第586章 大聖套的額外效果
第586章 大聖套的額外效果
關於數值,潘圖想到了原版《黑神話悟空》里還有一個很違和的設計。
那就是後期集齊六根,一身神裝,解鎖「大聖姿態」的天命人,居然秒不了雜魚?
這有點幽默了!
他所謂的雜魚,不是頭目妖王,而是地圖上隨處可見的精英小怪。
天命人沒有集齊六根,沒有穿上大聖套裝前,不能秒殺很正常。
可二郎神和大聖殘軀都打過了,手持如意金箍棒,居然還秒不了部分精英怪,這就說不過去了。
所以在遊戲數值上,潘圖決定做一些調整。
前中期數值保持不變。
到了遊戲的後期,尤其是來到花果山地圖,集齊「大聖套裝」之後,會獲得一個額外的套裝加成效果。
這個效果很簡單。
穿上大聖套,可以秒殺除妖王及頭目Boss外,所有地圖的精英怪與普通妖怪!
「這會不會太變態了?」
「不會!」
面對數值策劃的質疑,潘圖解釋道:「首先,秒殺任意小怪和精英怪的前提是集齊大聖套裝,這個條件很難達成。」
「其次,等玩家真達成該條件集齊大聖套的時候,遊戲已經進入到了究極大後期。」
玩到這種大後期,給玩家開無雙割草爽一爽也無所謂。
最重要的是!
玩家集齊大聖套,激活秒殺效果後的首個應用場景,無非是花果山遭遇天兵天將。
潘圖認為,這會是遊戲的一個關鍵爽點。
試想一下。
當玩家在花果山打敗一眾Boss集齊大聖套,準備前往【天真頂】開啟最終決戰時,一群天兵天將攔路突襲。
這時候,玩家憑藉大聖套的效果開無雙割草,一棒子敲死一大片天兵天將,肯定會爽得起飛!
這是原版不夠爽的點。
原版集齊大聖套,開啟大聖姿態,前往天真頂的途中,遇到天兵天將確實傷害很高招式很炫酷。
但是沒做出「大鬧天宮」那種,猴哥一棒橫掃千軍萬馬的感覺。
冷知識!
如果不蓄力攢豆的話,這些天兵需要打半套普攻才能擊敗。
鬼知道潘圖玩到這裡時,內心有多無語難繃。
手握十萬八千斤的如意金箍棒,居然要揮出好幾棒子才能打死一個天兵?
這對嗎?
原著的天兵有這麼厲害?隨便挑一個出來都能跟猴哥過幾招?
非要說天命人不是猴哥本尊,所以沒那麼強大的能力,那也不合理!
天命人集齊大聖套的時候,已經保底「收集五根」了,難道少一個根器就會弱這麼多嗎?
「那二周目怎麼辦?」
陳海不關心數值設計,但他聽了半天,很好奇「大聖套」如果帶有秒殺效果,那二周目豈不是無敵?
「只是秒殺精英怪和小怪而已,又不是秒殺頭目妖王————」
潘圖無語道:「只要頭目妖王不受影響,二周目該怎麼玩就怎麼玩。」
「再說了,你都玩二周目了,難道還願意在精英怪和小怪身上浪費時間嗎?」
願意跟小怪精英怪過招也沒關係,脫下大聖套就行了。
不然穿著大聖套,手持金箍棒重走來時路,在黑風山和黃沙嶺與一群小妖鬥智鬥勇,看著就挺難繃。
「還真是————」
陳海笑了笑,認為潘圖說的有道理。
想要二周目有體驗,那就脫下大聖套,但凡穿著大聖套,那就得保持大聖該有的逼格。
什麼臭魚爛蝦也敢攔路,也能跟穿著大聖套的天命人過招,未免太招笑了。
「噢,對了!」
說到大聖套裝,潘圖扭頭對陳海叮囑道:「你記得給大聖套裝設計一組專屬的動作招式。」
「專屬的招式動作?」
「對,區別於普通模式,大聖套有專屬的大聖姿態,在這個姿態下,動作招式全都不一樣!」潘圖解釋道。
「那我回頭想一想!」
陳海沒想到,大聖套居然還有專門的大聖姿態,需要額外設計一套動作。
不過問題不大!
