第464章 玩家太多也不好
不管是精靈球,還是皮膚,總之氪金內容一定要出。
這是維持一款免費制遊戲生存所必需的商業邏輯,否則只靠玩家口頭支持,遊戲公司多半得餓死。
想到這裡,潘圖表情有些無奈。
《神奇寶貝》還好,最起碼他能想到氪金點,作為免費制遊戲,搞商城內購也不至於讓玩家們怨聲載道。
可風暴工作室旗下的另一款「買斷制」聯機遊戲,卻讓他倍感頭疼。
梁鑫前腳剛離開。
秘書章嘉豪後腳就走進辦公室,拿出一份《我的世界》運營團隊整理出的文件報告,匯報了一件很重要的事。
「撐不住了?」
潘圖掃了一眼報告內容,表情格外詫異。
銷量巨高,創下國產買斷制遊戲銷量記錄的《我的世界》,居然遭遇了「運營危機」,快撐不下去了!
誰聽了不驚訝啊?
畢竟《我的世界》可是近些年最火的遊戲之一,銷量上億份的現象級神作。
這種遊戲,無論從什麼角度來看,都不應該存在「運營困難」這種問題。
可偏偏就出現了!
根據這份由《我的世界》運營團隊提供的報告顯示,過去的幾個月間,團隊的運營維護成本持續增加,已經到了入不敷出的地步。
沒錯,入不敷出!
《我的世界》銷量經過一段時間的爆發式增長,現在已經趨於平穩。
銷量肯定還在漲!
但是增長的速度已經變慢了,現在每個月,全平台銷量大概能維持在100萬左右。
這是新增銷量,不是歷史總銷量!
也就是說,只計算新增銷量,現在每個月《我的世界》所創造的營收,頂天也就一個多億。
這一個多億的營收,扣除渠道分成,扣除稅收……
剩餘的銷售利潤,不足以抵消遊戲的持續運營成本,甚至上個月還出現了高達1500多萬的虧空!
《我的世界》運營團隊也意識到,再這樣下去肯定不行,所以寫了一份報告徵求老闆意見。
「運營成本怎麼這麼高?」
潘圖一開始還懷疑,運營團隊這幫人是不是貪污了?每個月新增100多萬份銷量,你跟我說入不敷出?
可當他翻到下一頁,看到報告裡詳細羅列的「運營成本」支出明細後,瞬間就沉默了。
好像還真沒問題?
作為一款買斷制遊戲,《我的世界》既可以當成一款單機遊戲玩,也可以當成一款聯機遊戲玩。
問題就出在聯機上。
《我的世界》玩家基數太大了,甚至大得超乎想像,全世界至少有上億人在遊玩這款遊戲。
在這上億人里,哪怕有一半以上的人只玩單機,喜歡自己一個人玩,完全不考慮聯機體驗……
那也有五千萬玩家,會考慮聯機跟朋友一起玩,或者是聯機跟網友一起玩。
這是一個恐怖的數字!
為了服務好這幾千萬「需求」聯機服務,家庭住址位於世界各地的玩家,風暴工作室不得不在世界各地建立機房伺服器。
運營成本可想而知!
更雪上加霜的是,這些玩家在聯機遊玩的時候,會挖掘各種方塊,您喜歡的科幻小說類型,我們都有,歡迎訪問。會建造各種東西,會生成各種各樣的世界種子……
這些紀錄需要存檔備份!
隨著玩家遊玩時長的增加,建造挖掘的方塊越多,存檔的體積也會越來越龐大。
這對提供「雲端存檔」服務的風暴工作室來說,無疑是禍不單行,進一步推高了運營成本。
如果換一款正常的免費內購制網遊,坐擁數千萬玩家,日活上千萬,壓根就不用擔心這個問題。
因為免費內購制網遊,通常都有一套完善且成熟的氪金體系,玩家越多流水越高,誰還在乎這點運營成本啊?
可《我的世界》不行。
作為一款買斷制遊戲,遊戲裡並未增設任何內購付費內容,聯機服務完全是免費無償使用。
玩家數量少一點,問題不算嚴重。
可玩家規模來到千萬級,那聯機運營就顯得不堪重負了,完全是賠本賺吆喝。
「是的!」
章嘉豪解釋道:「《我的世界》太火了,遠超一般的現象級遊戲。」
「而且照目前的趨勢來看,這種火爆還將一直持續,MC玩家也不可能玩幾天就膩了。」
那肯定啊!
