第590章 黑暗沉重的世界觀
第590章 黑暗沉重的世界觀
黑猴是一款好遊戲。
頂尖的美術場景,卓越的動作怪物設計,令人驚嘆的CG演出,悅耳動聽的配樂音效——
但在優點之外,槽點也很多很明顯。
備受詬病的地圖設計就不談了,畢竟是游科第一次做這種大型3遊戲,缺乏經驗可以理解。
但劇情弄這麼多伏筆,結局卻沒能回收,世界觀有大片留白,這就不應該了。
當潘圖決定立項風暴版《黑神話悟空》時,首先做的便是梳理了一遍劇情主線。
然後是支線及隱線。
梳理完成之後,再根據需要對這些劇情設定,進行一輪填充或修補調整。
大方向保持不變。
整個《黑神話悟空》的主線劇情,還是圍繞天命人重走西遊路,收集大聖六根所展開但在細節上變化很大!
首先是世界觀背景,更進一步得到了補充。
遊戲開始就會告訴玩家,這是西遊事件約200—300年後,即唐末五代十國亂世。
而玩家所操控的遊戲主角一天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。
為什麼是第十四代?
因為在《西遊記》原著小說里,唐僧師徒一行人歷時十四年,行程十萬八千里終取得真經。
前幾代天命人去哪了?
答案是死於非命,半道崩卒,甚至都沒人能集齊大聖六根的其中一根。
這個設定,有點類似於唐僧取經之前,也有幾任取經人出發,但都沒能闖過流沙河樣。
除此之外。
黑神話最重要的是「黑」,世界觀必須足夠黑暗恐怖,所以就有了諸天神佛吸食眾生「靈韻」以求長生的設定。
這也解釋了,為什麼大聖封了鬥戰勝佛,得了長生不死的佛位後,最終卻選擇回到花果山逍遙自在。
因為他不願同流合污!
甚至潘圖還補充解釋了,為什麼大聖頭J頂的金箍沒有被取下,為什麼要和楊戩串通分化六根。
因為大聖被騙了!
說好的取下金箍還他自由,最終神佛們卻食言了,於是只能鋌而走險,以魂消身亡為代價換取摘下金箍,重獲自由的可能性。
「這也太黑暗了——」
偷看劇本的陳海,忍不住吐槽道:「以眾生靈韻為食糧鑄就而成的長生,那不就是網文里的吃人流嘛?」
「你說對了!」
潘圖點頭道:「這確實是吃人流,靠吃人來獲取道行維持長生。」
「在遊戲裡,也會通過玩家打殺各種精怪妖物,獲取靈韻來展現這一點——」
「什麼意思?」
「意思是靈韻這個東西,不止是經驗值、遊戲貨幣,還可以變成恢復藥!」
潘圖挑眉道:「按照企劃設定,玩家受傷扣除血量後,是通過葫蘆喝酒來回血對吧?
「那麼問題來了,葫蘆怎麼補充能量呢?」
「死亡後重置次數啊!」
「那我要是一直賴著不死,追求一命通關,或者是殘血了捨不得送死呢?」
「啊這——」
陳海若有所思道:「你的意思是,通過打殺妖物獲取靈韻,然後用靈韻來補充葫蘆能量,以殺維生?」
「沒錯!」
潘圖打了個響指,予以肯定道:「就是這樣,主角也是靠吃人才能恢復生命值。」
「打殺的妖物越多,吸食的靈韻越多,道行越高本事越強。」
甚至還有一個特殊設計!
諸如分身術、定身咒等神通法術,使用時消耗的不止是MP藍量或法力值,還有靈韻。
「使用神通法術需要消耗靈韻?」陳海雙眼瞪大。
「對!」
潘圖說到這裡,突然感慨道:「所以我將彌勒佛祖塑造為一尊真正的仙神,因為他教了天命人不需要靈韻,不需要吃人也能戰勝強敵的神通一禁字訣。」
這跟原版黑猴不一樣。
原版的彌勒,雖然是以正面形象登場,但網上總有各種陰謀論調,認為彌勒也不乾淨但在風暴版黑猴里,這種陰謀論難以立足,彌勒同樣是一尊不願同流合污的真仙神。
這也解釋了。
為什麼黃眉能從彌勒手裡奪走諸多寶物,而彌勒卻管不住?