雖然潘圖的提議,給他增加了一些工作量,但虱多不癢,債多不愁。
《黑神話悟空》需要設計的動作模組和招式神通多了去,也不差這一兩套新招式。
「第一版的各種棍法招式,已經設計出來了!」
陳海介紹道:「但結合動捕和建模,進行實機測試的時候,遇到了一個全新的問題————」
「什麼問題?」
「招式過於花哨複雜了!」
陳海沉聲道:「我原本想的是,玩家可以根據戰鬥需要,自由靈活搓出各種連招。」
「但在實際操作中,劈棍立棍戳棍這些棍法,融合起來操作複雜,普通玩家根本玩不轉,會打得手忙腳亂。」
全部融合到一起,這個想法很美好,但實操幾乎不可能兼容。
最好的解決辦法,便是將劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能樹流派,讓玩家選擇其中一種進行使用。
「可以!」
潘圖贊同道:「簡化操作步驟很有必要,不能搞得太複雜難以上手。」
劈棍立棍戳棍互相獨立,難以兼容是正常現象。
畢竟要是兼容的話,那玩家在戰鬥過程中,要執行的操作和連招就太複雜了,腦子根本轉不過來。
「但也不能搞一刀切!」
潘圖認為,將劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,讓玩家任選其一沒問題。
但不能一刀切,選了劈棍就不能用立棍,選了立棍就不能用戳棍————
「大方向上,鼓勵玩家鑽研專精單獨一個流派,玩劈棍就狂點劈棍技能樹,玩立棍就點立棍技能樹。」
「但要留一個窗口,讓部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各種意想不到的連招。」
比如說立棍接劈棍!
通過立棍規避攻擊,蓄力攢豆,然後從高處反手接劈棍下落重擊。
這種連招,既然理論上可以實現,那就予以保留,給玩家提供雜耍操作的發揮空間。
「沒問題!」
陳海爽快答應下來。
保留一個「多流派融合」窗口而已,對他來說不算什麼難事。
而且也不會破壞平衡性。
高手能運用融合技巧,打出各種令人眼花繚亂的連招,視覺效果極佳。
普通人就老老實實專精一個流派,照樣玩得很爽。
關於數值,潘圖想到了原版《黑神話悟空》里還有一個很違和的設計。
那就是後期集齊六根,一身神裝,解鎖「大聖姿態」的天命人,居然秒不了雜魚?
這有點幽默了!
他所謂的雜魚,不是頭目妖王,而是地圖上隨處可見的精英小怪。
天命人沒有集齊六根,沒有穿上大聖套裝前,不能秒殺很正常。
可二郎神和大聖殘軀都打過了,手持如意金箍棒,居然還秒不了部分精英怪,這就說不過去了。
所以在遊戲數值上,潘圖決定做一些調整。
前中期數值保持不變。
到了遊戲的後期,尤其是來到花果山地圖,集齊「大聖套裝」之後,會獲得一個額外的套裝加成效果。
這個效果很簡單。
穿上大聖套,可以秒殺除妖王及頭目Boss外,所有地圖的精英怪與普通妖怪!
「這會不會太變態了?」
「不會!」
面對數值策劃的質疑,潘圖解釋道:「首先,秒殺任意小怪和精英怪的前提是集齊大聖套裝,這個條件很難達成。」
「其次,等玩家真達成該條件集齊大聖套的時候,遊戲已經進入到了究極大後期。」
玩到這種大後期,給玩家開無雙割草爽一爽也無所謂。
最重要的是!
玩家集齊大聖套,激活秒殺效果後的首個應用場景,無非是花果山遭遇天兵天將。
潘圖認為,這會是遊戲的一個關鍵爽點。
試想一下。
當玩家在花果山打敗一眾Boss集齊大聖套,準備前往【天真頂】開啟最終決戰時,一群天兵天將攔路突襲。
這時候,玩家憑藉大聖套的效果開無雙割草,一棒子敲死一大片天兵天將,肯定會爽得起飛!
這是原版不夠爽的點。
原版集齊大聖套,開啟大聖姿態,前往天真頂的途中,遇到天兵天將確實傷害很高招式很炫酷。
但是沒做出「大鬧天宮」那種,猴哥一棒橫掃千軍萬馬的感覺。
冷知識!
