第442章 棋盤地形格
好的設計,誰都可以學!
既然友商都這麼厚臉皮,直接照搬《風暴之弈》的羈絆設計,那潘圖也可以照搬友商。
你的海盜羈絆不錯嘛?
很好,現在是我的了!
決定在《風暴之弈》2.0版本加入海盜羈絆後,潘圖看《海島之弈》的眼神都變得親善了。
友商同行,也不一定全是仇人……
還可以做朋友嘛!
既然是朋友,那就得發揮出朋友的作用,從朋友身上學習優點,借他作業來抄一抄沒問題吧?
除了海盜羈絆外。
在遊玩《海島之弈》的過程中,潘圖還發現了一個值得借鑑學習的設計。
在這款遊戲裡,棋盤布局很有特色。
正常的自走棋遊戲,比如《風暴之弈》,棋盤上一排排格子,看著花哨其實只有「前後排」之分。
不同的棋子,根據其功能定位及攻擊距離,玩家可選擇將其放置在第一排、第二排乃至最後一排。
第一排就是坦克戰士,也就是攻擊距離很短,需要近身搏鬥的前排棋子。
最後一排則是攻擊距離很長,可以遠程造成輸出,需要前排保護的法師或射手棋子。
僅此而已。
在對戰的過程中,玩家只需要分清「前排和後排」,別放錯位置就行了。
至於別的站位調整,比如說同樣的一個後排法師棋子,無論放在棋盤的左下角,還是右下角……
其實都沒太大區別!
也就是說,《風暴之弈》的棋子擺放位置,只重視「豎向」站位,前後排別搞反。
橫向方位,也就是同一排具體哪個格子,並不重要。
玩家可以在同一排,任意擺放,不管是左邊、中間和右邊,對勝負的影響微乎其微。
除非你需要調整站位,去避開對手的【靈風】或【靜止法衣】效果,否則棋子站位不需要頻繁調整。
可《海島之弈》不一樣。
在這款遊戲裡,每名玩家的棋盤,其實都是一座座環境各異的海島。
在每名玩家的海島上,都會生成出不同的「地形格」。
比如說「海水」、「山峰」、「沙灘」、「樹林」等等。
這些地形格是隨機的。
玩家A的棋盤上,山峰地形可能會生成在最後一排的中間位置,玩家B的山峰格,會在第一排的最左邊。
「這些地形格有什麼用?」
不知何時來到潘圖身後,偷看他玩遊戲的陳海,滿是好奇道:「不可能只是單純的美術效果,為了好看吧?」
「當然不是!」
潘圖解釋道:「這些地形格,會給棋子提供不同的屬性增益加成。」
「比如說山峰地形,站在這上面的棋子,會獲得魔抗護甲+20%的效果。」
「海水地形,站在這個地形格上,棋子生命值會提升20%!」
「沙灘地形加法術強度,樹林地形會加攻擊力……」
不同的地形,會提供不同的屬性加成,如何利用隨機生成的地形格,才是《海島之弈》最燒腦的地方。
從某種意義上來說。
這些地形格的存在,潛移默化地影響了玩家們「陣容體系」的搭建,最新劇情:,點擊追更。讓他們明確這局遊戲適合玩什麼體系。
「比如說我現在這一局,後排刷了兩個樹林地形格,沙灘地形在前排……」
潘圖指著電腦屏幕,對陳海介紹道:「這種情況下,我就不適合玩AP法師陣容,很適合玩AD射手陣容。」
所以潘圖組了一套4火槍手4水手的體系。
4名火槍手棋子裡,有兩個棋子攜帶了裝備,站在「樹林地形格」上面,為團隊提供巨額物理輸出。
剩下的4名水手棋子,一字排開站在最前方,替後排火槍手抗住傷害並拖延戰鬥時間。
這套陣容還挺厲害!
反正潘圖玩到現在,一次都沒輸,直接打出了驚人的10連勝。
「那這個地形格設計,確實很有意思啊!」
陳海摸著下巴思索道:「咱們要不也學習一下,在《風暴之弈》2.0版本加入地形格?」
「來不及了。」
潘圖搖了搖頭。
《風暴之弈》2.0版本已經定型,只等海克斯符文系統測試完畢,就可以正式發布了。
臨時加入一個「地形格」設計,肯定來不及,需要改動許多內容。
什麼?
