第585章 廣智搬家
第585章 廣智搬家
在付戈的牽線搭橋下,潘圖成功聯繫上了某焦姓演員,並說服他出演《黑神話悟空》
裡面的二郎神。
不僅如此。
付戈也跟著來了江城!
考慮到他的積極性,潘圖也為其安排了一個露臉角色,而且很契合他的英俊帥氣。
「怎麼是豬八戒啊?」
付戈得知能演帥哥,還能在《黑神話悟空》這種3A大作里登場露臉,興沖沖便趕來了江城。
結果來了之後才知道,潘圖給他預留的角色,居然是豬八戒!
「你這是什麼話?」
潘圖嘿嘿笑道:「這可不是普通的八戒,而是掌管天河八萬水兵的天蓬元帥。」
英俊瀟灑,帥氣逼人!
先別管轉世投胎後是什麼形象,至少在「天蓬元帥」時期,八戒就是很帥很英俊,很契合付戈的外貌形象。
「可是————」
聽完潘圖的解釋,付戈還是很無語:「我怎麼只有一個露臉鏡頭啊?」
雖說他對戲份多寡沒有要求,畢竟這是遊戲,不是電視劇或電影。
但他千里迢迢趕來,只露一次臉就再無後續,未免太憋屈了。
機票錢都不夠啊!
不甘心的付戈,索性詢問起了,《黑神話悟空》還有沒有別的「臉模」角色?
「有是有,但那些都是妖怪非人類,不採集臉模只採集表情神態————」
「沒事,妖怪我也演!」
付戈不挑食,反正來都來了,總不能空手而歸,起碼要過足戲癮。
於是他自告奮勇,為黑風山一隻普通狼妖、黃沙嶺一隻鼠妖進行了面部捕捉採集。
「你們這遊戲不簡單啊!」
忙完面部採集後,付戈拿起桌上的一瓶水,邊喝邊說道:「我第一次見到,遊戲裡的一隻小妖都有如此豐富的表情神態————」
只能說,不愧是3A!
頂尖大製作實在太叼了,各種細節令人驚嘆,即使是路邊一棒子敲死的小妖,也有精細度極高的建模和台詞配音。
「3A遊戲都這樣嗎?」
「也不一定!」
潘圖解釋道:「主要看開發團隊是否用心,以及遊戲類型和成本工期。」
並不是所有3A遊戲的NPC小怪都有這份待遇,部分遊戲的小怪就很敷衍,純粹是湊數的。
但《黑神話悟空》為了提高玩家沉浸感與代入感,圍繞怪物設計下了很多功夫。
無論是頭目妖王Boss,還是路邊隨處可見的小妖小怪,建模動作都很講究。
這是原版就有的優點!
潘圖至今還記得,第一次玩《黑神話悟空》進入黑風山地圖場景時,所遇到的那兩隻狼妖。
太生動鮮活了!
明明那兩隻狼妖,只是很普通很垃圾的小怪,一個蓄力重擊就能敲死。
可即便是這麼簡單的小怪,游科也沒有敷衍了事,而是認認真真做了設計。
那種毛髮效果和建模精細程度,拿到別的遊戲,改一改技能模組當一個頭目Boss都沒問題。
潘圖繼承了這項優點。
風暴版《黑神話悟空》出現的每一個角色,每一個怪物NPC,他都要求團隊精益求精,不能敷衍湊合。
至少要超越原版!
同樣品類的鼠妖狼妖,潘圖要求團隊,必須要設計出不同的造型、性格和相貌。
別問為什麼要這樣做。
問就是風暴版黑猴,失去了第一款國產3A的光環加持,不做得比原版更好,銷量怎麼可能追上原版?
正當潘圖窩在動捕室,忙著搞角色面部捕捉時,袁愛潮傳回了第一版場景美術。
前期取景已經結束。
根據實地取景考察,袁愛潮率領美術組,完成了遊戲的第一關【黑風山】地圖基本框——
架。
別誤會!
