第473章 線下實測
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距離《天際》發售已滿一個月,遊戲的討論熱度及關注度也下降了許多。
這很正常。
畢竟這是一款買斷制單機遊戲,發售第一個月也就是首銷期,熱度人氣肯定是最高的。
首銷期一旦結束,任何單機遊戲都難逃熱度暴跌的命運,很難再恢復到首銷期的水平。
不過問題不大。
單機遊戲,又不是網路遊戲,沒人會在乎「生命周期」這個問題。
只要銷量足夠高,生命周期短一點長一點,其實影響真不大,該賺的錢已經賺到了。
不久前。
《天際》的全平台累計總銷量突破500萬份,當時劉瑞婉拒了「慶功宴」的提議。
現在來看,他是對的。
500萬銷量而已,確實沒必要搞什麼慶功宴,留給銷量突破1000萬份再辦也不遲。
截止到3月30日,《天際》的全平台總銷量,已經來到了874萬份,距離1000萬銷量已經不遠了。
千萬銷量是一道坎。
對於買斷制單機遊戲來說,邁過這道坎,才能稱其為「超級大作」,即Super Hit!
雖然風暴工作室旗下已經有多款買斷制遊戲,成功邁過了Super Hit這道坎,進入了千萬銷量俱樂部。
但《天際》對於潘圖來說,意義始終是不一樣的。
為什麼不一樣?
因為別的遊戲,比如《看門狗》,又比如《我的世界》與《地平線》等等……
這些遊戲,銷量成功突破千萬達到Super Hit標準,潘圖可能會感到高興激動,但卻很難產生「自豪感」。
畢竟人家原版就很成功,潘圖只不過是在平行世界,重走了一遍來時路罷了。
說白了。
這些遊戲儘管是他主導製作而成,可他心裡很清楚,這不是他的功勞,也不是風暴工作室的功勞。
而《天際》不一樣!
雖然劉瑞在開發的過程中,吸收引用了許多《溪木鎮雞神》的設定背景,但這款遊戲90%的內容都由風暴工作室獨立完成。
旁人不清楚其中的差距。
但潘圖卻明白,這才是風暴工作室真正意義的第一款「自主單機」。
所以《天際》每一次銷量取得新突破,每登上一個新台階,他都表現得格外興奮。
這種興奮,甚至讓劉瑞都很不解。
不是哥們……
我作為遊戲的主製作人,表現都沒這麼激動,你擱這又蹦又跳幹什麼呢?
不知道的,還以為《天際》銷量有多逆天炸裂,成功突破一億份了!
結果一看,才幾百萬份?
在《我的世界》上億銷量面前,這幾百萬份銷量,實在是寒酸,不值一提。
作為《我的世界》製作人,潘圖如此關心《天際》的銷量變化,實在是讓人理解不了。
當然,潘圖也不需要別人理解,他自己知道是什麼情況就行了。
除了《天際》之外。
《神奇寶貝》最新的開發進展也很喜人,已經可以進行線下實測了。
開發測試很常見。
任何一款電子遊戲,在正式發布跟玩家們見面之前,都會經歷多輪測試。
測試的方式有許多種。
要麼是封閉式內部測試,也就是僅限開發團隊,安排幾名內部人員,按照流程測試遊戲功能及數值。
要麼是公開式外部測試,邀請外部玩家作為參與者,加入到遊戲的開發測試工作之中,體驗玩法並提出改進意見。
這幾種測試方式,在行業內都很普遍且常用。
但不管是什麼樣的測試,通常都是固定場所、固定設備和固定時間。
《神奇寶貝》正在進行的線下實測卻有所不同。
不限定場所,不限定設備,不限定時間!
開發測試人員需要攜帶各種設備,從江城開車出發,一路沿著國道前進,途徑各個城市及鄉村。
潘圖也在其中。
他和團隊裡的五名成員,駕駛著一輛七座MPV,需要從江城一路向北,開往目的地京城,然後再搭飛機回來。
這趟路途,耗時半個月!
別問為什麼要開這麼久才到,問就是中途他們要停車休息,還要去各種地方測試,走走停停會耽擱不少時間。
測試的方式很簡單。
大夥每人攜帶多台設備,還有背包里的充電寶,然後抵達一處鄉鎮或城市後,東南西北一人各走一個方向。
選定方向後,那就需要沿途使用各種設備,打開測試專用的《神奇寶貝》客戶端,捕捉尋找寶可夢寵物精靈了。
為什麼要測這個?
