第449章 寶可夢?!
APEX圈的紛爭吵鬧,隨著公曆新年的到來,很快就被潘圖拋諸腦後。
元旦到了!
眾所周知,元旦是公曆新年的第一天,即1月1日。
這一天除了是法定節假日,調休後可以和周末一起放三天假期外,還是系統商店刷新的日子。
潘圖已經期待很久了。
按照他自己總結出的「抽獎」攻略心得,通常來說,系統商店每隔半年都會給他來一次保底。
當然,這個規律並不準確。
畢竟系統是自由的,每次刷新出的遊戲全看運氣,既有行業公認的精品神作,也有大夥眼裡的糞作爛游。
平均每半年,商店必會刷新出一款精品神作的規律,也只是潘圖的猜測罷了。
當員工們陸續放假離開,整個公司只剩下少數值班人員時,潘圖坐在辦公室的工學椅上,打開了系統界面。
商店已經刷新了!
上個月,系統商店裡刷新出的歪瓜裂棗全都消失不見,取而代之的則是六款陌生的遊戲。
潘圖剛想逐一查看。
結果下一秒,他就被這六款遊戲其中的一個圖標Logo吸引了目光。
這圖標……怎麼看著有點眼熟?
或許是印象不深,亦或是記憶出現了混亂,導致潘圖一時沒有想起,自己在哪見過這個「紅白圓環」圖標。
直到他下意識點開介紹詳情,看到了這款遊戲的正式名稱。
《Pokemon Go!》
還以為是什麼3A大作呢,原來不是啊……
潘圖剛覺得失望,突然腦海中靈光一閃,看向商店展示出的遊戲詳情介紹,雙眼瞪大嘴巴微張。
Pokemon,那不是……寶可夢,遊戲史上最為傳奇的《口袋妖怪》系列嗎?
想起來了!
潘圖塵封已久的記憶逐漸復甦,終於想起這個紅白分明的圓環標誌,他究竟在哪見過了。
難怪他會覺得眼熟,這不是寶可夢最經典的「精靈球」圖標嘛!
「臥槽,這也行?」
意識到自己刷出什麼遊戲後,潘圖大為震驚,甚至有些難以置信。
系統商店裡刷出任何一款3A大作,哪怕是《黑神話悟空》,他都不會流露出這種表情,畢竟《巫師3》、《上古捲軸5》這些神作都見過了。
可刷出這玩意……
他確實很震驚,感覺實在太意外,太令人頭皮發麻了。
寶可夢,或者說口袋妖怪,這個名稱代表著什麼,相信任何一個地球人都能明白。
3A大作?
在寶可夢這個IP面前,無論什麼級別的3A大作,全都不值一提。
不用質疑,這是事實!
頂尖3A的影響力,充其量也就覆蓋整個遊戲圈,離開遊戲圈,有幾個人知道「法環」,知道「賽博朋克2077」?
但寶可夢不一樣。
即便是那些不玩遊戲,亦或是只玩棋牌遊戲的長輩,多半也聽說過,甚至還知道皮卡丘、妙蛙種子長什麼樣。
這種廣泛的影響力和知名度,絕對不是3A大作能碰瓷的,估計也只有「貪吃蛇」和「露西亞方塊」能比一比。
連《我的世界》都不行。
,,暢讀《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》等萬千好書。
沒錯!
《我的世界》雖然是公認的銷量神遊,歷史銷量榜單位列前茅,多次打破記錄。
但這款遊戲的影響力,其實不算特別廣泛,圈外人了解不多,至少比不過「寶可夢」系列。
「可惜……」
狂喜之後,潘圖突然有些遺憾,忍不住嘆了口氣。
寶可夢是一個系列,最早誕生於九十年代,在過去的幾十年間,推出了多款遊戲。
如果要從這些「系列遊戲」里挑一款,那潘圖肯定更想要紅藍綠黃黑白、金銀水晶、鑽石珍珠、日月劍盾朱紫等不同世代的正式版本。
畢竟這些世代正作,才能算得上正統,也最能代表「寶可夢」這個系列。
但很可惜,這次刷到的不是系列正作,而是基於寶可夢IP開發的衍生AR手遊——寶可夢Go!