因為他不願吃人,而黃眉百無禁忌道行法力大增,管不住童子徒弟很正常。
八戒也是如此。
為什麼在劇情里,八戒同樣表現很菜,動不動就被蜘蛛精抓走?
因為他也不願意吃人。
在這個不吃人就會慢慢變弱的世界裡,缺乏靈韻就會變得虛弱,故而表現差勁。
「那二郎神呢?」
陳海好奇道:「既然他能和大聖私下串通,肯定也不是壞人吧?他不吃人,哪來的戰力?」
「他吃人啊,只不過吃的是大聖!」
潘圖解釋道:「大聖以自身靈韻為代價,換取楊戩庇護花果山,暗中協助天命人。」
歷代馳名第一妖,可不是鬧著玩的!
打殺孫悟空獲取的靈韻,抵得過打殺千萬隻普通妖怪了。
所以楊戩才能維持戰力,不至於陷入虛弱,可以護住花果山,為天命人一路護道。
「順帶一提——」
潘圖似乎想到了什麼,笑著說道:「第一關的守關B0ss也就是黑熊精,也不吃人!」
「所以他很菜,是第一關的新手B0sS,很輕鬆就會被天命人打敗。」
還有這種設計?
陳海嘴角一抽,沒想到黑熊精擔任新手關B0ss的原因,不是劇情刻意安排,而是因為太菜了。
好吧,挺合理的。
黑熊精看著就傻不拉嘰的,還是南海守山大神,不吃人也能理解。
「所以火焰山一關,牛魔王並非守關B0ss,而是虛弱狀態,壓不住紅孩兒也是因為——」
「可以這麼理解!」
潘圖沒有否定這個說法,畢竟從邏輯上來說,老牛好歹是一代傳奇妖王,被大聖根器折磨成那樣屬實不應該。
換種說法,鎮壓根器導致心力憔悴,再加上缺靈韻就說得通了。
黑神話世界,厲害難打的妖怪都是惡貫滿盈,靠吃人為生。
反倒是淳樸善良,沒有作惡吃人的妖怪,普遍很孱弱,輕輕鬆鬆就能擊敗,比如石子石父與石母一家。
這何嘗不是一種對玩家的考驗呢?
要想全成就就得殺!
可在這麼一個黑暗沉重的世界觀背景下,一味打殺真的對嗎?
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黑猴是一款好遊戲。
頂尖的美術場景,卓越的動作怪物設計,令人驚嘆的CG演出,悅耳動聽的配樂音效——
但在優點之外,槽點也很多很明顯。
備受詬病的地圖設計就不談了,畢竟是游科第一次做這種大型3遊戲,缺乏經驗可以理解。
但劇情弄這麼多伏筆,結局卻沒能回收,世界觀有大片留白,這就不應該了。
當潘圖決定立項風暴版《黑神話悟空》時,首先做的便是梳理了一遍劇情主線。
然後是支線及隱線。
梳理完成之後,再根據需要對這些劇情設定,進行一輪填充或修補調整。
大方向保持不變。
整個《黑神話悟空》的主線劇情,還是圍繞天命人重走西遊路,收集大聖六根所展開但在細節上變化很大!
首先是世界觀背景,更進一步得到了補充。
遊戲開始就會告訴玩家,這是西遊事件約200—300年後,即唐末五代十國亂世。
而玩家所操控的遊戲主角一天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。
為什麼是第十四代?
因為在《西遊記》原著小說里,唐僧師徒一行人歷時十四年,行程十萬八千里終取得真經。
前幾代天命人去哪了?
答案是死於非命,半道崩卒,甚至都沒人能集齊大聖六根的其中一根。
這個設定,有點類似於唐僧取經之前,也有幾任取經人出發,但都沒能闖過流沙河樣。
除此之外。
黑神話最重要的是「黑」,世界觀必須足夠黑暗恐怖,所以就有了諸天神佛吸食眾生「靈韻」以求長生的設定。
這也解釋了,為什麼大聖封了鬥戰勝佛,得了長生不死的佛位後,最終卻選擇回到花果山逍遙自在。
因為他不願同流合污!
甚至潘圖還補充解釋了,為什麼大聖頭J頂的金箍沒有被取下,為什麼要和楊戩串通分化六根。
因為大聖被騙了!