這不是最終成品,只是簡單勾勒出基本框架和大致雛形。
後續還要往這個框架里,不斷填充各種美術資源,豐富地圖場景,才能稱得上成品。
不過話又說回來。
雖然只是個簡陋框架,但黑風山該有的場景元素都有了,比如山間小道、觀音禪院和山頂佛塔等等。
圍繞這些地圖場景,潘圖開始帶人設計起不同的怪物Boss。
「咱們這不是高難度魂游,不需要折磨玩家,所以要給玩家提供一種逃課取巧的過關方式。」
潘圖說完,給出方案道:「廣智這個頭目怪,擊敗後會掉落一把武器,使用該武器即可變身。」
「將廣智的位置,挪到最顯眼的地方,讓玩家能一目了然看到————」
潘圖沒有刪掉大頭幽魂。
只是讓大頭幽魂的位置,和廣智的位置進行了互換,並且修改了地圖道路。
這樣一來。
玩家進入黑風山,遇到土地公公學會定身術後,遇到的第一個頭目Boss就是廣智。
不會誤打誤撞,走到大頭幽魂面前,然後被兩巴掌扇死了。
這也是潘圖認為,原版黑猴考慮不周的一處地方。
廣智作為黑猴公認的「輪椅」變身,甚至遊戲發售後,被玩家們調侃為「廣智鎧甲」與「黑神話廣智」。
這樣一個輪椅角色,很多人第一次玩都不知道在哪獲取,直接就去打大頭幽魂,甚至是靈虛子了。
玩家搜圖不仔細?
確實,出現這種情況,很大程度是因為搜圖不仔細,走馬觀花只想快速通關導致的。
但也不得不承認,如果廣智出現在一個較為「顯眼」的位置,那就很難被玩家所遺漏了。
「Boss動作花哨一點。」
「但數值不能給太高,畢竟這只是前期第一關,玩家剛進入遊戲————」
潘圖說到這裡,突然想到了某賽博鬥蛐蛐視頻,忍不住笑了起來。
冷知識!
原版黑猴里,花果山的怪物隨便來一隻,多半都能單刷黑風山。
為什麼差距這麼大?
因為數值!
花果山已經是遊戲後期地圖了,玩家進入這裡時,各項基礎數值堆得很高。
怪物數值不夠,還保持黑風山水平的話,豈不是會被玩家一下平A打死?
這也是潘圖不愛看賽博鬥蛐蛐,甚至認為這很無聊的原因。
有什麼好比的嘛?
除了技能模組、怪物體型有差異,剩下的全看基礎數值。
登場越晚,數值就越高越強力,登場越早數值越低,在這種「賽博斗」環節就越吃虧。
在付戈的牽線搭橋下,潘圖成功聯繫上了某焦姓演員,並說服他出演《黑神話悟空》
裡面的二郎神。
不僅如此。
付戈也跟著來了江城!
考慮到他的積極性,潘圖也為其安排了一個露臉角色,而且很契合他的英俊帥氣。
「怎麼是豬八戒啊?」
付戈得知能演帥哥,還能在《黑神話悟空》這種3A大作里登場露臉,興沖沖便趕來了江城。
結果來了之後才知道,潘圖給他預留的角色,居然是豬八戒!
「你這是什麼話?」
潘圖嘿嘿笑道:「這可不是普通的八戒,而是掌管天河八萬水兵的天蓬元帥。」
英俊瀟灑,帥氣逼人!
先別管轉世投胎後是什麼形象,至少在「天蓬元帥」時期,八戒就是很帥很英俊,很契合付戈的外貌形象。
「可是————」
聽完潘圖的解釋,付戈還是很無語:「我怎麼只有一個露臉鏡頭啊?」
雖說他對戲份多寡沒有要求,畢竟這是遊戲,不是電視劇或電影。
但他千里迢迢趕來,只露一次臉就再無後續,未免太憋屈了。
機票錢都不夠啊!
不甘心的付戈,索性詢問起了,《黑神話悟空》還有沒有別的「臉模」角色?
「有是有,但那些都是妖怪非人類,不採集臉模只採集表情神態————」
「沒事,妖怪我也演!」
付戈不挑食,反正來都來了,總不能空手而歸,起碼要過足戲癮。
於是他自告奮勇,為黑風山一隻普通狼妖、黃沙嶺一隻鼠妖進行了面部捕捉採集。
「你們這遊戲不簡單啊!」
忙完面部採集後,付戈拿起桌上的一瓶水,邊喝邊說道:「我第一次見到,遊戲裡的一隻小妖都有如此豐富的表情神態————」
只能說,不愧是3A!