這個落差有點大。
寶可夢Go雖然也是寶可夢系列遊戲作品,成績也確實不錯,但缺少一股正統續作感。
不是說這遊戲很差,只是這遊戲劍走偏鋒,不具有系列代表性。
「算了,總比沒有強。」
儘管有些遺憾,但潘圖還是很激動興奮,畢竟這可是被譽為世界第一IP的寶可夢啊!
能有機會成為寶可夢的製作人,創造出皮卡丘、妙蛙種子、傑尼龜等經典寶可夢形象,試問誰不激動?
而且還有一點。
他現在所處的平行世界,各種3D遊戲已經很常見了,遊戲環境不同於地球。
如果真給他搞一款「上古時代」的寶貝,比如最早期的像素版寶可夢,經典確實很經典,但玩家不一定買帳。
寶可夢Go反而是一個不錯的選擇!
畢竟這是一款利用增強現實即AR技術開發的手遊,無論是畫面表現力還是遊戲性,都跟平行世界十分契合。
不需要大改特改,更不需要進行所謂的「與時俱進」升級,直接原樣照搬就能用。
從這個角度來說。
系統商店裡刷到這款遊戲,還真不是一件壞事,至少利用價值極高。
唯一的缺點在於……
系統商店裡刷到的這款《寶可夢Go》並非完全體,完整度只有50%,售價為50萬好評點。
價格不算貴,手握大量好評點的潘圖直接就拿下了。
但這個完整度,確實是一個很致命的問題,潘圖點開遊戲資料看了一眼,發現缺少了很多種寶可夢圖鑑設計。
如果他沒記錯的話。
原版應該是囊括了200多種寶可夢,以及不同的進化形態,生態完整且豐富。
而潘圖從系統商店裡購買的殘缺版,圖鑑只剩下四分之一,也就是50多種寶可夢。
這個數量未免太少了!
幸好大部分經典寶可夢形象設計,比如皮卡丘、妙蛙種子、小火龍和傑尼龜都得到了保留。
但這個數量,肯定是不滿足需求的,潘圖還需要補充填補遊戲圖鑑空白。
至少具備100種圖鑑吧?
因為時隔太久,記憶有些模糊不清,原作的寶可夢圖鑑,潘圖大概沒法全部還原。
他只能根據記憶,先補充修復一些自己還記得的寶可夢。
剩下的就只能靠自己瞎編,原創一些「風暴系」寶可夢來湊數了。
元旦到了!
眾所周知,元旦是公曆新年的第一天,即1月1日。
這一天除了是法定節假日,調休後可以和周末一起放三天假期外,還是系統商店刷新的日子。
潘圖已經期待很久了。
按照他自己總結出的「抽獎」攻略心得,通常來說,系統商店每隔半年都會給他來一次保底。
當然,這個規律並不準確。
畢竟系統是自由的,每次刷新出的遊戲全看運氣,既有行業公認的精品神作,也有大夥眼裡的糞作爛游。
平均每半年,商店必會刷新出一款精品神作的規律,也只是潘圖的猜測罷了。
當員工們陸續放假離開,整個公司只剩下少數值班人員時,潘圖坐在辦公室的工學椅上,打開了系統界面。
商店已經刷新了!
上個月,系統商店裡刷新出的歪瓜裂棗全都消失不見,取而代之的則是六款陌生的遊戲。
潘圖剛想逐一查看。
結果下一秒,他就被這六款遊戲其中的一個圖標Logo吸引了目光。
這圖標……怎麼看著有點眼熟?
或許是印象不深,亦或是記憶出現了混亂,導致潘圖一時沒有想起,自己在哪見過這個「紅白圓環」圖標。
直到他下意識點開介紹詳情,看到了這款遊戲的正式名稱。
《Pokemon Go!》
還以為是什麼3A大作呢,原來不是啊……
潘圖剛覺得失望,突然腦海中靈光一閃,看向商店展示出的遊戲詳情介紹,雙眼瞪大嘴巴微張。
Pokemon,那不是……寶可夢,遊戲史上最為傳奇的《口袋妖怪》系列嗎?
想起來了!
潘圖塵封已久的記憶逐漸復甦,終於想起這個紅白分明的圓環標誌,他究竟在哪見過了。
難怪他會覺得眼熟,這不是寶可夢最經典的「精靈球」圖標嘛!
