第450章 捕捉、養成與戰鬥!

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  「寵物養成?」

  風暴大樓的綜合會議室內,忽然傳來田浩峰的驚呼聲,引得不少員工側目而視。

  「你小點聲……」

  潘圖翻起白眼道:「寵物養成怎麼了?這個題材有什麼問題?」

  元旦節後返崗第一天。

  抽到寶可夢這張SSR的潘圖,迫不及待叫上田浩峰與陳海等人,分享了自己的想法。

  結果沒想到。

  大夥一聽潘圖居然想做一款「寵物養成」類遊戲,頓時面露難色。

  其中,田浩峰反應最大,那表情就像聽到了什麼不可思議的事情。

  「當然有問題!」

  在潘圖的眼神威脅下,田浩峰壓低聲音吐槽道:「這種遊戲,沒什麼意思啊,玩法機制太簡單乏味了。」

  他不能理解。

  像這種寵物養成類型的小遊戲,潘圖想做就自己做唄,這東西又不難,他一個人就能搞定。

  興師動眾把大夥叫來開會討論,本以為潘圖要搞什麼大動作,結果是拉了坨大的!

  「等等……」

  「什麼叫玩法機制簡單乏味?」潘圖皺起眉頭。

  他還什麼都沒說呢!

  只提了一嘴「寵物養成」選題,具體的玩法機制都還沒來得及介紹,這個評價從何而來?

  「確實簡單乏味啊!」

  不等田浩峰開口,一旁的袁愛潮就出言解釋道:「寵物養成類遊戲,我也沒少玩,但每次都是玩幾天就膩了。」

  「俺也一樣!」

  「企鵝搞的那個寵物養成遊戲,我還氪金買過皮膚呢……」

  「豬廠也有一款寵物養成類遊戲,不過是養豬的,好像叫什麼《豬豬寶貝》對吧?」

  「那個我知道,每天上線給豬崽洗澡餵食,還能給它聽音樂,陪它玩耍……」

  聊到這個話題,大夥便七嘴八舌地討論了起來。

  看得出,大夥基本都玩過一兩款類似的寵物養成類遊戲,對這種遊戲都有刻板印象。

  只有潘圖,越聽越不對勁。

  這些遊戲,不都是電子虛擬寵物遊戲嗎?雖然也稱得上寵物養成,但這跟《寶可夢》完全不是一個路數啊!

  那什麼《豬豬寶貝》潘圖也玩過,沒記錯的話,這款遊戲甚至還有一個排行榜。

  他當時還在玩的時候,每天就想把自己的豬崽養得肥肥胖胖,然後體重超越好友,問鼎榜單第一名。

  沒錯!

  這遊戲的排行榜是按豬崽體重來排序的,養的豬崽體重數值越大,好友排行榜排名越高。

  豬崽的心情、食慾、健康度以及飼料品質,都會影響到體重增長。

  當時潘圖的好友里,有人養出了一頭1500KG的「神豬」,可給他羨慕壞了……

  「停停停!」

  將各種亂七八糟的想法全部甩出腦外,潘圖嚴肅道:「你們說的這些遊戲,跟我想做的寵物養成遊戲,完全不是一個概念。」

  無論是《豬豬寶貝》,還是其他的同類產品,全都屬於「電子寵物」類。

  簡單來說。

  這些遊戲就是單純的養電子寵物,給寵物洗澡餵食玩耍,滿足部分玩家的「賽博過家家」願望。

  如果是這樣,那確實稱得上無聊乏味。

  但寶可夢不是這樣!

  寶可夢的核心玩法,雖然也包括了類似的「養成元素」,但這只是其中之一。

  還有捕捉、戰鬥以及交換等玩法啊!

  「捕捉,養成,戰鬥?」

  聽到這幾個詞,大夥表情都有些詫異,在這個沒有寶可夢的平行世界,他們不太能理解,這些元素怎麼混搭到一起?

  「我簡單介紹一下吧……」

  因為在這個平行世界,還沒有寶可夢類似的遊戲,所以潘圖需要給他們科普介紹一下大致玩法及內容。

  「玩家進入遊戲後,需要去捕捉各種各樣的寵物精靈,這些寵物精靈散落在各種地方。」

  「這些不同的寵物精靈,擁有著不同的屬性及特性,比如會噴火,會噴水……這麼說你們應該能理解吧?」

  見大夥齊齊點頭,可以理解不同屬性特性之間的區別,潘圖繼續說道。

  「捕獲這些寵物精靈後,可以對其進行培養訓練,也就是所謂的養成玩法!」

  「培養成型後,可以帶著這些寵物精靈,組成一支隊伍,前去挑戰其他玩家或NPC……」

  「因為不同屬性特性之間相互克制,所以玩家需要培養多個寵物精靈,組成多個隊伍,以此來應對不同的對手。」

  貌似有點意思?

  聽完潘圖的講述,大夥紛紛陷入了沉思,在腦海中模擬出這款遊戲大致的雛形。

  不得不說。

  這套捕捉、養成、戰鬥的經典「寶可夢式」玩法流程,確實聽起來很有趣,只憑感覺就差不了。

  但是大夥仍有一個疑惑。

  但是大夥仍有一個疑惑。

  這款遊戲既然涉及到PVP的內容部分,那除了不同屬性特性之間的克制關係外,還有什麼特殊的設計嗎?

  「有的!」

  潘圖點了點頭。

  除了不同屬性特性之間的克制關係,不同寶可夢的「基礎屬性」和能力數值也有很大影響。

  他告訴大夥。

  玩家們捕捉到的寵物精靈,即使在同一個地方捕捉的同一品類,基礎數值也會存在巨大差異。

  不僅如此。

  部分稀有寵物精靈,其在野外的刷新概率極低,而且捕捉難度也特別高,這就需要玩家們多動心思。

  基礎能力數值,養成進度,包括進化提升,這些都會影響到戰鬥的勝負。

  並不是說,單純的屬性特性克制就可以贏。

  「噢對了!」

  說到這裡,潘圖終於想起了遊戲最關鍵的一個設計,即AR技術的運用。

  於是他趕忙補充道:「這款遊戲,我打算做成一款AR手遊,使用AR技術來捕捉寵物精靈。」

  「AR?」

  「對,AR!」

  潘圖挑眉道:「拿著手機,打開定位功能,你就能看到周圍幾百米隨機刷新的野生寵物精靈。」

  「然後走到這些寵物精靈面前,拋出AR精靈球,對其進行捕捉馴化。」

  這應該是《寶可夢Go》最有趣的機制了,也是區別於其他寶可夢IP衍生遊戲,最吸引人的設計。

  不同的城市,乃至不同的街區,刷新的寶可夢種類都是不一樣的。

  想解鎖全類型的寶可夢,要麼和別人交換,要麼多出門,多去別的街區逛一逛……

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