第591章 獅駝嶺
第591章 獅駝嶺
風暴版黑猴的劇情文案,一部分借鑑了原作,一部分則是原創另起爐灶。
比如獅駝嶺的劇情。
相比原版,風暴版黑猴新增了幾張新地圖,獅駝嶺就是其中之一。
這一關的劇情,潘圖極為尊重西遊原著。
骷髏若嶺,骸骨如林!
人皮肉爛作泥塵,人筋纏在樹上,干焦晃亮如銀,屍山血海,腥臭難聞————
原著關於獅駝嶺的描述,已經足夠震撼人心了。
而潘圖結合黑神話特有的黑暗吃人流世界觀背景,又為獅駝嶺增添一分恐怖驚悚色彩。
當玩家進入到獅駝嶺地界,將會發現一個問題,整張地圖竟沒有一個「土地廟」!
玩家死後重生,只能從關卡最初始的位置復活,重新跑圖走一遍。
通過探索解謎,很快玩家們就會明白,獅駝嶺沒有土地廟竟然是因為,此地已無「生靈活物」。
通過殘留的一縷怨魂,天命人和八戒獲知,數百年前曾被聖僧降服的青獅白象大鵬三大妖王,已然重回此地。
他們將此地凡人盡數擄走,如牲畜一般關押養殖。
可此地凡人數量有限,即使拼了命生育繁殖也餵不飽這三隻恐怖妖王,沒多久便吃得精光。
然後這三大妖王,便不斷派出摩下小妖前去附近凡人國度擄掠生靈食糧,循環往復————
「俺老豬當年就該一耙將這三頭孽畜全部打殺!」
向來嬉皮笑臉的八戒,這會兒也氣得發抖,沒想到這獅駝嶺三妖被收服後,竟又重新為禍人間。
甚至是變本加厲,已然將此地化作了妖魔樂園,生靈禁區。
八戒和天命人根據怨魂指引,來到妖魔巢穴,救下了一群被擄掠而來的異國平民——
「潘總!」
獅駝嶺的文本內容,哪怕只是較為粗略的劇情梗概,還是讓陳海看得頭皮發麻。
於是,他忍不住問道:「這種程度的恐怖驚悚劇情,做進遊戲真的合適麼?」
有點太嚇人了!
根據這份劇本大綱,真要做出來的話,獅駝嶺這一章節的恐怖程度,絕對不輸那些以驚悚刺激為賣點的恐怖遊戲。
這畫風變化太突兀了。
前面幾章的劇情,雖然也帶有一絲恐怖驚悚元素,可好歹還沒那麼強烈。
突然過渡到獅駝嶺,目睹殘忍驚悚的場景和劇情演出,很難說玩家會不會產生心理陰影,甚至被這一關給嚇退。
「這都是西遊記原著就有的描述,為什麼不合適?」
潘圖解釋道:「許多人只看過《西遊記》電視劇,還以為獅駝嶺是什麼山清水秀的寶地呢!」
「我要打破這種電視劇刻板印象,將真實的獅駝嶺呈現出來————」
《西遊記》電視劇傳播太廣了,甚至影響力比原著小說更大。
正因如此。
在許多隻看過電視劇,不了解原著小說的人眼裡,獅駝嶺其實跟黑風山、黃沙嶺、火焰山這些地方沒什麼區別。
潘圖想扭轉這個觀點。
獅駝嶺不一樣,和其他取經途中路過的地方都不一樣。
靈山腳下屍骸遍地,獅駝嶺上罪惡滔天,這一句話可不止是說笑而已!
電視劇里的獅駝嶺,受限於技術或過審,沒能呈現出這種恐怖驚悚,但在遊戲裡,潘圖必須得還原真相。
哪怕會嚇到一部分膽小的玩家,招來一些質疑葉槽也無所謂。
潘圖的堅持,決定了風暴版《黑神話悟空》將是一款恐怖遊戲。
沒錯!
繼角色扮演和動作冒險後,黑猴又多了一個新的標籤。
這個轉變是好是壞,潘圖暫時還不得而知,不過有一點他很確定。
那就是添加了獅駝嶺、女兒國等全新地圖,回收了大量伏筆,重構填補世界觀的風暴版黑猴,劇情絕對算不上短板。
起碼故事挺完整!