說好的取下金箍還他自由,最終神佛們卻食言了,於是只能鋌而走險,以魂消身亡為代價換取摘下金箍,重獲自由的可能性。
「這也太黑暗了——」
偷看劇本的陳海,忍不住吐槽道:「以眾生靈韻為食糧鑄就而成的長生,那不就是網文里的吃人流嘛?」
「你說對了!」
潘圖點頭道:「這確實是吃人流,靠吃人來獲取道行維持長生。」
「在遊戲裡,也會通過玩家打殺各種精怪妖物,獲取靈韻來展現這一點——」
「什麼意思?」
「意思是靈韻這個東西,不止是經驗值、遊戲貨幣,還可以變成恢復藥!」
潘圖挑眉道:「按照企劃設定,玩家受傷扣除血量後,是通過葫蘆喝酒來回血對吧?
「那麼問題來了,葫蘆怎麼補充能量呢?」
「死亡後重置次數啊!」
「那我要是一直賴著不死,追求一命通關,或者是殘血了捨不得送死呢?」
「啊這——」
陳海若有所思道:「你的意思是,通過打殺妖物獲取靈韻,然後用靈韻來補充葫蘆能量,以殺維生?」
「沒錯!」
潘圖打了個響指,予以肯定道:「就是這樣,主角也是靠吃人才能恢復生命值。」
「打殺的妖物越多,吸食的靈韻越多,道行越高本事越強。」
甚至還有一個特殊設計!
諸如分身術、定身咒等神通法術,使用時消耗的不止是MP藍量或法力值,還有靈韻。
「使用神通法術需要消耗靈韻?」陳海雙眼瞪大。
「對!」
潘圖說到這裡,突然感慨道:「所以我將彌勒佛祖塑造為一尊真正的仙神,因為他教了天命人不需要靈韻,不需要吃人也能戰勝強敵的神通一禁字訣。」
這跟原版黑猴不一樣。
原版的彌勒,雖然是以正面形象登場,但網上總有各種陰謀論調,認為彌勒也不乾淨但在風暴版黑猴里,這種陰謀論難以立足,彌勒同樣是一尊不願同流合污的真仙神。
這也解釋了。
為什麼黃眉能從彌勒手裡奪走諸多寶物,而彌勒卻管不住?
因為他不願吃人,而黃眉百無禁忌道行法力大增,管不住童子徒弟很正常。
八戒也是如此。
為什麼在劇情里,八戒同樣表現很菜,動不動就被蜘蛛精抓走?
因為他也不願意吃人。
在這個不吃人就會慢慢變弱的世界裡,缺乏靈韻就會變得虛弱,故而表現差勁。
「那二郎神呢?」
陳海好奇道:「既然他能和大聖私下串通,肯定也不是壞人吧?他不吃人,哪來的戰力?」
「他吃人啊,只不過吃的是大聖!」
潘圖解釋道:「大聖以自身靈韻為代價,換取楊戩庇護花果山,暗中協助天命人。」
歷代馳名第一妖,可不是鬧著玩的!
打殺孫悟空獲取的靈韻,抵得過打殺千萬隻普通妖怪了。
所以楊戩才能維持戰力,不至於陷入虛弱,可以護住花果山,為天命人一路護道。
「順帶一提——」
潘圖似乎想到了什麼,笑著說道:「第一關的守關B0ss也就是黑熊精,也不吃人!」
「所以他很菜,是第一關的新手B0sS,很輕鬆就會被天命人打敗。」
還有這種設計?
陳海嘴角一抽,沒想到黑熊精擔任新手關B0ss的原因,不是劇情刻意安排,而是因為太菜了。
好吧,挺合理的。
黑熊精看著就傻不拉嘰的,還是南海守山大神,不吃人也能理解。
「所以火焰山一關,牛魔王並非守關B0ss,而是虛弱狀態,壓不住紅孩兒也是因為——」
「可以這麼理解!」
潘圖沒有否定這個說法,畢竟從邏輯上來說,老牛好歹是一代傳奇妖王,被大聖根器折磨成那樣屬實不應該。
換種說法,鎮壓根器導致心力憔悴,再加上缺靈韻就說得通了。
黑神話世界,厲害難打的妖怪都是惡貫滿盈,靠吃人為生。
反倒是淳樸善良,沒有作惡吃人的妖怪,普遍很孱弱,輕輕鬆鬆就能擊敗,比如石子石父與石母一家。
這何嘗不是一種對玩家的考驗呢?
要想全成就就得殺!
可在這麼一個黑暗沉重的世界觀背景下,一味打殺真的對嗎?
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