如果不蓄力攢豆的話,這些天兵需要打半套普攻才能擊敗。
鬼知道潘圖玩到這裡時,內心有多無語難繃。
手握十萬八千斤的如意金箍棒,居然要揮出好幾棒子才能打死一個天兵?
這對嗎?
原著的天兵有這麼厲害?隨便挑一個出來都能跟猴哥過幾招?
非要說天命人不是猴哥本尊,所以沒那麼強大的能力,那也不合理!
天命人集齊大聖套的時候,已經保底「收集五根」了,難道少一個根器就會弱這麼多嗎?
「那二周目怎麼辦?」
陳海不關心數值設計,但他聽了半天,很好奇「大聖套」如果帶有秒殺效果,那二周目豈不是無敵?
「只是秒殺精英怪和小怪而已,又不是秒殺頭目妖王————」
潘圖無語道:「只要頭目妖王不受影響,二周目該怎麼玩就怎麼玩。」
「再說了,你都玩二周目了,難道還願意在精英怪和小怪身上浪費時間嗎?」
願意跟小怪精英怪過招也沒關係,脫下大聖套就行了。
不然穿著大聖套,手持金箍棒重走來時路,在黑風山和黃沙嶺與一群小妖鬥智鬥勇,看著就挺難繃。
「還真是————」
陳海笑了笑,認為潘圖說的有道理。
想要二周目有體驗,那就脫下大聖套,但凡穿著大聖套,那就得保持大聖該有的逼格。
什麼臭魚爛蝦也敢攔路,也能跟穿著大聖套的天命人過招,未免太招笑了。
「噢,對了!」
說到大聖套裝,潘圖扭頭對陳海叮囑道:「你記得給大聖套裝設計一組專屬的動作招式。」
「專屬的招式動作?」
「對,區別於普通模式,大聖套有專屬的大聖姿態,在這個姿態下,動作招式全都不一樣!」潘圖解釋道。
「那我回頭想一想!」
陳海沒想到,大聖套居然還有專門的大聖姿態,需要額外設計一套動作。
不過問題不大!
雖然潘圖的提議,給他增加了一些工作量,但虱多不癢,債多不愁。
《黑神話悟空》需要設計的動作模組和招式神通多了去,也不差這一兩套新招式。
「第一版的各種棍法招式,已經設計出來了!」
陳海介紹道:「但結合動捕和建模,進行實機測試的時候,遇到了一個全新的問題————」
「什麼問題?」
「招式過於花哨複雜了!」
陳海沉聲道:「我原本想的是,玩家可以根據戰鬥需要,自由靈活搓出各種連招。」
「但在實際操作中,劈棍立棍戳棍這些棍法,融合起來操作複雜,普通玩家根本玩不轉,會打得手忙腳亂。」
全部融合到一起,這個想法很美好,但實操幾乎不可能兼容。
最好的解決辦法,便是將劈棍立棍戳棍等棍法,做成不同的技能樹流派,讓玩家選擇其中一種進行使用。
「可以!」
潘圖贊同道:「簡化操作步驟很有必要,不能搞得太複雜難以上手。」
劈棍立棍戳棍互相獨立,難以兼容是正常現象。
畢竟要是兼容的話,那玩家在戰鬥過程中,要執行的操作和連招就太複雜了,腦子根本轉不過來。
「但也不能搞一刀切!」
潘圖認為,將劈棍立棍戳棍等棍法招式做成不同流派分支,讓玩家任選其一沒問題。
但不能一刀切,選了劈棍就不能用立棍,選了立棍就不能用戳棍————
「大方向上,鼓勵玩家鑽研專精單獨一個流派,玩劈棍就狂點劈棍技能樹,玩立棍就點立棍技能樹。」
「但要留一個窗口,讓部分操作大神,可以融合不同棍法,搓出各種意想不到的連招。」
比如說立棍接劈棍!
通過立棍規避攻擊,蓄力攢豆,然後從高處反手接劈棍下落重擊。
這種連招,既然理論上可以實現,那就予以保留,給玩家提供雜耍操作的發揮空間。
「沒問題!」
陳海爽快答應下來。
保留一個「多流派融合」窗口而已,對他來說不算什麼難事。
而且也不會破壞平衡性。
高手能運用融合技巧,打出各種令人眼花繚亂的連招,視覺效果極佳。
普通人就老老實實專精一個流派,照樣玩得很爽。