唯一沒填的坑,也就是蜘蛛精四妹這條線,也保留了後續DLC的可能性。
如果這還不能讓玩家滿意,那他真沒招了。
正當潘圖悶頭撰寫遊戲劇本文案時,遠在中海的馬文韜,突然傳來了一則喜訊。
風暴網絡旗下的二次元抽卡遊戲《源數網絡》,入選了「文化出口重點項目」名錄。
這是一項份量很重的榮譽,也是來自官方層面的背書及認可。
為什麼是《源數網絡》?
這個問題問得好!
入選這個名錄的文化產品,既有文學作品、也有動漫影視劇和音樂遊戲。
而在遊戲這個分類里,之所以選擇了《源數網絡》,很大程度是因為這款遊戲,真真正正做到了「風靡全球」。
」APEX不算嗎?」
「那不一樣,APEX畢竟是老遊戲,發布好幾年了,而且大逃殺題材————你懂的,不適合拿來宣傳正能量!」
潘圖解釋道:「《源數網絡》題材類型沒問題,而且風靡全球,深受各國玩家喜愛,這無疑是文化輸出的模範標杆。」
發布半年不到,便狂攬近100億元流水營收,其中有一半來自海外市場。
這份成績太硬了!
半年在海外市場狂賺50億的遊戲,如果這都不算文化出口重點項目,別的遊戲就更不配了。
「有道理————」
章嘉豪撓了撓頭道:「《源數網絡》在海外確實挺成功的,都火到破圈了。」
別的不說,光是國外某澀澀網站上,《源數網絡》相關澀圖就已經持續霸榜了好幾個月。
至於3D區————
那更是誇張,3D區已經可以改名叫「源數區」了,放眼望去全是《源數網絡》相關角色的3D視頻。
這個世界可沒有蒂法,也沒有瑪麗羅斯!
所以《源數網絡》橫掃3D區,取代蒂法的生態位,完全是順理成章的事。
蒂法在國內有多出名,《源數網絡》在國外就有多出名。
火到這種程度,APEX確實比不了。
畢竟APEX的澀圖既沒有席捲各大網站,也沒有橫掃3D區————
「澀圖指數?」
潘圖對章嘉豪這套「澀圖多=遊戲火」的言論很難繃,感覺這傢伙沒救了。
不過話又說回來。
雖然這種論調缺乏邏輯,聽上去也不夠科學嚴謹,但仔細一想,貌似還挺合理?
全球大火的遊戲,基本都能橫掃3D區。
澀圖都沒人看,還敢說遊戲很火?
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風暴版黑猴的劇情文案,一部分借鑑了原作,一部分則是原創另起爐灶。
比如獅駝嶺的劇情。
相比原版,風暴版黑猴新增了幾張新地圖,獅駝嶺就是其中之一。
這一關的劇情,潘圖極為尊重西遊原著。
骷髏若嶺,骸骨如林!
人皮肉爛作泥塵,人筋纏在樹上,干焦晃亮如銀,屍山血海,腥臭難聞————
原著關於獅駝嶺的描述,已經足夠震撼人心了。
而潘圖結合黑神話特有的黑暗吃人流世界觀背景,又為獅駝嶺增添一分恐怖驚悚色彩。
當玩家進入到獅駝嶺地界,將會發現一個問題,整張地圖竟沒有一個「土地廟」!
玩家死後重生,只能從關卡最初始的位置復活,重新跑圖走一遍。
通過探索解謎,很快玩家們就會明白,獅駝嶺沒有土地廟竟然是因為,此地已無「生靈活物」。
通過殘留的一縷怨魂,天命人和八戒獲知,數百年前曾被聖僧降服的青獅白象大鵬三大妖王,已然重回此地。
他們將此地凡人盡數擄走,如牲畜一般關押養殖。
可此地凡人數量有限,即使拼了命生育繁殖也餵不飽這三隻恐怖妖王,沒多久便吃得精光。
然後這三大妖王,便不斷派出摩下小妖前去附近凡人國度擄掠生靈食糧,循環往復————
「俺老豬當年就該一耙將這三頭孽畜全部打殺!」
向來嬉皮笑臉的八戒,這會兒也氣得發抖,沒想到這獅駝嶺三妖被收服後,竟又重新為禍人間。
甚至是變本加厲,已然將此地化作了妖魔樂園,生靈禁區。
八戒和天命人根據怨魂指引,來到妖魔巢穴,救下了一群被擄掠而來的異國平民——
「潘總!」
獅駝嶺的文本內容,哪怕只是較為粗略的劇情梗概,還是讓陳海看得頭皮發麻。
於是,他忍不住問道:「這種程度的恐怖驚悚劇情,做進遊戲真的合適麼?」
有點太嚇人了!