因為《神奇寶貝》這款遊戲,極度依賴於現實定位環境。
根據遊戲底層代碼邏輯,當玩家身處不同的地圖定位時,周圍生成刷新的寶可夢都會不一樣。
根據遊戲底層代碼邏輯,當玩家身處不同的地圖定位時,周圍生成刷新的寶可夢都會不一樣。
想要測試這項功能是否能用且好用,驗證不同環境地區的寶可夢刷新機制,那就必須去線下實測。
冷知識!
除了潘圖率領的「北伐車隊」外,《神奇寶貝》開發團隊還派出了一支「極地探險隊」。
北伐車隊的路線是從江城開車奔赴京城,沿途收集各種測試數據及資料。
而極地探險隊就比較逆天了。
他們需要前往各種人跡罕至,環境特殊且危險的區域,測試遊戲的「安全機制」是否精準生效。
沙漠、雪山、神農架……
凡是充滿危險,不支持玩家前去探索的區域,極地探險隊都要去實地測試一下,驗證遊戲是否會觸發「勸返」警告。
相比於極地探險隊,潘圖率領的北伐車隊還算輕鬆舒適。
至少他們可以遊山玩水,一邊旅遊一邊完成任務。
在這個過程中,潘圖也產生了一個想法,並分享給了開發團隊的大夥。
寶可夢隨機刷新!
這個隨機是有規律的,可以被人工調整的。
那麼問題來了!
基於這個刷新規律和規則,作為遊戲官方,他們是不是可以跟「景區\/文旅」合作,引導玩家前往某地觀光旅遊?
比如說,他們幾人正在逛龍門石窟。
這裡作為一處旅遊名勝景點,石刻藝術令人驚嘆,完全可以增加一些稀有寶可夢刷新概率,鼓勵引導玩家多來參觀。
景區也不會反對。
畢竟這是變相給他們引流攬客,還能提升景區知名度,讓更多人感受石刻藝術的魅力,妥妥的雙贏。
距離《天際》發售已滿一個月,遊戲的討論熱度及關注度也下降了許多。
這很正常。
畢竟這是一款買斷制單機遊戲,發售第一個月也就是首銷期,熱度人氣肯定是最高的。
首銷期一旦結束,任何單機遊戲都難逃熱度暴跌的命運,很難再恢復到首銷期的水平。
不過問題不大。
單機遊戲,又不是網路遊戲,沒人會在乎「生命周期」這個問題。
只要銷量足夠高,生命周期短一點長一點,其實影響真不大,該賺的錢已經賺到了。
不久前。
《天際》的全平台累計總銷量突破500萬份,當時劉瑞婉拒了「慶功宴」的提議。
現在來看,他是對的。
500萬銷量而已,確實沒必要搞什麼慶功宴,留給銷量突破1000萬份再辦也不遲。
截止到3月30日,《天際》的全平台總銷量,已經來到了874萬份,距離1000萬銷量已經不遠了。
千萬銷量是一道坎。
對於買斷制單機遊戲來說,邁過這道坎,才能稱其為「超級大作」,即Super Hit!
雖然風暴工作室旗下已經有多款買斷制遊戲,成功邁過了Super Hit這道坎,進入了千萬銷量俱樂部。
但《天際》對於潘圖來說,意義始終是不一樣的。
為什麼不一樣?
因為別的遊戲,比如《看門狗》,又比如《我的世界》與《地平線》等等……
這些遊戲,銷量成功突破千萬達到Super Hit標準,潘圖可能會感到高興激動,但卻很難產生「自豪感」。
畢竟人家原版就很成功,潘圖只不過是在平行世界,重走了一遍來時路罷了。
說白了。
這些遊戲儘管是他主導製作而成,可他心裡很清楚,這不是他的功勞,也不是風暴工作室的功勞。
而《天際》不一樣!