海盜羈絆也是臨時加入的,為什麼就可以完成,而地形格卻來不及?
對於這個問題,潘圖只想說,這倆壓根就不是一個概念。
海盜羈絆,不過是在黃巾羈絆的基礎上,進行一些趣味性調整而已,改動的內容並不多。
地形格就不一樣了。
如果《風暴之弈》要借鑑這個設計,需要對遊戲大改,工程量異常龐大,一時半會兒根本做不出來。
說起2.0版本,潘圖也沒心思繼續玩遊戲了,扭頭對陳海詢問道:「海克斯符文系統的測試工作,還沒有結束嗎?」
「快了!」
陳海尷尬道:「我聽田浩峰說,之所以測試這麼久,主要是這套海克斯符文系統,Bug實在太多了。」
修不完,根本修不完!
初始版的海克斯符文系統,大概囊括了70多種海克斯符文強化效果。
這70多種符文強化效果,最起碼有一半都會產生BUG。
聽起來似乎還好?
畢竟才三四十個海克斯符文擁有Bug特性而已,這數量並沒有想像中那麼誇張。
但這些海克斯符文誘發的BUG,具有一定的蝴蝶效應,30多個海克斯符文出現Bug,不代表Bug數量只有30多個。
舉個例子。
海克斯符文【假人輔助】會出現Bug,獲得的假人會莫名消失,亦或是無法被攻擊。
只有兩個Bug對吧?
但實際上,當玩家同時選到【假人輔助】和【變形重組器】的時候,就會出現第三個Bug:假人變成了會動的假人!
符文強化A,單獨出現的Bug或許只有一兩個!
可海克斯符文強化,一共有70多種,每一種符文都能與其他符文進行排列組合,產生不同的化學反應。
在這種連鎖反應下,僅僅是一個【假人輔助】符文,出現的Bug可能就多達十幾二十個……
這也是測試工作,遲遲沒有收尾的原因。
既然友商都這麼厚臉皮,直接照搬《風暴之弈》的羈絆設計,那潘圖也可以照搬友商。
你的海盜羈絆不錯嘛?
很好,現在是我的了!
決定在《風暴之弈》2.0版本加入海盜羈絆後,潘圖看《海島之弈》的眼神都變得親善了。
友商同行,也不一定全是仇人……
還可以做朋友嘛!
既然是朋友,那就得發揮出朋友的作用,從朋友身上學習優點,借他作業來抄一抄沒問題吧?
除了海盜羈絆外。
在遊玩《海島之弈》的過程中,潘圖還發現了一個值得借鑑學習的設計。
在這款遊戲裡,棋盤布局很有特色。
正常的自走棋遊戲,比如《風暴之弈》,棋盤上一排排格子,看著花哨其實只有「前後排」之分。
不同的棋子,根據其功能定位及攻擊距離,玩家可選擇將其放置在第一排、第二排乃至最後一排。
第一排就是坦克戰士,也就是攻擊距離很短,需要近身搏鬥的前排棋子。
最後一排則是攻擊距離很長,可以遠程造成輸出,需要前排保護的法師或射手棋子。
僅此而已。
在對戰的過程中,玩家只需要分清「前排和後排」,別放錯位置就行了。
至於別的站位調整,比如說同樣的一個後排法師棋子,無論放在棋盤的左下角,還是右下角……
其實都沒太大區別!