頂尖大製作實在太叼了,各種細節令人驚嘆,即使是路邊一棒子敲死的小妖,也有精細度極高的建模和台詞配音。
「3A遊戲都這樣嗎?」
「也不一定!」
潘圖解釋道:「主要看開發團隊是否用心,以及遊戲類型和成本工期。」
並不是所有3A遊戲的NPC小怪都有這份待遇,部分遊戲的小怪就很敷衍,純粹是湊數的。
但《黑神話悟空》為了提高玩家沉浸感與代入感,圍繞怪物設計下了很多功夫。
無論是頭目妖王Boss,還是路邊隨處可見的小妖小怪,建模動作都很講究。
這是原版就有的優點!
潘圖至今還記得,第一次玩《黑神話悟空》進入黑風山地圖場景時,所遇到的那兩隻狼妖。
太生動鮮活了!
明明那兩隻狼妖,只是很普通很垃圾的小怪,一個蓄力重擊就能敲死。
可即便是這麼簡單的小怪,游科也沒有敷衍了事,而是認認真真做了設計。
那種毛髮效果和建模精細程度,拿到別的遊戲,改一改技能模組當一個頭目Boss都沒問題。
潘圖繼承了這項優點。
風暴版《黑神話悟空》出現的每一個角色,每一個怪物NPC,他都要求團隊精益求精,不能敷衍湊合。
至少要超越原版!
同樣品類的鼠妖狼妖,潘圖要求團隊,必須要設計出不同的造型、性格和相貌。
別問為什麼要這樣做。
問就是風暴版黑猴,失去了第一款國產3A的光環加持,不做得比原版更好,銷量怎麼可能追上原版?
正當潘圖窩在動捕室,忙著搞角色面部捕捉時,袁愛潮傳回了第一版場景美術。
前期取景已經結束。
根據實地取景考察,袁愛潮率領美術組,完成了遊戲的第一關【黑風山】地圖基本框——
架。
別誤會!
這不是最終成品,只是簡單勾勒出基本框架和大致雛形。
後續還要往這個框架里,不斷填充各種美術資源,豐富地圖場景,才能稱得上成品。
不過話又說回來。
雖然只是個簡陋框架,但黑風山該有的場景元素都有了,比如山間小道、觀音禪院和山頂佛塔等等。
圍繞這些地圖場景,潘圖開始帶人設計起不同的怪物Boss。
「咱們這不是高難度魂游,不需要折磨玩家,所以要給玩家提供一種逃課取巧的過關方式。」
潘圖說完,給出方案道:「廣智這個頭目怪,擊敗後會掉落一把武器,使用該武器即可變身。」
「將廣智的位置,挪到最顯眼的地方,讓玩家能一目了然看到————」
潘圖沒有刪掉大頭幽魂。
只是讓大頭幽魂的位置,和廣智的位置進行了互換,並且修改了地圖道路。
這樣一來。
玩家進入黑風山,遇到土地公公學會定身術後,遇到的第一個頭目Boss就是廣智。
不會誤打誤撞,走到大頭幽魂面前,然後被兩巴掌扇死了。
這也是潘圖認為,原版黑猴考慮不周的一處地方。
廣智作為黑猴公認的「輪椅」變身,甚至遊戲發售後,被玩家們調侃為「廣智鎧甲」與「黑神話廣智」。
這樣一個輪椅角色,很多人第一次玩都不知道在哪獲取,直接就去打大頭幽魂,甚至是靈虛子了。
玩家搜圖不仔細?
確實,出現這種情況,很大程度是因為搜圖不仔細,走馬觀花只想快速通關導致的。
但也不得不承認,如果廣智出現在一個較為「顯眼」的位置,那就很難被玩家所遺漏了。
「Boss動作花哨一點。」
「但數值不能給太高,畢竟這只是前期第一關,玩家剛進入遊戲————」
潘圖說到這裡,突然想到了某賽博鬥蛐蛐視頻,忍不住笑了起來。
冷知識!
原版黑猴里,花果山的怪物隨便來一隻,多半都能單刷黑風山。
為什麼差距這麼大?
因為數值!
花果山已經是遊戲後期地圖了,玩家進入這裡時,各項基礎數值堆得很高。
怪物數值不夠,還保持黑風山水平的話,豈不是會被玩家一下平A打死?
這也是潘圖不愛看賽博鬥蛐蛐,甚至認為這很無聊的原因。
有什麼好比的嘛?
除了技能模組、怪物體型有差異,剩下的全看基礎數值。
登場越晚,數值就越高越強力,登場越早數值越低,在這種「賽博斗」環節就越吃虧。