別的遊戲,可能火一陣子就涼了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那麼多年,還是有大量玩家留存。
這也就意味著,風暴工作室不能硬撐。
如此火爆長青的遊戲,熱度甚至可以延續到十幾二十年後,難道這幾十年間,要一直虧錢運營不成?
光是想想潘圖就慫了。
短期內虧錢運營,他還覺得無所謂,但《我的世界》不是曇花一現的爆款,而是生命周期綿延數十年的長青遊戲。
正因如此,運營團隊不能一直入不敷出,必須實現自我造血來抵消運營成本。
那麼問題來了!
《我的世界》該怎麼實現自我造血,在聯機模式里增加付費內容呢?
賣道具數值?
這肯定不行,真敢開這個頭,那這遊戲就徹底完蛋了,口碑風評直接跌至谷底!
賣外觀皮膚飾品?
這聽起來也挺扯淡……
由一堆像素方塊組成的小人和世界,有幾個玩家會傻了吧唧花錢購買皮膚裝飾?
「這樣吧……」
潘圖沉吟少許,決定在聯機模式里,啟用「跨平台伺服器託管」收費服務。
之前,玩家與朋友或陌生人聯機,生成一個公開伺服器世界,那是不收費的。
這個規矩必須更改!
以後玩家想在官方伺服器生成一個共建公開世界,享受官方服務,需要收取一定的費用。
收費標準分三檔:
第一檔是標準版,每個月收費5美元,提供雲端存檔、自動備份和跨平台聯機服務,最多可容納20名玩家。
第二檔是高級版,收費標準為每個月10美元,在標準版的基礎上,最多可容納50名玩家。
然後是第三檔專業版!
專業版沒有固定的收費標準,在高級版的基礎上,伺服器的「創建者」可以按需購買不同檔次的升級包。
最低20美元\/月,可容納100人,最高500美元\/月,可容納2000人!
這不是GG,是寶藏書籍《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的安利:。
這是維持一款免費制遊戲生存所必需的商業邏輯,否則只靠玩家口頭支持,遊戲公司多半得餓死。
想到這裡,潘圖表情有些無奈。
《神奇寶貝》還好,最起碼他能想到氪金點,作為免費制遊戲,搞商城內購也不至於讓玩家們怨聲載道。
可風暴工作室旗下的另一款「買斷制」聯機遊戲,卻讓他倍感頭疼。
梁鑫前腳剛離開。
秘書章嘉豪後腳就走進辦公室,拿出一份《我的世界》運營團隊整理出的文件報告,匯報了一件很重要的事。
「撐不住了?」
潘圖掃了一眼報告內容,表情格外詫異。
銷量巨高,創下國產買斷制遊戲銷量記錄的《我的世界》,居然遭遇了「運營危機」,快撐不下去了!
誰聽了不驚訝啊?
畢竟《我的世界》可是近些年最火的遊戲之一,銷量上億份的現象級神作。
這種遊戲,無論從什麼角度來看,都不應該存在「運營困難」這種問題。
可偏偏就出現了!
根據這份由《我的世界》運營團隊提供的報告顯示,過去的幾個月間,團隊的運營維護成本持續增加,已經到了入不敷出的地步。
沒錯,入不敷出!
《我的世界》銷量經過一段時間的爆發式增長,現在已經趨於平穩。
銷量肯定還在漲!
但是增長的速度已經變慢了,現在每個月,全平台銷量大概能維持在100萬左右。
這是新增銷量,不是歷史總銷量!
也就是說,只計算新增銷量,現在每個月《我的世界》所創造的營收,頂天也就一個多億。
這一個多億的營收,扣除渠道分成,扣除稅收……
剩餘的銷售利潤,不足以抵消遊戲的持續運營成本,甚至上個月還出現了高達1500多萬的虧空!
《我的世界》運營團隊也意識到,再這樣下去肯定不行,所以寫了一份報告徵求老闆意見。
「運營成本怎麼這麼高?」
潘圖一開始還懷疑,運營團隊這幫人是不是貪污了?每個月新增100多萬份銷量,你跟我說入不敷出?