也就是說,《風暴之弈》的棋子擺放位置,只重視「豎向」站位,前後排別搞反。
橫向方位,也就是同一排具體哪個格子,並不重要。
玩家可以在同一排,任意擺放,不管是左邊、中間和右邊,對勝負的影響微乎其微。
除非你需要調整站位,去避開對手的【靈風】或【靜止法衣】效果,否則棋子站位不需要頻繁調整。
可《海島之弈》不一樣。
在這款遊戲裡,每名玩家的棋盤,其實都是一座座環境各異的海島。
在每名玩家的海島上,都會生成出不同的「地形格」。
比如說「海水」、「山峰」、「沙灘」、「樹林」等等。
這些地形格是隨機的。
玩家A的棋盤上,山峰地形可能會生成在最後一排的中間位置,玩家B的山峰格,會在第一排的最左邊。
「這些地形格有什麼用?」
不知何時來到潘圖身後,偷看他玩遊戲的陳海,滿是好奇道:「不可能只是單純的美術效果,為了好看吧?」
「當然不是!」
潘圖解釋道:「這些地形格,會給棋子提供不同的屬性增益加成。」
「比如說山峰地形,站在這上面的棋子,會獲得魔抗護甲+20%的效果。」
「海水地形,站在這個地形格上,棋子生命值會提升20%!」
「沙灘地形加法術強度,樹林地形會加攻擊力……」
不同的地形,會提供不同的屬性加成,如何利用隨機生成的地形格,才是《海島之弈》最燒腦的地方。
從某種意義上來說。
這些地形格的存在,潛移默化地影響了玩家們「陣容體系」的搭建,最新劇情:,點擊追更。讓他們明確這局遊戲適合玩什麼體系。
「比如說我現在這一局,後排刷了兩個樹林地形格,沙灘地形在前排……」
潘圖指著電腦屏幕,對陳海介紹道:「這種情況下,我就不適合玩AP法師陣容,很適合玩AD射手陣容。」
所以潘圖組了一套4火槍手4水手的體系。
4名火槍手棋子裡,有兩個棋子攜帶了裝備,站在「樹林地形格」上面,為團隊提供巨額物理輸出。
剩下的4名水手棋子,一字排開站在最前方,替後排火槍手抗住傷害並拖延戰鬥時間。
這套陣容還挺厲害!
反正潘圖玩到現在,一次都沒輸,直接打出了驚人的10連勝。
「那這個地形格設計,確實很有意思啊!」
陳海摸著下巴思索道:「咱們要不也學習一下,在《風暴之弈》2.0版本加入地形格?」
「來不及了。」
潘圖搖了搖頭。
《風暴之弈》2.0版本已經定型,只等海克斯符文系統測試完畢,就可以正式發布了。
臨時加入一個「地形格」設計,肯定來不及,需要改動許多內容。
什麼?
海盜羈絆也是臨時加入的,為什麼就可以完成,而地形格卻來不及?
對於這個問題,潘圖只想說,這倆壓根就不是一個概念。
海盜羈絆,不過是在黃巾羈絆的基礎上,進行一些趣味性調整而已,改動的內容並不多。
地形格就不一樣了。
如果《風暴之弈》要借鑑這個設計,需要對遊戲大改,工程量異常龐大,一時半會兒根本做不出來。
說起2.0版本,潘圖也沒心思繼續玩遊戲了,扭頭對陳海詢問道:「海克斯符文系統的測試工作,還沒有結束嗎?」
「快了!」
陳海尷尬道:「我聽田浩峰說,之所以測試這麼久,主要是這套海克斯符文系統,Bug實在太多了。」
修不完,根本修不完!
初始版的海克斯符文系統,大概囊括了70多種海克斯符文強化效果。
這70多種符文強化效果,最起碼有一半都會產生BUG。
聽起來似乎還好?
畢竟才三四十個海克斯符文擁有Bug特性而已,這數量並沒有想像中那麼誇張。
但這些海克斯符文誘發的BUG,具有一定的蝴蝶效應,30多個海克斯符文出現Bug,不代表Bug數量只有30多個。
舉個例子。
海克斯符文【假人輔助】會出現Bug,獲得的假人會莫名消失,亦或是無法被攻擊。
只有兩個Bug對吧?
但實際上,當玩家同時選到【假人輔助】和【變形重組器】的時候,就會出現第三個Bug:假人變成了會動的假人!
符文強化A,單獨出現的Bug或許只有一兩個!
可海克斯符文強化,一共有70多種,每一種符文都能與其他符文進行排列組合,產生不同的化學反應。
在這種連鎖反應下,僅僅是一個【假人輔助】符文,出現的Bug可能就多達十幾二十個……
這也是測試工作,遲遲沒有收尾的原因。