雖然劉瑞在開發的過程中,吸收引用了許多《溪木鎮雞神》的設定背景,但這款遊戲90%的內容都由風暴工作室獨立完成。
旁人不清楚其中的差距。
但潘圖卻明白,這才是風暴工作室真正意義的第一款「自主單機」。
所以《天際》每一次銷量取得新突破,每登上一個新台階,他都表現得格外興奮。
這種興奮,甚至讓劉瑞都很不解。
不是哥們……
我作為遊戲的主製作人,表現都沒這麼激動,你擱這又蹦又跳幹什麼呢?
不知道的,還以為《天際》銷量有多逆天炸裂,成功突破一億份了!
結果一看,才幾百萬份?
在《我的世界》上億銷量面前,這幾百萬份銷量,實在是寒酸,不值一提。
作為《我的世界》製作人,潘圖如此關心《天際》的銷量變化,實在是讓人理解不了。
當然,潘圖也不需要別人理解,他自己知道是什麼情況就行了。
除了《天際》之外。
《神奇寶貝》最新的開發進展也很喜人,已經可以進行線下實測了。
開發測試很常見。
任何一款電子遊戲,在正式發布跟玩家們見面之前,都會經歷多輪測試。
測試的方式有許多種。
要麼是封閉式內部測試,也就是僅限開發團隊,安排幾名內部人員,按照流程測試遊戲功能及數值。
要麼是公開式外部測試,邀請外部玩家作為參與者,加入到遊戲的開發測試工作之中,體驗玩法並提出改進意見。
這幾種測試方式,在行業內都很普遍且常用。
但不管是什麼樣的測試,通常都是固定場所、固定設備和固定時間。
《神奇寶貝》正在進行的線下實測卻有所不同。
不限定場所,不限定設備,不限定時間!
開發測試人員需要攜帶各種設備,從江城開車出發,一路沿著國道前進,途徑各個城市及鄉村。
潘圖也在其中。
他和團隊裡的五名成員,駕駛著一輛七座MPV,需要從江城一路向北,開往目的地京城,然後再搭飛機回來。
這趟路途,耗時半個月!
別問為什麼要開這麼久才到,問就是中途他們要停車休息,還要去各種地方測試,走走停停會耽擱不少時間。
測試的方式很簡單。
大夥每人攜帶多台設備,還有背包里的充電寶,然後抵達一處鄉鎮或城市後,東南西北一人各走一個方向。
選定方向後,那就需要沿途使用各種設備,打開測試專用的《神奇寶貝》客戶端,捕捉尋找寶可夢寵物精靈了。
為什麼要測這個?
因為《神奇寶貝》這款遊戲,極度依賴於現實定位環境。
根據遊戲底層代碼邏輯,當玩家身處不同的地圖定位時,周圍生成刷新的寶可夢都會不一樣。
根據遊戲底層代碼邏輯,當玩家身處不同的地圖定位時,周圍生成刷新的寶可夢都會不一樣。
想要測試這項功能是否能用且好用,驗證不同環境地區的寶可夢刷新機制,那就必須去線下實測。
冷知識!
除了潘圖率領的「北伐車隊」外,《神奇寶貝》開發團隊還派出了一支「極地探險隊」。
北伐車隊的路線是從江城開車奔赴京城,沿途收集各種測試數據及資料。
而極地探險隊就比較逆天了。
他們需要前往各種人跡罕至,環境特殊且危險的區域,測試遊戲的「安全機制」是否精準生效。
沙漠、雪山、神農架……
凡是充滿危險,不支持玩家前去探索的區域,極地探險隊都要去實地測試一下,驗證遊戲是否會觸發「勸返」警告。
相比於極地探險隊,潘圖率領的北伐車隊還算輕鬆舒適。
至少他們可以遊山玩水,一邊旅遊一邊完成任務。
在這個過程中,潘圖也產生了一個想法,並分享給了開發團隊的大夥。
寶可夢隨機刷新!
這個隨機是有規律的,可以被人工調整的。
那麼問題來了!
基於這個刷新規律和規則,作為遊戲官方,他們是不是可以跟「景區\/文旅」合作,引導玩家前往某地觀光旅遊?
比如說,他們幾人正在逛龍門石窟。
這裡作為一處旅遊名勝景點,石刻藝術令人驚嘆,完全可以增加一些稀有寶可夢刷新概率,鼓勵引導玩家多來參觀。
景區也不會反對。
畢竟這是變相給他們引流攬客,還能提升景區知名度,讓更多人感受石刻藝術的魅力,妥妥的雙贏。