「臥槽,這也行?」
意識到自己刷出什麼遊戲後,潘圖大為震驚,甚至有些難以置信。
系統商店裡刷出任何一款3A大作,哪怕是《黑神話悟空》,他都不會流露出這種表情,畢竟《巫師3》、《上古捲軸5》這些神作都見過了。
可刷出這玩意……
他確實很震驚,感覺實在太意外,太令人頭皮發麻了。
寶可夢,或者說口袋妖怪,這個名稱代表著什麼,相信任何一個地球人都能明白。
3A大作?
在寶可夢這個IP面前,無論什麼級別的3A大作,全都不值一提。
不用質疑,這是事實!
頂尖3A的影響力,充其量也就覆蓋整個遊戲圈,離開遊戲圈,有幾個人知道「法環」,知道「賽博朋克2077」?
但寶可夢不一樣。
即便是那些不玩遊戲,亦或是只玩棋牌遊戲的長輩,多半也聽說過,甚至還知道皮卡丘、妙蛙種子長什麼樣。
這種廣泛的影響力和知名度,絕對不是3A大作能碰瓷的,估計也只有「貪吃蛇」和「露西亞方塊」能比一比。
連《我的世界》都不行。
,,暢讀《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》等萬千好書。
沒錯!
《我的世界》雖然是公認的銷量神遊,歷史銷量榜單位列前茅,多次打破記錄。
但這款遊戲的影響力,其實不算特別廣泛,圈外人了解不多,至少比不過「寶可夢」系列。
「可惜……」
狂喜之後,潘圖突然有些遺憾,忍不住嘆了口氣。
寶可夢是一個系列,最早誕生於九十年代,在過去的幾十年間,推出了多款遊戲。
如果要從這些「系列遊戲」里挑一款,那潘圖肯定更想要紅藍綠黃黑白、金銀水晶、鑽石珍珠、日月劍盾朱紫等不同世代的正式版本。
畢竟這些世代正作,才能算得上正統,也最能代表「寶可夢」這個系列。
但很可惜,這次刷到的不是系列正作,而是基於寶可夢IP開發的衍生AR手遊——寶可夢Go!
這個落差有點大。
寶可夢Go雖然也是寶可夢系列遊戲作品,成績也確實不錯,但缺少一股正統續作感。
不是說這遊戲很差,只是這遊戲劍走偏鋒,不具有系列代表性。
「算了,總比沒有強。」
儘管有些遺憾,但潘圖還是很激動興奮,畢竟這可是被譽為世界第一IP的寶可夢啊!
能有機會成為寶可夢的製作人,創造出皮卡丘、妙蛙種子、傑尼龜等經典寶可夢形象,試問誰不激動?
而且還有一點。
他現在所處的平行世界,各種3D遊戲已經很常見了,遊戲環境不同於地球。
如果真給他搞一款「上古時代」的寶貝,比如最早期的像素版寶可夢,經典確實很經典,但玩家不一定買帳。
寶可夢Go反而是一個不錯的選擇!
畢竟這是一款利用增強現實即AR技術開發的手遊,無論是畫面表現力還是遊戲性,都跟平行世界十分契合。
不需要大改特改,更不需要進行所謂的「與時俱進」升級,直接原樣照搬就能用。
從這個角度來說。
系統商店裡刷到這款遊戲,還真不是一件壞事,至少利用價值極高。
唯一的缺點在於……
系統商店裡刷到的這款《寶可夢Go》並非完全體,完整度只有50%,售價為50萬好評點。
價格不算貴,手握大量好評點的潘圖直接就拿下了。
但這個完整度,確實是一個很致命的問題,潘圖點開遊戲資料看了一眼,發現缺少了很多種寶可夢圖鑑設計。
如果他沒記錯的話。
原版應該是囊括了200多種寶可夢,以及不同的進化形態,生態完整且豐富。
而潘圖從系統商店裡購買的殘缺版,圖鑑只剩下四分之一,也就是50多種寶可夢。
這個數量未免太少了!
幸好大部分經典寶可夢形象設計,比如皮卡丘、妙蛙種子、小火龍和傑尼龜都得到了保留。
但這個數量,肯定是不滿足需求的,潘圖還需要補充填補遊戲圖鑑空白。
至少具備100種圖鑑吧?
因為時隔太久,記憶有些模糊不清,原作的寶可夢圖鑑,潘圖大概沒法全部還原。
他只能根據記憶,先補充修復一些自己還記得的寶可夢。
剩下的就只能靠自己瞎編,原創一些「風暴系」寶可夢來湊數了。