可當他翻到下一頁,看到報告裡詳細羅列的「運營成本」支出明細後,瞬間就沉默了。
好像還真沒問題?
作為一款買斷制遊戲,《我的世界》既可以當成一款單機遊戲玩,也可以當成一款聯機遊戲玩。
問題就出在聯機上。
《我的世界》玩家基數太大了,甚至大得超乎想像,全世界至少有上億人在遊玩這款遊戲。
在這上億人里,哪怕有一半以上的人只玩單機,喜歡自己一個人玩,完全不考慮聯機體驗……
那也有五千萬玩家,會考慮聯機跟朋友一起玩,或者是聯機跟網友一起玩。
這是一個恐怖的數字!
為了服務好這幾千萬「需求」聯機服務,家庭住址位於世界各地的玩家,風暴工作室不得不在世界各地建立機房伺服器。
運營成本可想而知!
更雪上加霜的是,這些玩家在聯機遊玩的時候,會挖掘各種方塊,您喜歡的科幻小說類型,我們都有,歡迎訪問。會建造各種東西,會生成各種各樣的世界種子……
這些紀錄需要存檔備份!
隨著玩家遊玩時長的增加,建造挖掘的方塊越多,存檔的體積也會越來越龐大。
這對提供「雲端存檔」服務的風暴工作室來說,無疑是禍不單行,進一步推高了運營成本。
如果換一款正常的免費內購制網遊,坐擁數千萬玩家,日活上千萬,壓根就不用擔心這個問題。
因為免費內購制網遊,通常都有一套完善且成熟的氪金體系,玩家越多流水越高,誰還在乎這點運營成本啊?
可《我的世界》不行。
作為一款買斷制遊戲,遊戲裡並未增設任何內購付費內容,聯機服務完全是免費無償使用。
玩家數量少一點,問題不算嚴重。
可玩家規模來到千萬級,那聯機運營就顯得不堪重負了,完全是賠本賺吆喝。
「是的!」
章嘉豪解釋道:「《我的世界》太火了,遠超一般的現象級遊戲。」
「而且照目前的趨勢來看,這種火爆還將一直持續,MC玩家也不可能玩幾天就膩了。」
那肯定啊!
別的遊戲,可能火一陣子就涼了,可《我的世界》格外逆天,在地球上火了那麼多年,還是有大量玩家留存。
這也就意味著,風暴工作室不能硬撐。
如此火爆長青的遊戲,熱度甚至可以延續到十幾二十年後,難道這幾十年間,要一直虧錢運營不成?
光是想想潘圖就慫了。
短期內虧錢運營,他還覺得無所謂,但《我的世界》不是曇花一現的爆款,而是生命周期綿延數十年的長青遊戲。
正因如此,運營團隊不能一直入不敷出,必須實現自我造血來抵消運營成本。
那麼問題來了!
《我的世界》該怎麼實現自我造血,在聯機模式里增加付費內容呢?
賣道具數值?
這肯定不行,真敢開這個頭,那這遊戲就徹底完蛋了,口碑風評直接跌至谷底!
賣外觀皮膚飾品?
這聽起來也挺扯淡……
由一堆像素方塊組成的小人和世界,有幾個玩家會傻了吧唧花錢購買皮膚裝飾?
「這樣吧……」
潘圖沉吟少許,決定在聯機模式里,啟用「跨平台伺服器託管」收費服務。
之前,玩家與朋友或陌生人聯機,生成一個公開伺服器世界,那是不收費的。
這個規矩必須更改!
以後玩家想在官方伺服器生成一個共建公開世界,享受官方服務,需要收取一定的費用。
收費標準分三檔:
第一檔是標準版,每個月收費5美元,提供雲端存檔、自動備份和跨平台聯機服務,最多可容納20名玩家。
第二檔是高級版,收費標準為每個月10美元,在標準版的基礎上,最多可容納50名玩家。
然後是第三檔專業版!
專業版沒有固定的收費標準,在高級版的基礎上,伺服器的「創建者」可以按需購買不同檔次的升級包。
最低20美元\/月,可容納100人,最高500美元\/月,可容納2000人!
這不是GG,是寶藏書籍《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》的安利:。