充多少,都可以找財務報銷。
「噢?已經下好了?」
打開娛樂區一台【黑魔術少女】主題電腦後,潘圖本想先下載遊戲。
沒成想,已經有員工想到了這一點,提前在這幾台電腦上,預下載了客戶端文件。
《海島之弈》啟動!
這款由企鵝旗下「漩渦工作室」開發,於中午十二點開服公測的新遊戲,正是潘圖關注許久的「自走棋」競品。
企鵝動作確實快!
其他友商跟風研發的自走棋新遊戲,要麼還沒發布,要麼還在內測……
可企鵝憑藉強大的執行力,以及豐富的跟風模仿經驗,早早就發布了自家的自走棋新游。
當然,早發布不一定是好事!
畢竟時間這麼短,點擊,開啟《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的奇妙旅程。沒人知道這款名為《海島之弈》的自走棋遊戲品質如何。
萬一質量很差,完成度很低,BUG很多呢?
「還不錯嘛!」
抱著檢視的心態,潘圖登陸了遊戲,來到了主頁大廳界面。
剛看到遊戲大廳界面,他就忍不住眼前一亮,判斷出這遊戲的完成度絕對不低。
為什麼這麼說?
因為遊戲的UI和大廳界面布局,一看就出自高人之手,精美順眼程度比《風暴之弈》更高。
「先玩一局試試!」
由於《海島之弈》幾乎照搬了《風暴之弈》的玩法機制,所以潘圖沒有體驗新手教程。
完全沒必要!
但凡玩過《風暴之弈》,幾乎就可以零成本上手,在PC端,兩款遊戲不僅玩法相同,連操作鍵位都是一致的。
「這個棋盤有意思……」
剛進入遊戲,潘圖就看到了一片碧海藍天的場景貼圖。
遊戲名叫《海島之弈》,顧名思義,每名玩家所處的棋盤,其實就是一座座散落於大海之上的小島。
「火槍手,炮手?」
「水手、船長、探險家?」
將商店裡,一費卡棋子的羈絆全都看了一遍,潘圖大概理解了。
《海島之弈》的這些棋子羈絆,主要是圍繞大航海時代所展開設計。
當然!
名字和羈絆背景雖然變了,但這些棋子的羈絆效果,其實跟《風暴之弈》大差不差。
效果完全一樣!
探險家羈絆,其實就是《風暴之弈》的諸侯羈絆,裝備越多越厲害。
火槍手,其實就是《風暴之弈》的AD射手,炮手則是AP法師……
「真就照抄唄?」
雖然玩之前,潘圖就猜到這遊戲的羈絆棋子設計,多半會跟《風暴之弈》極為相似。
可他還是低估了企鵝。
這哪是相似?分明是將《風暴之弈》的羈絆效果,隨便改個名字就端了出來。
簡直太不要臉了!
潘圖很無語,但也明白自己拿對方沒有辦法,畢竟這些羈絆設計不涉及版權專利保護。
「算了,還是玩海盜吧!」
潘圖之所以會跑來體驗這款遊戲,很大程度是奔著【海盜】娛樂羈絆來的。
這個羈絆,不僅收穫了風暴工作室眾人的一致好評,更是《海島之弈》最具創新性的設計。
黃巾Pro Max版?
光是基礎版黃巾羈絆,玩起來就已經很有意思了,更別提這還是升級加強版。
潘圖湊了三海盜。
相比於《風暴之弈》的黃巾體系,這個海盜體系確實更有趣,正反饋也更強。
黃巾體系,必須要走連敗,然後再轉連勝收菜。
而海盜體系,連敗連勝都可以玩!而且收菜時機由玩家自主選擇。
海盜需要疊層數!
100層,200層……
當層數每突破一個階段,玩家就可以選擇【及時收手】或【繼續加注】。
這個「收菜可控」機制,確實很讓人上癮。
潘圖才玩了一局就已經開始思考,是否在《風暴之弈》2.0版本引入這套機制?
設為首頁,每天第一時間獲取《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》等作品更新。