根據這份劇本大綱,真要做出來的話,獅駝嶺這一章節的恐怖程度,絕對不輸那些以驚悚刺激為賣點的恐怖遊戲。
這畫風變化太突兀了。
前面幾章的劇情,雖然也帶有一絲恐怖驚悚元素,可好歹還沒那麼強烈。
突然過渡到獅駝嶺,目睹殘忍驚悚的場景和劇情演出,很難說玩家會不會產生心理陰影,甚至被這一關給嚇退。
「這都是西遊記原著就有的描述,為什麼不合適?」
潘圖解釋道:「許多人只看過《西遊記》電視劇,還以為獅駝嶺是什麼山清水秀的寶地呢!」
「我要打破這種電視劇刻板印象,將真實的獅駝嶺呈現出來————」
《西遊記》電視劇傳播太廣了,甚至影響力比原著小說更大。
正因如此。
在許多隻看過電視劇,不了解原著小說的人眼裡,獅駝嶺其實跟黑風山、黃沙嶺、火焰山這些地方沒什麼區別。
潘圖想扭轉這個觀點。
獅駝嶺不一樣,和其他取經途中路過的地方都不一樣。
靈山腳下屍骸遍地,獅駝嶺上罪惡滔天,這一句話可不止是說笑而已!
電視劇里的獅駝嶺,受限於技術或過審,沒能呈現出這種恐怖驚悚,但在遊戲裡,潘圖必須得還原真相。
哪怕會嚇到一部分膽小的玩家,招來一些質疑葉槽也無所謂。
潘圖的堅持,決定了風暴版《黑神話悟空》將是一款恐怖遊戲。
沒錯!
繼角色扮演和動作冒險後,黑猴又多了一個新的標籤。
這個轉變是好是壞,潘圖暫時還不得而知,不過有一點他很確定。
那就是添加了獅駝嶺、女兒國等全新地圖,回收了大量伏筆,重構填補世界觀的風暴版黑猴,劇情絕對算不上短板。
起碼故事挺完整!
唯一沒填的坑,也就是蜘蛛精四妹這條線,也保留了後續DLC的可能性。
如果這還不能讓玩家滿意,那他真沒招了。
正當潘圖悶頭撰寫遊戲劇本文案時,遠在中海的馬文韜,突然傳來了一則喜訊。
風暴網絡旗下的二次元抽卡遊戲《源數網絡》,入選了「文化出口重點項目」名錄。
這是一項份量很重的榮譽,也是來自官方層面的背書及認可。
為什麼是《源數網絡》?
這個問題問得好!
入選這個名錄的文化產品,既有文學作品、也有動漫影視劇和音樂遊戲。
而在遊戲這個分類里,之所以選擇了《源數網絡》,很大程度是因為這款遊戲,真真正正做到了「風靡全球」。
」APEX不算嗎?」
「那不一樣,APEX畢竟是老遊戲,發布好幾年了,而且大逃殺題材————你懂的,不適合拿來宣傳正能量!」
潘圖解釋道:「《源數網絡》題材類型沒問題,而且風靡全球,深受各國玩家喜愛,這無疑是文化輸出的模範標杆。」
發布半年不到,便狂攬近100億元流水營收,其中有一半來自海外市場。
這份成績太硬了!
半年在海外市場狂賺50億的遊戲,如果這都不算文化出口重點項目,別的遊戲就更不配了。
「有道理————」
章嘉豪撓了撓頭道:「《源數網絡》在海外確實挺成功的,都火到破圈了。」
別的不說,光是國外某澀澀網站上,《源數網絡》相關澀圖就已經持續霸榜了好幾個月。
至於3D區————
那更是誇張,3D區已經可以改名叫「源數區」了,放眼望去全是《源數網絡》相關角色的3D視頻。
這個世界可沒有蒂法,也沒有瑪麗羅斯!
所以《源數網絡》橫掃3D區,取代蒂法的生態位,完全是順理成章的事。
蒂法在國內有多出名,《源數網絡》在國外就有多出名。
火到這種程度,APEX確實比不了。
畢竟APEX的澀圖既沒有席捲各大網站,也沒有橫掃3D區————
「澀圖指數?」
潘圖對章嘉豪這套「澀圖多=遊戲火」的言論很難繃,感覺這傢伙沒救了。
不過話又說回來。
雖然這種論調缺乏邏輯,聽上去也不夠科學嚴謹,但仔細一想,貌似還挺合理?
全球大火的遊戲,基本都能橫掃3D區。
澀圖都沒人看,還敢說遊戲很火?
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