第586章 大聖套的額外效果

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  第586章 大聖套的額外效果

  關於數值,潘圖想到了原版《黑神話悟空》里還有一個很違和的設計。

  那就是後期集齊六根,一身神裝,解鎖「大聖姿態」的天命人,居然秒不了雜魚?

  這有點幽默了!

  他所謂的雜魚,不是頭目妖王,而是地圖上隨處可見的精英小怪。

  天命人沒有集齊六根,沒有穿上大聖套裝前,不能秒殺很正常。

  可二郎神和大聖殘軀都打過了,手持如意金箍棒,居然還秒不了部分精英怪,這就說不過去了。

  所以在遊戲數值上,潘圖決定做一些調整。

  前中期數值保持不變。

  到了遊戲的後期,尤其是來到花果山地圖,集齊「大聖套裝」之後,會獲得一個額外的套裝加成效果。

  這個效果很簡單。

  穿上大聖套,可以秒殺除妖王及頭目Boss外,所有地圖的精英怪與普通妖怪!

  「這會不會太變態了?」

  「不會!」

  面對數值策劃的質疑,潘圖解釋道:「首先,秒殺任意小怪和精英怪的前提是集齊大聖套裝,這個條件很難達成。」

  「其次,等玩家真達成該條件集齊大聖套的時候,遊戲已經進入到了究極大後期。」

  玩到這種大後期,給玩家開無雙割草爽一爽也無所謂。

  最重要的是!

  玩家集齊大聖套,激活秒殺效果後的首個應用場景,無非是花果山遭遇天兵天將。

  潘圖認為,這會是遊戲的一個關鍵爽點。

  試想一下。

  當玩家在花果山打敗一眾Boss集齊大聖套,準備前往【天真頂】開啟最終決戰時,一群天兵天將攔路突襲。

  這時候,玩家憑藉大聖套的效果開無雙割草,一棒子敲死一大片天兵天將,肯定會爽得起飛!

  這是原版不夠爽的點。

  原版集齊大聖套,開啟大聖姿態,前往天真頂的途中,遇到天兵天將確實傷害很高招式很炫酷。

  但是沒做出「大鬧天宮」那種,猴哥一棒橫掃千軍萬馬的感覺。

  冷知識!

  如果不蓄力攢豆的話,這些天兵需要打半套普攻才能擊敗。

  鬼知道潘圖玩到這裡時,內心有多無語難繃。

  手握十萬八千斤的如意金箍棒,居然要揮出好幾棒子才能打死一個天兵?

  這對嗎?

  原著的天兵有這麼厲害?隨便挑一個出來都能跟猴哥過幾招?

  非要說天命人不是猴哥本尊,所以沒那麼強大的能力,那也不合理!

  天命人集齊大聖套的時候,已經保底「收集五根」了,難道少一個根器就會弱這麼多嗎?

  「那二周目怎麼辦?」

  陳海不關心數值設計,但他聽了半天,很好奇「大聖套」如果帶有秒殺效果,那二周目豈不是無敵?

  「只是秒殺精英怪和小怪而已,又不是秒殺頭目妖王————」

  潘圖無語道:「只要頭目妖王不受影響,二周目該怎麼玩就怎麼玩。」

  「再說了,你都玩二周目了,難道還願意在精英怪和小怪身上浪費時間嗎?」

  願意跟小怪精英怪過招也沒關係,脫下大聖套就行了。

  不然穿著大聖套,手持金箍棒重走來時路,在黑風山和黃沙嶺與一群小妖鬥智鬥勇,看著就挺難繃。

  「還真是————」

  陳海笑了笑,認為潘圖說的有道理。

  想要二周目有體驗,那就脫下大聖套,但凡穿著大聖套,那就得保持大聖該有的逼格。

  什麼臭魚爛蝦也敢攔路,也能跟穿著大聖套的天命人過招,未免太招笑了。

  「噢,對了!」

  說到大聖套裝,潘圖扭頭對陳海叮囑道:「你記得給大聖套裝設計一組專屬的動作招式。」

  「專屬的招式動作?」

  「對,區別於普通模式,大聖套有專屬的大聖姿態,在這個姿態下,動作招式全都不一樣!」潘圖解釋道。

  「那我回頭想一想!」

  陳海沒想到,大聖套居然還有專門的大聖姿態,需要額外設計一套動作。

  不過問題不大!

  雖然潘圖的提議,給他增加了一些工作量,但虱多不癢,債多不愁。

  《黑神話悟空》需要設計的動作模組和招式神通多了去,也不差這一兩套新招式。

  「第一版的各種棍法招式,已經設計出來了!」

  陳海介紹道:「但結合動捕和建模,進行實機測試的時候,遇到了一個全新的問題————」

  「什麼問題?」

  「招式過於花哨複雜了!」

  陳海沉聲道:「我原本想的是,玩家可以根據戰鬥需要,自由靈活搓出各種連招。」

  「但在實際操作中,劈棍立棍戳棍這些棍法,融合起來操作複雜,普通玩家根本玩不轉,會打得手忙腳亂。」

  全部融合到一起,這個想法很美好,但實操幾乎不可能兼容。

  最好的解決辦法,便是將劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能樹流派,讓玩家選擇其中一種進行使用。

  「可以!」

  潘圖贊同道:「簡化操作步驟很有必要,不能搞得太複雜難以上手。」

  劈棍立棍戳棍互相獨立,難以兼容是正常現象。

  畢竟要是兼容的話,那玩家在戰鬥過程中,要執行的操作和連招就太複雜了,腦子根本轉不過來。

  「但也不能搞一刀切!」

  潘圖認為,將劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,讓玩家任選其一沒問題。

  但不能一刀切,選了劈棍就不能用立棍,選了立棍就不能用戳棍————

  「大方向上,鼓勵玩家鑽研專精單獨一個流派,玩劈棍就狂點劈棍技能樹,玩立棍就點立棍技能樹。」

  「但要留一個窗口,讓部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各種意想不到的連招。」

  比如說立棍接劈棍!

  通過立棍規避攻擊,蓄力攢豆,然後從高處反手接劈棍下落重擊。

  這種連招,既然理論上可以實現,那就予以保留,給玩家提供雜耍操作的發揮空間。

  「沒問題!」

  陳海爽快答應下來。

  保留一個「多流派融合」窗口而已,對他來說不算什麼難事。

  而且也不會破壞平衡性。

  高手能運用融合技巧,打出各種令人眼花繚亂的連招,視覺效果極佳。

  普通人就老老實實專精一個流派,照樣玩得很爽。

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